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ग्राफ़ नोड्स के बीच किनारों को बेतरतीब ढंग से उत्पन्न करने के लिए एक अच्छी विधि क्या है?
मैं 4X स्पेस गेम के लिए एक यादृच्छिक मैप जनरेटर कर रहा हूं। खेल में प्रत्येक नोड 2d ग्रिड पर एक यादृच्छिक (x, y) समन्वय पर होता है। एक नोड में दूसरे नोड के लिए एक या एक से अधिक द्वि-दिशात्मक किनारे हो सकते हैं (वर्महोल का प्रतिनिधित्व करते हैं)। …