वहाँ इंडी डाउनलोड खेल से पैसा बनाने के लिए एक रास्ता है? [बन्द है]


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ऐसा प्रतीत होता है कि पोर्टल और एग्रीगेटर साइटों और एम्बेडेड विज्ञापनों के माध्यम से फ़्लैश गेम्स के साथ पैसे कमाने के तरीके हैं।

लेकिन मैं अपनी प्रोग्रामिंग C और C ++ में करता हूं। मैंने एक प्रोटोटाइप शुरू किया है जो कुछ मौजूदा सी ++ एसडीके पर निर्भर करता है। खेल को डाउनलोड करना होगा। क्या यह सिर्फ प्यार का श्रम है, या इस प्रकार के खेल से पैसा बनाने के लिए कोई तरीके हैं? क्या कोई अब शेयरवेयर के लिए भुगतान करता है? इसमें और अन्य क्या विकल्प हैं?


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यह ज्यादातर प्यार का श्रम है क्योंकि आप वास्तव में सफलता की योजना नहीं बना सकते। प्रत्येक इंडी सफलता की कहानी के लिए 1 या 2 बिक्री वाले हजारों लोग हैं। इसके अलावा, इंटरनेट इंडी सफलता की कहानियों से भरा है, गुगली की एक दोपहर आपको इस पृष्ठ से अधिक जानकारी आपको देनी चाहिए।
काज

जवाबों:


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वहाँ कुछ विकल्प है कि मैं के बारे में सोच सकते हैं:

  • एक पोर्टल पर अपना गेम बेचें, जैसे bigfishgames.com। यह हर किसी के लिए नहीं है - आप नियंत्रण की एक डिग्री खो देते हैं, और इन स्थानों पर सामग्री निश्चित रूप से आकस्मिक है। हालांकि, वे बहुत अधिक ट्रैफ़िक प्राप्त करते हैं और बेचने के व्यवसाय का ध्यान रखते हैं।
  • अपने गेम को कंसोल आधारित पोर्टल, जैसे XBox Indie Games पर बेचें। इसके साथ समस्या यह है कि आप बहुत सारे गेम बहुत कम कीमत पर बेच रहे हैं (आमतौर पर $ 1 चिह्न के आसपास)।
  • उन्हें खुद बेच दो। यह शायद सबसे कठिन है, लेकिन सबसे अच्छी दीर्घकालिक रणनीति है। इसका एक अच्छा उदाहरण है पॉज़िटेक गेम्स । क्लिफस्की लंबे समय से ऐसा कर रहे हैं, और उन्होंने वर्षों में एक निर्माण किया है। स्पाइडरवेब सॉफ्टवेयर एक और अच्छा उदाहरण है।

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एक बहुत अच्छा खेल बनाओ। इसे स्टीम पर लें। इसे प्रभावी रूप से बाज़ार में लाएँ (गेमिंग वेबसाइटों / मंचों पर पर्याप्त चर्चा उत्पन्न करें)

लेकिन सबसे महत्वपूर्ण कदम वास्तव में अच्छा खेल बना रहा है।

'मोबाइल विकास के लिए जाओ' के सुझावों को देखकर आश्चर्य की बात है, यह देखते हुए कि इन दिनों iPhone ऐप स्टोर में $ 0.99 खिताब के साथ ओवरसैट कैसे किया गया है? - हो सकता है कि 2 साल या उससे पहले एक महान विचार हो - लेकिन क्या वह सोना अच्छी तरह से और वास्तव में खत्म नहीं हुआ है? - या नए Apple उपकरणों ने इसे फिर से प्रज्वलित किया है?


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मुझे लगता है कि ज्यादातर लोग पैसा बनाने के लिए जरूरी इंडी गेम्स नहीं बनाते हैं। यदि वे सोच रहे हैं कि बहुत से लोग दीर्घकालिक मौद्रिक लाभ में सोच रहे होंगे। IE वे बजाय अपने फिर से शुरू पर एक खेल है कि पता चलता है कि वे एक खेल है जो संभवतः उन्हें दूसरों को जो नहीं कर सकते हैं पर एक पैर दे सकता है बनाने के लिए नीचे डाल दिया है। फिर आप कह सकते हैं कि आपने अपने इंडी गेम से पैसा बनाना शुरू कर दिया है जब आपका नियोक्ता आपको बताता है कि यह आपका गेम था जिसे आपने अपने फिर से शुरू / कवर पत्र पर सूचीबद्ध किया था जो आपको दूसरों से अलग करता है।

आप उस भीड़ पर भी विचार करने के लिए तैयार हो गए हैं जिसे आपके खेल द्वारा खरीदा जाएगा। सबसे प्रभावशाली गेमर्स शायद छोटे हैं जो अभी गेम नहीं खेल सकते हैं और उन्हें बीडीए / एक्समास जैसी किसी चीज का इंतजार करना चाहिए या अपने माता-पिता से इसे खरीदने के लिए भीख मांगनी चाहिए। अधिक संभावना है कि वे केवल उन खेलों के अधीन होंगे जिनके द्वारा लाखों में फेंकने वालों द्वारा भारी विपणन वाले खेल होंगे। यह आपको उन लोगों की एक छोटी भीड़ के साथ छोड़ देता है जो एक्सबॉक्स / मोबाइल डिवाइस आदि पर मज़ेदार हो सकते हैं, जो सक्रिय रूप से अब तक के सर्वश्रेष्ठ इंडी गेम की मांग करने के बजाय सक्रिय रूप से मज़ेदार हो सकते हैं। तब भी आपको किसी खेल के लिए $ 5 से अधिक का भुगतान करने के लिए कड़ी मेहनत करनी पड़ सकती है, अगर उन्हें लगता है कि वे इसे कुछ घंटों से अधिक नहीं खेलेंगे या जब वे विमान या किसी चीज़ पर होंगे।

आपको यह भी विचार करना चाहिए कि आप जिस किसी के माध्यम से अपने खेल को वितरित करते हैं वह शायद आपके मुनाफे में भी कटौती करने जा रहा है। कोई कह सकता है कि उनके पास आपके खेल को विज्ञापित करने के लिए उपकरण हैं, लेकिन उन्हें यकीन है कि आप उन्हें मुफ्त में उपयोग करने नहीं देंगे, जब 100 से अधिक अच्छे इंडी गेम्स वहां से बाहर भी बिकेंगे।

तो सब सब में अगर आप पैसे के लिए इंडी गेम में आने की कोशिश कर रहे हैं तो आपके पास शायद गलत विचार है। मुझे लगता है कि सबसे अच्छी बात यह है कि इसे फिर से शुरू करें। यदि आपको लगता है कि यह आपको काम पर रखने की प्रक्रिया में एक पैर देता है तो निश्चित रूप से आपके भविष्य के मौद्रिक लाभ पर सकारात्मक उम्मीद है।


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सुविचारित उत्तर के लिए धन्यवाद। व्यक्तिगत रूप से, मैं पैसे या फिर से शुरू करने के अनुभव के लिए इसमें नहीं हूं। अपनी उम्र में, मैं जल्द ही किसी भी समय करियर जंप करने की योजना नहीं बना रहा हूं। यह सिर्फ एक शौक परियोजना है। मैं खेल बना रहा हूं क्योंकि मैं इस तरह का खेल खेलना चाहता हूं। मैं सोच रहा हूँ अगर वहाँ से परे कोई उल्टा है।
एशेल्ली

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आप इस तरह के माध्यम से खेल बेच सकते हैं



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इंडी मार्केट गेम प्रोग्रामिंग के लिए बहुत अच्छा नहीं है जब तक कि आप ऐसा कुछ न करें जो डेस्कटॉप विशिष्ट न हो (मोबाइल एक अच्छा विकल्प है)।

समस्या:

यहां उपयोगकर्ता की आंखों में सोचें। आपके पास एक प्रसिद्ध कंपनी या किसी ऐसे व्यक्ति से एक खेल प्राप्त करने का विकल्प है जिसे आपने पहले कभी नहीं सुना है। इसके अलावा, यह सिर्फ एक व्यक्ति बनाम लोगों की एक टीम है।

उत्तर:

आप iPhone या Android जैसे मोबाइल डिवाइस पर जा सकते हैं। वे इस तथ्य पर जोर देते हैं (और यहां तक ​​कि इसे गैर-प्रोग्रामिंग दुनिया के लिए थोड़ा सा भी धक्का दिया गया है) जो इंडीज अब उनकी मदद से शानदार कार्यक्रम बना सकते हैं (जो कि उनके एपीआई और फ्रेमवर्क हैं)।

इसके अलावा, विशेष रूप से मोबाइल विकास के लिए, मैं हाई स्कूल में बहुत सारे दोस्तों को जानता हूं जो सिर्फ यह सोचते हैं कि फोन वास्तव में लोकप्रिय गेम (जो सच है) की शक्ति को संभाल नहीं सकते हैं और इसलिए यह निष्कर्ष निकालते हैं कि आपको केवल एक या दो की आवश्यकता है लोग उस मंच के लिए एक बहुत अच्छा खेल बनाने के लिए जिसे वे खरीदेंगे।

इसलिए, मैं केवल iPhone या Android जैसी किसी अन्य चीज़ पर स्विच करूंगा और उनकी RAD (रैपिड एप्लिकेशन डेवलपमेंट) तकनीकों का उपयोग करूंगा।


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यदि आप कुछ समय के लिए इस पर काम करने की योजना बनाते हैं तो आप "खुले विकास" का भी प्रयास कर सकते हैं। जल्द ही एक अल्फा संस्करण जारी करें, और कुछ लोगों को गेम खेलने की कोशिश करें - मुफ्त में, कम से कम शुरुआत में। कुछ पुनरावृत्तियों और अद्यतनों के बाद आप सदस्यता सेवा के लिए जा सकते हैं। या हो सकता है कि आप लोगों को उस तरह से काम करने के लिए भी मिल जाए। यदि यह पैन नहीं करता है, तो आप अभी भी खेल को खोल सकते हैं और पैसे के बदले प्रसिद्धि पा सकते हैं।

खुले विकास के लिए एक उदाहरण देखने के लिए वुल्फायर की अतिवृद्धि देखें: http://www.wolfire.com/

आप iPhone / Android पर एक ही मॉडल का अनुसरण कर सकते हैं, लेकिन मैं आपको इस समय मोबाइल पर जाने से हतोत्साहित करूंगा। जैसे ब्लूसक्रान अपने पोस्ट में कहते हैं: बाजार इतना संतृप्त है कि आजकल छपना असंभव है।

मैं यह तर्क दे रहा हूं कि आपको इस तरह से जाना चाहिए क्योंकि मुझे लगता है कि अपना पहला गेम सही होना बहुत मुश्किल है। और इससे भी कठिन जब आप अकेले काम करते हैं। आपको प्रतिक्रिया की आवश्यकता होगी। और इसे प्राप्त करने का सबसे अच्छा तरीका एक वास्तविक या आभासी समुदाय बनाना है।

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