मैं वर्तमान में एक छोटा खेल लिख रहा हूं जो दुश्मनों को मारते समय अनुभव अर्जित करने पर आधारित है। हमेशा की तरह, प्रत्येक स्तर पर पहले के स्तर की तुलना में अधिक अनुभव प्राप्त करने की आवश्यकता होती है, और उच्च स्तर पर, दुश्मनों को अधिक अनुभव प्रदान करते हैं।
लेकिन मुझे इस प्रणाली को संतुलित करने में समस्या है। क्या कोई प्रीबिल्ट एल्गोरिदम हैं जो यह गणना करने में मदद करते हैं कि प्रत्येक स्तर के लिए आवश्यक अनुभव वक्र कैसा दिखना चाहिए? और एक विशिष्ट स्तर पर एक औसत दुश्मन को कितना अनुभव प्रदान करना चाहिए?

