ग्रीनलाइट के बिना स्टीम पर गेम्स अपलोड करें?


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मैं एक छोटे से खेल पर काम कर रहा हूं, (जो कहीं पूरा होने के आस-पास नहीं है ) और जानना चाहता था, कि जब मैं खत्म हो जाऊंगा, अगर मैं इसे ग्रीनलाइट पाने के लिए बिना स्टीम पर रिलीज कर पाऊंगा।

ऐसा क्यों है, इसका कारण यह है कि मैंने पहले से ही अपने खेल को बनाने के लिए उपकरणों और संपादकों के लिए भुगतान किया है , और अपने खेल को जारी करने के लिए एक और $ 100 का भुगतान नहीं करना चाहता।

क्या यह संभव है?


इस विषय पर स्टीम सपोर्ट लेख है: support.steampowered.com/kb_article.php?ref=1657-WHKN-6841
क्रिस मैकफारलैंड

इसके अलावा, एक लेख है जिसमें बताया गया है कि ग्रीनलाइट कैसे काम करता है।
पांडा पाजामा

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अपने गेम को itch.io पर अपलोड करना निःशुल्क है और अपने गेम को वितरित करने का एक अच्छा तरीका है। यदि आपके खेल में बहुत रुचि है, तो आप अभी भी स्टीम ग्रीनलाइट पर जाने के बारे में सोच सकते हैं।
बंमज़ैक

स्टीम का उपयोग न करें। वे नियंत्रण, कीमत और मूल रूप से आपके खेल के मालिक हैं और आप उसके लिए भुगतान कर रहे हैं।
लोल्म्स

@Lolums यह # 1 वीडियो गेम वितरण सेवा को देखते हुए एक बहुत मजबूत कथन की तरह लगता है। बस इसे पूरी तरह से टालना आपकी संभावित बिक्री के बहुमत पर याद करने का एक शानदार तरीका है।
दान

जवाबों:


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नहीं

ग्रीनलाइट प्रक्रिया का स्टीम विवरण उद्धृत करना :

स्टीम ग्रीनलाइट को अपने खेल कौन प्रस्तुत करना चाहिए? क्या स्टीम को मेरा गेम सबमिट करने का एक और तरीका है?

स्टीम ग्रीनलाइट ने हमारी पिछली सबमिशन प्रक्रिया को बदल दिया है। कोई भी डेवलपर या प्रकाशक जो स्टीम के लिए नया है और अपने गेम को प्लेटफॉर्म पर सबमिट करने में दिलचस्पी रखता है, उसे स्टीम ग्रीनलाइट के माध्यम से अपना गेम सबमिट करना चाहिए।

ग्रीनलाइट के पीछे का विचार स्टीम में बहुत कम गुणवत्ता वाले गेम को रोकने के लिए एक प्रयास करना है, और केवल उन्हीं गेमों में जाने देना चाहिए जिनमें उपयोगकर्ता वास्तव में रुचि रखते हैं (यह उस पर सफल होता है या नहीं यह एक और चर्चा है)।

मेरे अनुभव में, ग्रीनलाइट के माध्यम से एक खेल प्राप्त करना कठिन है । इतनी दिलचस्प अवधारणाओं के साथ बहुत सारे खेल हैं, और बहुत बड़ी टीमों और बजट के साथ इतने सारे खेल, कि रिलीज होने के लिए पर्याप्त कर्षण हासिल करना बहुत मुश्किल है।

इसके अलावा, एक गेम बनाना बहुत कठिन है । जीवन की किसी भी चीज की तरह, अच्छा गेम बनाने का अभ्यास होता है, और मैं कहूंगा कि यह न्यूनतम 4 या 5 पूर्ण गेम लेगा जो वास्तव में ऐसे गेम बनाना शुरू करते हैं जो लोगों को पसंद आते हैं, और इसलिए ग्रीनलाइट पर मतदान किया जाता है।

हालांकि निराशा न करें, स्टीम आपके खेल को ज्ञात करने का एकमात्र तरीका नहीं है। अपने खेल को बनाने पर ध्यान दें, खेल को खत्म करने पर ध्यान दें , इसे अन्य लोगों को दिखाएं, इसके बारे में एक ब्लॉग बनाएं, इसे अपनी साइट पर बेचें (या इसे दे दें), और इससे पहले कि आप इसे जानते हैं, आपके पास कुछ गेम होंगे बेल्ट, सैकड़ों वफादार अनुयायी, और पर्याप्त कर्षण तो आप जो अगला गेम बनाते हैं, वह वास्तव में भाप पर बना देगा।


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$ 100 के पीछे का विचार यह सुनिश्चित करने के लिए है कि आप एक गंभीर डेवलपर हैं। सिद्धांत रूप में, वास्तविक बजट वाले एक गंभीर डेवलपर को पंजीकरण शुल्क के लिए $ 100 खींचने में कोई समस्या नहीं होनी चाहिए। उनका कहना है: यदि आपको $ 100 का भुगतान करने में परेशानी होती है, तो आपको ग्रीनलाइट पर अपना समय बर्बाद करने से पहले शायद थोड़ा बड़ा हो जाना चाहिए। मैं इस कथन से सहमति या असहमति नहीं जता रहा हूं, मैं केवल यह समझा रहा हूं कि मैं उनकी बात समझता हूं।
पंडा पाजामा

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एक छोटे से खेल को देखते हुए, 6 महीने में तीन लोगों द्वारा बनाया गया, कहते हैं, प्रति माह $ 1000 प्रति व्यक्ति, $ 18000 बनाता है। प्लस उपकरण और अन्य सामान, आप $ 20000 के चरम न्यूनतम बजट पर विचार कर सकते हैं। $ 100 का पंजीकरण शुल्क उस बजट का 0.5% है, और इसका भुगतान करने में कोई समस्या नहीं होनी चाहिए। विचार यह है कि अगर $ 100 आपके लिए बहुत पैसा है, तो आप एक छोटे डेवलपर के रूप में भी योग्य नहीं हैं, और ग्रीनलाइट में प्रवेश करने से पहले थोड़ा बड़ा होना चाहिए और बहुत बड़े बजट वाली परियोजनाओं के खिलाफ प्रतिस्पर्धा शुरू करनी चाहिए।
पंडा पाजामा

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@ फ़िन जब वाल्व ने पहली बार ग्रीनलाइट की शुरुआत की, तो यह मुफ़्त था, लेकिन बहुत सारे लोग स्टीम पर जो गेम चाहते थे, डाल रहे थे, लेकिन वे डेवलपर्स या प्रकाशक नहीं थे। वाल्व तेजी से इन फर्जी सबमिशन को नहीं निकाल सकता था, इसलिए उन्होंने $ 100 शुल्क लेना शुरू कर दिया। जैसा कि पांडा पाजामा कहते हैं, स्टीम पर गेम जारी करने के बारे में गंभीर किसी के लिए भी एक महत्वहीन राशि होनी चाहिए।
रॉस रिज

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उनका कहना है: यदि $ 100 का भुगतान करना आपके लिए एक मुद्दा है, तो आपके पास अपने गेम को ग्रीनलाइट से बाहर निकालने का कोई मौका नहीं है। उस तर्क से, आपकी पोस्ट के अस्तित्व का मतलब है कि आप अभी भी ग्रीनलाइट के लिए बहुत छोटे हैं। लेकिन किसी भी तरह से इसका मतलब यह नहीं है कि आप बहुत छोटे-से-गेम हैं! बस अपना गेम बनाएं, इसे स्वयं या अन्य आउटलेट्स के माध्यम से प्रकाशित करें (क्या आपने डेसुरा के बारे में सुना है?), और जब आप पर्याप्त बड़े हो जाते हैं कि $ 100 का भुगतान करना कोई समस्या नहीं है, तो -इनका नाम ग्रीनलाइट से जुड़ना है!
पांडा पायजामा

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मेरे अनुभव में, भले ही आप अपने गेम को ग्रीनलाइट से पहले पाएं, वास्तविक स्टोर पेज स्थापित करना, एक साथी के रूप में पंजीकरण करने के लिए आवश्यक दस्तावेज प्राप्त करना, और स्टीम पर वास्तव में अपना गेम प्राप्त करने में बहुत समय लगता है। अगर $ 100 का बजट आपके लिए एक समस्या है, तो स्टीम पर वास्तव में अपने खेल को बेचने के लिए समय और प्रयास को बजट बनाना और भी बड़ी समस्या होगी। मेरी राय में, आपको भारी निराशा से बचने के लिए अपना समय, पैसा और प्रयास बचाना चाहिए और अन्य तरीकों से प्रकाशित करना चाहिए।
पांडा पजामा
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