गेम अपग्रेड लॉन्च: क्रॉस-प्लेटफॉर्म रिलीज़ टाइमिंग


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मैंने अभी एक पुराने मोबाइल शीर्षक के लिए एक प्रमुख अपग्रेड करना समाप्त किया है, जो कि एक साल में अपडेट नहीं देखा है। नई सामग्री के बहुत सारे, चीजें अच्छी लग रही हैं।

अफसोस की बात है कि इन दिनों आईट्यून्स अनुमोदन ट्यूब के माध्यम से अपडेट प्राप्त करने में औसतन 12 दिन लगते हैं, लेकिन Google Play पर इसे लाइव फेंकने के लिए 2 घंटे से भी कम समय लगता है।

यदि मैंने अभी संस्करण को रखा है, तो मैं कम से कम एंड्रॉइड पर शरद ऋतु की छुट्टियों की अवधि को हिट कर सकता हूं, और आईओएस लोगों को तब तक इंतजार करना होगा जब तक कि उनका संस्करण स्वीकृत नहीं हो जाता।

लेकिन मैं अन्य स्टूडियो से सुनता हूं कि वे प्रतीक्षा करते हैं और एक ही समय में दोनों अपडेट लॉन्च करते हैं, ताकि सामाजिक रूप से "तालमेल प्रभाव" तक पहुंच सके, क्योंकि (जैसा कि मैं इसे समझता हूं) अपडेट के लिए ध्यान दर्पण प्लेटफॉर्म पर फैलता है।

लेकिन ... मुझे इस पर संदेह है। क्या यह प्रभाव वास्तव में इतना मजबूत है कि आप सप्ताह के लिए लॉन्च स्थगित कर देंगे? और एक बिट के लिए googling, मैं एक कठिन समय किसी भी संख्या है कि इस रणनीति को वापस कर सकते हैं खोजने के लिए कर रहा हूँ।

इसे और अधिक प्रत्यक्ष करने के लिए: क्या सभी प्लेटफ़ॉर्म पर सिंक होने तक ऐप लॉन्च को रोकना वास्तव में "इसके लायक" है?

Ofcouse मैं अपने पीआर-घोड़ों को तब तक वापस रखूंगा जब तक दोनों प्लेटफार्मों के लिए अपग्रेड तैयार नहीं हो जाता, लेकिन क्या वास्तव में किसी एक प्लेटफॉर्म पर ऐप का "समय से पहले" लॉन्च करना बुरा है?

अगर कोई भी इस रणनीति को सिर्फ एक आंत की भावना (संख्या और चार्ट हमेशा महान होते हैं) से अधिक मैं सभी कानों के साथ वापस कर सकता हूं। मैं अपने ऐप अनटाइल के लिए कुछ नहीं कर रहा हूं मेरे पास इन अपग्रेड स्ट्रैटेजी पर कुछ ठोस इंटेल है।

पुनश्च: मुझे पता है कि प्रारंभिक ऐप लॉन्च पर उसी विधि का उपयोग किया जा रहा है, जहां एक तरह से यह मेरे लिए अधिक समझ में आता है। यदि आपके पास इस रणनीति का लाभ कितना मजबूत है, इसके बारे में कोई भी डेटा है, तो मैं सभी कान भी हूं।


बस एक ध्यान दें: कुछ मोबाइल गेम्स जैसे क्लैश ऑफ क्लंस आदि ने सुपर प्रमुख अपडेट को छोड़कर ऐसा करना बंद कर दिया है, लेकिन यह उनके विशाल उपयोगकर्ता आधार का सिर्फ एक साइड इफेक्ट हो सकता है।
पिप

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ध्यान दें कि इस प्रश्न के अच्छे उत्तरों को ठोस डेटा और / या आँकड़ों के साथ वापस किया जाना चाहिए । सट्टा और चर्चा-उन्मुख उत्तर हटा दिए जाएंगे क्योंकि कठिन आंकड़ों की उपस्थिति के बिना यह प्रश्न ऑफ़-टॉपिक है। (जाहिरा तौर पर मैं इसे

जवाबों:


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ठीक है जब से आप नंबर चाहते हैं, मैं आपको केवल एक नंबर की गारंटी दे सकता हूं: 1. वह मैं हूं। लेकिन कुछ चीजों को संख्या में नहीं रखा जा सकता है, और कुछ चीजों के बारे में लोगों को कैसा लगता है।

जब आप अलग-अलग समय पर अलग-अलग प्लेटफ़ॉर्म के लिए अपडेट जारी करते हैं, और मान लेते हैं कि उपयोगकर्ता पहले से ही इस अपडेट की प्रतीक्षा कर रहे हैं, तो जिन उपयोगकर्ताओं को दूसरी श्रेणी के प्लेटफ़ॉर्म पर होने का एहसास प्राप्त करना है। दूसरी ओर, यदि आप केवल एक मंच पर "समय से पहले" अपडेट जारी करते हैं और दूसरों पर नहीं, तो यह समुदाय चूहों की तरह एक परीक्षण वातावरण की तरह महसूस कर सकता है। मैं व्यक्तिगत रूप से इसे अधूरा / टूटे हुए खेल खेलना पसंद नहीं करता, जब तक कि मुझे इसके बारे में पता नहीं है और ऐसा करने के मूड में नहीं है। मुझे लगता है कि यदि आप समुदाय को समझाते हैं कि iOS पर सत्यापन की प्रक्रिया में आम तौर पर बहुत अधिक समय लगता है, तो रिलीज के desync का समुदाय पर कोई ध्यान देने योग्य प्रभाव नहीं हो सकता है। बस समुदाय के साथ ईमानदार रहें, और उनसे झूठ न बोलें।

एक अलग कहानी यह है जब आपके गेम में मल्टीप्लेयर होता है। फिर आपको यह सुनिश्चित करना चाहिए कि हर किसी के पास एक ही समय में एक ही संस्करण तक पहुंच हो। यह अच्छा नहीं है जब कोई अपने दोस्तों के साथ नहीं खेल सकता, क्योंकि उसके पास एक ही संस्करण नहीं है।


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पूरी तरह से खेल खेलने पर निर्भर करता है!

परियोजना के दौरान विफल गेम के पोस्टमॉर्टम के दौरान विकास प्रबंधक को विफलता का औचित्य साबित करना होता है और ऐसे समय में लॉन्च की तारीख एक सबसे अच्छा भागने का कारण है। लेकिन सच्चाई यह है कि पहले दिन से ही खराब कंटेंट का चयन हो रहा था।

यदि खेल सामग्री और गेम खेलना वास्तव में शानदार है, तो गुणवत्ता आश्वासन पूरा होने के बाद मुझे रिलीज को रोकने का कोई कारण नहीं दिखता है।

आप क्रॉस प्लेटफ़ॉर्म सुसंगतता के लिए प्रतीक्षा करते हैं ताकि अधिकतम डाउनलोड सुनिश्चित हो सके। क्योंकि एक बार बुरी समीक्षाओं / रेटिंग्स को पोस्ट किया गया तो शायद ही कोई इस खेल को आजमाना चाहे।

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