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मैं एक ही समय में क्लाइंट और सर्वर दोनों को कुशलता से कैसे कोड करूं?
मैं क्लाइंट-सर्वर मॉडल का उपयोग करके अपने गेम को कोड कर रहा हूं। सिंगलप्लेयर पर खेलते समय, गेम एक स्थानीय सर्वर शुरू करता है, और एक दूरस्थ सर्वर (मल्टीप्लेयर) की तरह इसके साथ बातचीत करता है। मैंने अलग सिंगलप्लेयर और मल्टीप्लेयर कोड को कोड करने से बचने के लिए ऐसा …