OSPF चुनाव / 30 लिंक के साथ?


9

मेरे पास प्रसारण सक्षम लिंक पर OSPF राउटर्स को जोड़ने वाले कुछ / 30 सबनेट हैं .. क्या मुझे आईपी ​​ospf नेटवर्क पॉइंट-टू-पॉइंट लिंक में शामिल इंटरफेस को भी कॉन्फ़िगर करना चाहिए ? या इससे फर्क पड़ता है? केवल एक चीज जो मैं सोच सकता हूं, वह चुनाव को रोकना है जो मेरी समझ से मायने नहीं रखता क्योंकि यह सबनेट में केवल 2 होस्ट (राउटर) है?

जवाबों:


11

मेरे पास प्रसारण सक्षम लिंक पर OSPF राउटर्स को जोड़ने वाले कुछ / 30 सबनेट हैं .. क्या मुझे आईपी ospf नेटवर्क पॉइंट-टू-पॉइंट लिंक में शामिल इंटरफेस को भी कॉन्फ़िगर करना चाहिए? या इससे फर्क पड़ता है?

नेटवर्क प्रकार निश्चित रूप से मायने रखता है, लेकिन आपको इस स्थिति को संभालने के लिए तेज होना चाहिए ... विचार करने के लिए कुछ कोने के मामले हैं। आइए एक / 30 को "ब्रॉडकास्ट" या "प्वाइंट-टू-पॉइंट" ओएसपीएफ नेटवर्क के रूप में कॉन्फ़िगर करने के परिणामों की तुलना करें ...

----------+-------+--------------+--------------------+--------------+
Network   | Hello | DeadInterval | Adjacency Time     | LSAs per /30 | 
----------+-------+--------------+--------------------+--------------|
Broadcast |   10s |          40s |  > 40s (very slow) |            3 |
Pt-to-Pt  |   30s |         120s |       <  2s (fast) |            2 |
----------+-------+--------------+--------------------+--------------+

सारांश

  • ओएसपीएफ ब्रॉडकास्ट नेटवर्क प्रकार धीरे-धीरे एक आसन्नता स्थापित करते हैं (क्योंकि उन्हें डीआर चुनाव की प्रतीक्षा करनी चाहिए), और आप ओएसपीएफ प्रसारण नेटवर्क के रूप में नामित प्रत्येक / 30 के लिए 50% अधिक एलएसए उत्पन्न करते हैं। उन एलएसए को बाढ़ और संसाधित किया जाना चाहिए, जो अभिसरण को धीमा कर देते हैं। संक्षेप में, डिज़ाइन जो कई / 30 OSPF प्रसारण नेटवर्क का उपयोग करते हैं, यदि आप प्रतिस्थापित / 30 पॉइंट-टू-पॉइंट नेटवर्क ...
  • ओएसपीएफ प्वाइंट-टू-प्वाइंट नेटवर्क प्रकार एक आसन्नता को बहुत जल्दी लाता है; हालांकि, जैसा कि रॉन ने उल्लेख किया है, RouterDeadInterval120 सेकंड है ताकि आप HelloIntervalकम सेट करना चाहें । हालाँकि, एक सही ढंग से डिज़ाइन किए गए नेटवर्क को HelloInterval/ 30 पॉइंट-टू-पॉइंट OSPF नेटवर्क के लिए कम करने की चिंता करने की आवश्यकता नहीं है ।

विवरण: / 30 एक OSPF प्रसारण नेटवर्क पर

OSPF प्रसारण नेटवर्क की कमी :

  • HelloInterval: दस पल
  • RouterDeadInterval: 40 सेकंड

OSPF प्रक्रिया विफलता का पता लगाने का समय : <= 40 सेकंड

आसन्न समय : 40 सेकंड से अधिक

  1. [Time T = 0]लिंक आने के बाद दोनों राउटर OSPF हेलोस भेजते हैं। ( OSPF STATE: INIT )
  2. [Time T = 0]दोनों राउटर विपरीत हैलो को देखते हैं; हालाँकि, जब तक DR प्रायोरिटी 0 के साथ कॉन्फ़िगर नहीं किया जाता है, दोनों राउटरों को यह सुनिश्चित करने के लिए सेकंड इंतजार करना होगाRouterDeadInterval कि लिंक पर कोई अन्य उम्मीदवार DR नहीं हैं। ( OSPF स्टेट: 2-रास्ता )
  3. [Time T = 40] DR / BDR चुने जाते हैं, और DBD एक्सचेंज शुरू होता है ( OSPF STATE: EXSTART )
  4. [Time T = 40 + 'DBD exchange time']DBD पार्स किया जाता है, और SPF रन ( OSPF STATE: FULL )

LSAs :

  • प्रत्येक राऊटर राउटर LSA (s) भेजता है: OSPF LSA टाइप 1
  • प्रसारण लिंक के लिए DR एक टाइप 2 नेटवर्क LSA भेजता है

विवरण: / 30 एक OSPF प्वाइंट-टू-प्वाइंट नेटवर्क पर

OSPF प्वाइंट-टू-प्वाइंट नेटवर्क चूक :

  • HelloInterval: 30 सेकंड
  • RouterDeadInterval: 120 सेकंड

OSPF प्रक्रिया विफलता का पता लगाने का समय : <= 120 सेकंड

आसन्न समय : तेजी से (आम तौर पर कम से कम 2 सेकंड)

  1. [Time T = 0]लिंक आने के बाद दोनों राउटर OSPF हेलोस भेजते हैं। ( OSPF STATE: INIT )
  2. [Time T = 0]दोनों राउटर विपरीत हेलो को देखते हैं। ( OSPF स्टेट: 2-रास्ता )
  3. [Time T = 0] DBD एक्सचेंज शुरू होता है ( OSPF STATE: EXSTART )
  4. [Time T = 'DBD exchange time']DBD पार्स किया जाता है, और SPF रन ( OSPF STATE: FULL )

HelloIntervalOSPF पॉइंट-टू-पॉइंट नेटवर्क के लिए कब कम करें

इन मामलों पर गौर करें ...

केस ए: राउटर के बीच डायरेक्ट फाइबर लिंक

Router1-------------------------------Router2

राउटर के बीच लिंक को ओएसपीएफ नेटवर्क प्वाइंट-टू-प्वाइंट के रूप में कॉन्फ़िगर किया गया है। यदि राउटर 1 और राउटर 2 के बीच की लिंक मर जाती है, तो दोनों राउटर तुरंत अपने लिंक को नीचे जाते हुए देखते हैं, और वैकल्पिक मार्ग खोजने के लिए एसपीएफ चलाते हैं। OSPF प्रक्रिया की विफलता बहुत कम होती है, इसलिए आमतौर पर HelloIntervalCaseA के लिए कम करने के लिए एक अच्छा तर्क नहीं है ।

केस B: दो राउटर के बीच एक स्विच

Router1-------------Switch------------Router2

राउटर के बीच लिंक को ओएसपीएफ नेटवर्क प्वाइंट-टू-प्वाइंट के रूप में कॉन्फ़िगर किया गया है। यदि राउटर 1 और स्विच के बीच की लिंक मर जाती है, तो एक समस्या है ... राउटर 1 तुरंत एसपीएफ़ चलाने के लिए जानता है (प्रतीक्षा के बाद SPFDelay); हालाँकि, Router2 का लिंक अभी भी जारी है। नतीजतन, रूटर 2 या तो RouterDeadIntervalसमाप्त होने तक अभिसरण का इंतजार करना चाहिए , या जब तक कि रूटर 2 को रूटर 1 का नया एलएसए नहीं दिखता है (राउटर 1 के बाद एसपीएफ समाप्त हो जाता है)। ज्यादातर मामलों में, राउटर 2 राउटर 1 के नए एलएसए को देखेगा और फिर खुद एसपीएफ को चलाएगा ... हालांकि, उस मामले में राउटर 2 का पुनर्गठन कम से कम दो गुना है SPFInterval( SPFIntervalडिफ़ॉल्ट: आईओएस में 5 सेकंड)।

जब आपके राउटर को ओएसपीएफ नेटवर्क प्वाइंट-टू-प्वाइंट के रूप में कॉन्फ़िगर किया जाता है, तो केसबी के लिए हैलो टाइमर (या बीएफडी टाइमर) को कम करना लायक है।

केस सी: कई स्विचों के माध्यम से दो राउटर

Router1-----Switch1-----Switch2--------Router2

यह ओएसपीएफ प्वाइंट-टू-प्वाइंट अभिसरण समय के लिए सबसे खराब मामला है; राउटर के बीच के लिंक को OSPF नेटवर्क प्वाइंट-टू-प्वाइंट के रूप में कॉन्फ़िगर किया गया है। यदि स्विच 1 और स्विच 2 के बीच की लिंक मर जाती है, तो दोनों राउटर अपने लिंक को देखते हैं; इसका मतलब है कि HelloIntervalलिंक के डाउन होने और SPF के चलने के बीच दो मिनट की देरी को रोकने के लिए डिफ़ॉल्ट टाइमर को बदला जाना चाहिए। इस स्थिति में, निश्चित रूप से केससी के लिए हैलो टाइमर (या बीएफडी टाइमर) कम करने के लायक है जब आपके राउटर को ओएसपीएफ नेटवर्क प्वाइंट-टू-प्वाइंट के रूप में कॉन्फ़िगर किया गया है।


धन्यवाद माइक! महान जानकारी। एक आखिरी सवाल। क्या पॉइंट-टू-पॉइंट कमांड को दोनों छोरों पर चलाने की आवश्यकता है? मेरे विचार हाँ ...
जिम

हाँ दोनों इंटरफेसों को मैचिंग पी 2 पी इंटरफ़ेस कॉन्फ़िगरेशन
माइक पेनिंगटन

1

इस सवाल के साथ तौलना वास्तव में आपके लिए कुछ चीजें हैं।

पॉइंट-टू-पॉइंट का उपयोग करें यदि:

  • तेजी से विफलता का पता लगाना और अभिसरण आपके लिए महत्वपूर्ण है।
    • अभिसरण: DR / BDR चुनाव की कमी से अभिसरण गति होगी
    • विफलता-पता लगाना: लिंक-विफलता का तेजी से पता लगाने के लिए BFD के साथ युगल OSPF नेटवर्क पॉइंट-टू-पॉइंट नेटवर्क प्रकार। आप ओएसपीएफ टाइमर को समायोजित कर सकते हैं लेकिन बीएफडी फास्ट-हेलो से बेहतर प्रदर्शन करता है और सिस्टम संसाधनों पर थोड़ा आसान है।
  • आप आईपी पते के स्थान के संरक्षण के लिए अपने पॉइंट-टू-पॉइंट लिंक पर 31 नेटवर्क का उपयोग करना चाहते हैं
    • पॉइंट-टू-पॉइंट नेटवर्क के लिए हैलो पैकेट में नेटवर्क-मास्क की अनदेखी की जाती है

नोट: पॉइंट-टू-पॉइंट नेटवर्क-प्रकार के माध्यम से प्राप्त मार्गों के लिए, ओएसपीएफ पड़ोसी राउटर के रूप में अगले-हॉप की रिपोर्ट करेगा।

प्रसारण का उपयोग करें (डिफ़ॉल्ट प्रकार) यदि:

  • आप अभिसरण समय से बहुत चिंतित नहीं हैं
  • आप एक जटिल ठीक-ठीक समाधान इंजीनियर नहीं करना चाहते हैं

नोट: प्रसारण नेटवर्क-प्रकार के माध्यम से प्राप्त मार्गों के लिए, OSPF अगले राउटर को विज्ञापन राउटर के रूप में रिपोर्ट करेगा।


मुझे यकीन नहीं है कि ओएसपीएफ पी 2 पी नेटवर्क सिस्को मालिकाना हैं; उन्हें RFC2328 धारा 12.4.1.1
माइक पेनिंगटन

हाँ बिल्कुल, मैं यहाँ गलत हूँ। यह बिंदु-से-बहु-बिंदु और बिंदु-से-बहु-गुणन NBMA है जिसे मैंने इसके साथ भ्रमित किया है। इन दोनों हैं मालिकाना।
mbud

0

एक बात और ध्यान रखने की है कि टाइमर है। ब्रॉडकास्ट नेटवर्क में 40 सेकंड का डेड टाइमर होता है, लेकिन PTP 120 सेकेंड का होता है। यह नेटवर्क विफलता की स्थिति में अभिसरण / पुनर्प्राप्ति समय के लिए एक समस्या हो सकती है।


-1

आमतौर पर, OSPF को पॉइंट-टू-पॉइंट सेट करना, पट्टे पर लिंक पर बैंडविड्थ को बचाने के लिए किया जाता है क्योंकि इसमें चुनाव नहीं होंगे, इसलिए यदि लिंक को पट्टे पर या मीटर नहीं किया गया है, तो आपको दोनों सेटअपों के बीच बहुत अंतर नहीं देखना चाहिए।


बैंडविड्थ समस्या चुनाव के प्रश्न का उत्तर नहीं देती है
user5025

OSPF चुनाव न होने से बैंडविड्थ बचाएं। क्षमा करें, जितना मैंने टाइप किया था उससे अधिक तेजी से सोचा।
पेड्रो ब्रिटो

DR के चुनाव हैलो पैकेट के साथ निर्धारित किए जाते हैं। कोई अतिरिक्त बैंडविड्थ की जरूरत नहीं है
11:50 बजे user5025
हमारी साइट का प्रयोग करके, आप स्वीकार करते हैं कि आपने हमारी Cookie Policy और निजता नीति को पढ़ और समझा लिया है।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.