क्या लाइटरूम मैं उनके द्वारा किए गए आदेश में संपादन लागू करता है, या क्या यह समझदारी से उन्हें पुनः व्यवस्थित करता है?


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तीखेपन को लागू करने के सही क्रम की बात पर कई बार चर्चा की गई है (मैं इस प्रश्न को एक उदाहरण के रूप में चुनूंगा, लेकिन यह केवल एक ही नहीं है), एक स्पष्ट सहमति के साथ जिसे अभिव्यक्त किया जा सकता है जैसे: "इसे अंतिम चरण के रूप में लागू करें" जो समझ में आता है, क्योंकि आप उन विवरणों के लिए प्रयास कर रहे हैं जो कच्ची छवि में "वास्तव में" मौजूद नहीं हैं (एए फिल्टर के कारण, उदाहरण के लिए, या कैमरा सेंसर की अंतर्निहित विशेषताओं के लिए)। इसके अलावा, लाइटरूम को एक रेखीय संपादक के रूप में परिभाषित किया गया है: यदि आप "गैर रैखिक रूप से" एक पिछले चरण को हटाते हैं, तो आपको एक परत-समर्थन सॉफ़्टवेयर का सहारा लेना होगा, जैसे कि जिम्प, फ़ोटोशॉप, या फिर आप किसका पक्ष लेते हैं।

लेकिन फिर, टिम ग्रे को हमारे ब्लॉग पर दिए गए साक्षात्कार में निम्नलिखित वाक्य शामिल हैं (यह कहने के बाद कि वह अंतिम चरण के रूप में तेज होने से सहमत हैं:)

लेकिन कुल मिलाकर, आपको एक लाइटरूम वर्कफ़्लो के संदर्भ में तीखेपन के समय के बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं है, क्योंकि आपके चित्रों पर सभी "वास्तविक" अनुकूलन कार्य वास्तव में तब तक लागू नहीं होते हैं जब तक आप कुछ में फोटो निर्यात नहीं करते हैं। रास्ता, और लाइटरूम उस प्रक्रिया के बारे में बुद्धिमान है। शार्पनिंग को किसी भी समय डेवलप मॉड्यूल में लागू किया जा सकता है, और फिर अंतिम आउटपुट के लिए एक छवि तैयार करते समय आउटपुट शार्पनिंग विकल्पों का उपयोग कर सकते हैं।

वास्तव में यह "बुद्धिमत्ता" क्या है? मुझे लगता है कि अगर मैं पहले चरणों में तेज करने के लिए था, तो शोर को कम करें और फिर से तेज करें (छवि की गुणवत्ता को कम करने के लिए, लेकिन इसके लिए मान लें कि मैं उस के लिए लक्ष्य कर रहा हूं) LR को "संक्षेपण" करने में सक्षम नहीं होना चाहिए "कदमों को तेज करना और उन्हें अंतिम चरण के रूप में लागू करना, क्योंकि यह मेरे संपादन के" (मूर्खतापूर्ण मूर्खतापूर्ण) बिंदु को "शून्य" कर देगा।

मैंने इसे कुछ इस तरह व्याख्यायित करने की कोशिश की "अगर LR यह साबित करने में सक्षम है कि आप तीखेपन के साथ मूर्खतापूर्ण चालें नहीं खेल रहे हैं (उदाहरण के लिए आपके पास केवल शार्पनिंग एडिट्स का एक ही बैच है और नॉइज़ रिडक्शन एडिट्स का एक ही बैच है?) यह समझदारी से पुन: होगा? उन्हें और अंतिम चरण के रूप में लागू करें।

तब मैंने सोचा कि (कोई भी नाम नहीं IMHO) आयात सेटिंग "कोई नहीं" कहा जाता है, जो कि डिफ़ॉल्ट और एक है जिसे मैं "ज़ीरोइड" चुनने से पहले थोड़ी देर के लिए उपयोग कर रहा था, जो अब तक मैं नहीं बता सकता, वास्तव में कुछ भी लागू नहीं होता है। यह "कोई नहीं" सेटिंग डिफ़ॉल्ट रूप से तीक्ष्णता की एक मध्यम मात्रा में लागू होती है (LR 4 में यह राशि 25 है, त्रिज्या 1.0, विवरण 25, मास्किंग 0), साथ में रंग शोर सुधार (25)।

तो ऐसा लगता है कि इसकी डिफ़ॉल्ट सेटिंग में LR एक FIRST स्टेप के रूप में शार्पिंग को लागू कर रहा है, जो कि स्मार्ट LR इंजीनियरों की ओर से एक स्मार्ट चाल नहीं होगी यदि यह इमेज क्वालिटी के लिए ऐसा हत्यारा होता।

तो मेरा सवाल चौपट है:

  • (एक बार फिर) LIGHTROOM में तेजी लाने का क्रम है (संस्करण 4 के रूप में अगर यह मायने रखता है) वास्तव में महत्वपूर्ण और किन स्थितियों में?
  • क्या "पहले कदम को तेज करने" से बचने के लिए जीरोएड का उपयोग एक अच्छा विचार है?
  • "कोई नहीं" सेटिंग का विकल्प इसके डिफ़ॉल्ट के साथ एक मुद्दा, एक गैर-मुद्दा, या क्या है?
  • क्या LR वास्तव में एक रेखीय संपादक है या इसमें फेरबदल (बिना नोटिस के) संपादन का क्रम है और मैंने "रैखिक" के अर्थ को गलत समझा है?

अंतिम चरण आउटपुट शार्पनिंग तक आप जिस तरह के शार्पनिंग से बचना चाहते हैं। एक गैर-विनाशकारी वर्कफ़्लो में जहां आप किसी भी समय अपने इनपुट को तेज करने के विकल्पों को संशोधित कर सकते हैं, मुझे लगता है कि आदेश कम महत्वपूर्ण है। मैं सबसे जटिल कारक समायोजन ब्रश की अपेक्षा करूंगा, क्योंकि वे संभवतः अन्य समायोजन के बाद लागू होते हैं।
हेनरिक डेस

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क्या संयोग है। मैंने बस छवि का एक हिस्सा पूरी तरह से काला बनाने की कोशिश की है (मैंने इसे ब्रश किया है और न्यूनतम पर एक्सपोज़र सेट किया है) और फिर उस काले क्षेत्र पर छवि के कुछ अन्य भाग को क्लोन किया है। अफसोस की बात है, यह अभी भी काला था। इसलिए LR ने पहले क्लोन और फिर ब्रश को लागू किया, यहां तक ​​कि मैंने इसे रिवर्स ऑर्डर में भी किया।
पेट्र Petजड्सकी

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@Petr: आपने उस क्षेत्र को काला करने के लिए एक खिलाड़ी बनाया जो तब तक कायम रहता है जब तक आप उस छवि को "समतल" नहीं कर लेते जिसके बाद आप उस पर काम कर सकते हैं। तो यह "ऑर्डर" में चीजों को करने के बारे में इतना नहीं है, लेकिन आप इसे क्लोन करते हैं और आपके पास अभी भी सक्रिय परत है जो इसे काला कर देती है।
माइकल नीलसन

जवाबों:


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लाइटरूम (या कोई अन्य गैर-डिस्ट्रक्टिव एडिटिंग प्रोग्राम) करता है आपकी छवि को संपादित नहीं

यह आपके कार्यों को "अलग क्षेत्र" में रखता है (आमतौर पर मेमोरी में कैश्ड XML प्रारूप में एक साइडकार फाइल) जिसे कभी-कभी "रेसिपी" कहा जाता है रखता है, जो आपकी अंतिम सेटिंग रखता है। उदाहरण के लिए मेरे पास एक फोटो है और मैं इस क्रम में निम्नलिखित संपादन करता हूं:

  1. चमक: +10
  2. विपरीत: +7
  3. कुशाग्रता: +3
  4. चमक: -2
  5. विपरीत: +5
  6. तेज: -2

बाद हर कदम एलआर नुस्खा अपडेट हो जाएगा और प्रत्येक नुस्खा परिवर्तन को गति प्रदान करेगा स्क्रीन ही वास्तविक (कच्चे) डेटा के repainting और नहीं स्वयं फ़ोटो की एक परिवर्तन।

आइए देखें कि ऊपर दिए गए संपादनों के आधार पर एल्गोरिथ्म कैसे चरण दर चरण कार्य करता है: (बी के नीचे की सूची में ब्राइटनेस, सी - कंट्रास्ट, एस - शार्पनेस)।

   Recipe:          Algorithm:
  1. C 0, B +10, S 0 -> पकाने की विधि -> GetRaw -> ApplyRecipe -> स्क्रीनपेंट
  2. C +7, B +10, S 0 -> पकाने की विधि -> GetRaw -> ApplyRecipe - ScreenPaint
  3. C +7, B +10, S +3 -> पकाने की विधि -> GetRaw -> ApplyRecipe - ScreenPaint
  4. C +7, B +8, S +3 -> पकाने की विधि -> GetRaw -> ApplyRecipe - ScreenPaint
  5. C +12, B +8, S +3 -> पकाने की विधि -> GetRaw -> ApplyRecipe - ScreenPaint
  6. C +12, B +8, S +1 -> पकाने की विधि -> GetRaw -> ApplyRecipe - ScreenPaint

इसीलिए यदि आप वास्तविक (कच्ची) फ़ाइल को किसी अन्य प्रोग्राम के साथ खोलते हैं जिसमें एक्सेस नहीं है / रेसिपी की व्याख्या करना नहीं जानता है (भले ही उसके लिए कोई XML मानक हो) तो छवि अछूती दिखाई देगी।

जब आप फ़ाइल को "निर्यात" करते हैं, तो वास्तव में उसी पाइपलाइन को लागू किया जाता है, जैसा कि IOW के ऊपर वर्तमान नुस्खा लिया जाता है, मूल कच्ची फ़ाइल पर लागू किया जाता है और परिणामी ऑफ़स्क्रीन बिटमैप के बजाय इसे स्क्रीन पर रेंडर (चित्रित) किया जाता है, इसे एक में सहेजा जाता है फ़ाइल।

जैसा कि आप देखते हैं, क्योंकि ये प्रोग्राम वास्तविक फ़ोटो (जैसे कि फ़ोटोशॉप, फोटोप्रिंट, जीआईएमपी आदि) के साथ काम नहीं करते हैं, जिस क्रम में संशोधनों को लागू किया जाता है, वह खो जाता है, प्रोग्राम एडिटिंग इंजन उन्हें इस बारे में सोचने के लिए जिम्मेदार बनाता है कि वह क्या सोचते हैं "सही" आदेश होना

इसलिए टिम ग्रे सही थे। कुल मिलाकर, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप अपना शार्पनिंग करते हैं। इसके अलावा, स्पष्ट करने के लिए, "शून्य" और "कोई नहीं" बस एक प्रारंभिक बिंदु देने के लिए एक बैच से सभी आयातित छवियों के लिए डिफ़ॉल्ट रूप से लागू किए गए कुछ व्यंजन हैं । आप स्वतंत्र रूप से उन्हें बदल सकते हैं। यह कुछ भी नहीं खोता है।


धन्यवाद @ जोहान थॉमस जिस तरह से गैर विनाशकारी संपादन कार्य मेरे लिए स्पष्ट थे। मेरा सवाल आपके अगले-पिछले पैराग्राफ के बारे में है: "प्रोग्राम का संपादन इंजन उन्हें सही क्रम में लागू करने के बारे में सोचने के लिए ज़िम्मेदार है"। एलआर में वास्तव में आप तेज कर सकते हैं जब आप चाहते हैं और कितनी बार आप गिरावट के डर के बिना चाहते हैं, तो उम्मीद है कि इंजन तीक्ष्णता के संभावित अंतःसंबंधित चरणों के माध्यम से (इसके प्रकटीकरण के साथ) और शोर में कमी, छवि रोटेशन (जो प्रत्येक पिक्सेल को स्थानांतरित करना चाहिए, जिसमें तेज करके जोड़ा गया है ...) और इसी तरह।
फ्रांसेस्को

लेकिन क्या यह वर्तमान सामग्री को "फ्रीज" करने का एक फ़ंक्शन है और फिर इस मध्यवर्ती कदम पर निम्नलिखित संपादन लागू करता है? कहते हैं, यह तीक्ष्ण कलाकृतियों पर विपरीत प्रभाव नहीं बढ़ाएगा, लेकिन यह वास्तव में आप रचनात्मक या शैक्षिक उद्देश्यों के लिए क्या चाहते हैं - क्या आप फिर पिक्सेल को पैनापन शामिल कर सकते हैं और "निर्यात" किए बिना नुस्खा को शून्य रेखाओं पर रीसेट कर सकते हैं और फिर से खोल सकते हैं?
माइकल नील्सन

@Francesco: इंजन हमेशा 'व्यू-थ्रू' होगा - यह केवल अंतिम सेटिंग्स पर लागू होगा। सेटिंग्स चित्र डेटा के बाहर संचयी हैं, अंदर नहीं। इसलिए, आप वास्तव में कई बार तीक्ष्णता (या शोर में कमी) नहीं कर सकते हैं इसलिए कलाकृतियां नहीं बढ़ेंगी।
जॉन थॉमस

@MichaelNielsen: नहीं, यह उस तरीके से नहीं है, जिस तरीके से आपका मतलब है। यह snapshot(कई अन्य कार्यक्रमों की तरह) है, लेकिन स्नैपशॉट केवल एक बचाया नुस्खा है। कलाकृतियों को नहीं जोड़ा जाता है। अनुरूपता के लिए, एक नया स्नैपशॉट बनाने के लिए मेनू 'डेवलप' पर जाएं और 'न्यू स्नैपशॉट' चुनें या बस दबाएँ Ctrl+N। इसके अलावा आपके पास वर्चुअल कॉपियां हैं जो बहुत साफ-सुथरी हैं लेकिन आप जो पूछ रहे हैं वह नहीं है।
जॉन थॉमस

जॉन, मुझे लगता है कि @MichaelNielsen को ठीक से मेरे सवाल का बिंदु मिल गया है (जो मुझे नहीं लगता कि बहुत आगे स्पष्टीकरण प्राप्त होगा जब तक कि LR टीम के किसी व्यक्ति ने कदम नहीं उठाया ...): अगर मैं इसके विपरीत तेज होने पर क्या होता है ( कलाकृतियों का निर्माण)? कुछ नहीं, अगर इंजन उन्हें बाद में लागू करने का निर्णय लेता है: यदि इंजन उन्हें फिर से आदेश नहीं देता है तो बहुत सारी छवि खराब हो जाती है। जो अपनी टिप्पणी में पेट्र द्वारा देखे गए व्यवहार की व्याख्या कर सकता है। जितनी जल्दी हो सके मैं खुद को समझाने के लिए कुछ परीक्षण छवि पर कुछ प्रयोग करूँगा .... हाल ही में मैं खाली समय पर वास्तव में छोटा हूं :-(
फ्रांसेस्को

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आपके मूल प्रश्न का उत्तर देने के लिए, मेरा मानना ​​है कि लाइटरूम अपनी सेटिंग्स को पूर्व-निर्धारित क्रम में लागू करता है, जैसा कि लाइटरूम इंजीनियर्स द्वारा निर्धारित किया गया है। मुझे नहीं पता कि क्या प्रभाव का सटीक क्रम कभी प्रकाशित किया गया है, लेकिन आप शायद मोटे तौर पर अनुमान लगा सकते हैं।

फिर, बस एक अनुमान है, लेकिन मुझे लगता है कि प्राथमिक शार्पिंग (पैनापन पैनल में) प्रक्रिया में जल्दी किया जाता है, लेकिन शोर हटाने के बाद। निर्यात के दौरान एक सेकेंडरी आउटपुट शार्पनिंग है, जो मुझे पूरा यकीन है कि पिछले के बारे में ही किया गया है।

लाइटरूम के समग्र प्रसंस्करण को वहां सबसे अच्छा माना जाता है (विभिन्न कच्चे प्रोसेसर जिसमें ताकत और कमजोरियां हैं) इसलिए मुझे लगता है कि एडोब इंजीनियर कुछ सही कर रहे हैं।


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लाइटरूम में आप गैर विनाशकारी तरीके से काम करते हैं: आपके पास निर्यात करने तक एक वास्तविक छवि नहीं है।

और जब आप लाइटरूम में एक फोटो निर्यात करते हैं, तो आप समायोजन के आदेश को नियंत्रित नहीं कर सकते। रॉ कनवर्टर इंजन अपने एम्बेडेड एल्गोरिदम के साथ आउटपुट का अनुकूलन करता है।

अधिक जानकारी के लिए Lightroom 4 के लिए परिचय और उन्नत गाइड देखें


हाय @Navid आपके उत्तर के लिए धन्यवाद। क्या आप स्पष्ट हो सकते हैं? क्या कुछ और, प्रासंगिक या नहीं, को तेज करने और शोर कम करने का क्रम है?
फ्रांसेस्को

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यह समायोजन के आदेश के बारे में सवाल का जवाब देने के लिए बिल्कुल भी प्रकट नहीं होता है।
jfriend00
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