गेम लूप के अंदर, खेल को P दबाकर रोका जाता है, जिसका अर्थ है कि गेम लूप अब नहीं चलता है। समस्या यह है कि इस लूप को रोकने के बाद, लूप को फिर से शुरू करने के लिए P को फिर से दबाया नहीं जा सकता है, क्योंकि यह लूप के अंदर ही था। इसे कैसे बनाया जाए ताकि जब पी फिर से दबाया जाए तो यह फिर से काम करता है?
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रुके हुए मोड और बिना रुके मोड के लिए एक अलग फ़ंक्शन करना चाहते हैं , क्योंकि कुछ नियंत्रण हो सकते हैं जो केवल एक मोड या दूसरे में उपलब्ध हैं।checkInput
रुके हुए मोड के लिए समारोह अगर देख से ज्यादा कुछ नहीं कर सकताP
दबाया जाता है और फिर सेटgameIsPaused = false
, लेकिन कुछ खेल भी अतिरिक्त रोकें स्क्रीन पर कार्यक्षमता जगह (90 के दशक में यह धोखा कोड के लिए छिपा इनपुट के रूप में रोकें स्क्रीन के लिए लोकप्रिय, आधुनिक था यह एक मेनू स्क्रीन के साथ गठबंधन की तरह खेल)।