क्या ओपन सोर्स गेम के साथ पैसा कमाने का कोई तरीका है?


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मुझे पता है कि FreeToPlay गेम्स को विज्ञापनों द्वारा और / या अतिरिक्त सामग्री बेचकर वित्त पोषित किया जाता है, लेकिन एक ओपन सोर्स एकल खिलाड़ी गेम के बारे में क्या है जिसमें कई लोगों ने योगदान दिया है? और एक निष्पक्ष साझेदारी कैसे निर्धारित की जा सकती है?


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जवाबों:


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मेरा सुझाव है कि आप बेचते हैं:

  • स्रोत के वितरण: स्रोत कोड, उपकरण आदि के संस्करण बनाएं, जिसके साथ लोग काम कर सकते हैं। यदि वे स्रोत को स्वयं संशोधित कर रहे हैं, तो इससे उन्हें मदद नहीं मिलेगी, लेकिन यदि वे उदाहरण के लिए केवल एक dll शामिल करना चाहते हैं, तो यह विशेष रूप से आपके निर्माण की प्रक्रिया जटिल होने पर काम कर सकती है। एक अन्य विकल्प स्रोत के वृद्धिशील संशोधन और पिछले स्रोत पिछले संस्करणों को बेचना है।

  • कला, बुनियादी स्तर, आदि: जैसा कि ऊपर उल्लेख किया गया है, कला संसाधन प्रदान करना और ब्लॉक मैप, ऑब्जेक्ट और अन्य संपत्ति बनाना दूसरों के लिए विकास को सरल बनाता है।

  • सर्वर रेंटल: यदि आपका गेम एक ओपन सोर्स मल्टीप्लेयर गेम है, तो आप अपने द्वारा चलाए जाने वाले सर्वर पर समय निकाल सकते हैं। यह आपके गेम को बनाने वाले लोगों के लिए गेम को आसान बनाने में सहायता करता है, और मल्टीप्लेयर गेम के लिए स्थिरता (यह आप पर निर्भर करता है) सुनिश्चित करता है।

  • विज्ञापन: कोई ब्रेनर, आपकी साइट और विज्ञापन फ़ोरम पर विज्ञापन आपको कुछ कमा सकता है

  • समर्थन: जबकि मैं आम तौर पर बिक्री को बुराई के रूप में देखता हूं, शायद ऑनलाइन प्रशिक्षण सत्रों में विक्रय कक्ष, उन्नत ट्यूटोरियल तक पहुंच, या "1 पर 1" -इश समर्थन इतना बुरा नहीं होगा (संभवतः 1 या-या-2-ऑन की तरह अधिक -टम लेकिन उम्मीद है कि आपको विचार मिल जाएगा)।

  • Microtransactions: आप गेम में सामग्री बेच सकते हैं, या केवल उस गेम के "प्रीमियम" संस्करण में कुछ सामग्री प्रदान कर सकते हैं जिसे आपने बनाया था। खेल से दूर रहने वाले लोगों को या तो बिना किसी सामग्री के जाना होगा या आपको इसे शामिल करने के लिए भुगतान करना होगा।

  • वाणिज्यिक लाइसेंस: जबकि आपका खेल गैर-वाणिज्यिक उद्देश्यों के लिए खुला हो सकता है, आपको आवश्यकता हो सकती है कि आपको अपने काम के डेरिवेटिव बेचने की योजना बनाने वाले लोगों के लिए एक निश्चित राशि या मुनाफे का एक हिस्सा भुगतान किया जाए।

  • प्रचारक आइटम: यदि आपका गेम काफी लोकप्रिय हो जाता है, तो आप मूल खेल से संबंधित टी-शर्ट्स आदि बेच सकते हैं।

  • प्रायोजन अवधि: बिंदु 1 की तर्ज पर, आप खेल को एक निश्चित समय तक बेच सकते हैं और इसे खुला स्रोत दे सकते हैं।

  • दान: सरल - अपनी परियोजना के लिए दान के लिए पूछें (यह शायद बुरा लगेगा यदि आप बहुत सारी अन्य चीजें कर रहे थे लेकिन यह शॉट के लायक हो सकता है)।

मुझे यकीन है कि और भी तरीके हैं जिनके बारे में मैंने सोचा भी नहीं था। साझा करने के लिए, यह वास्तव में आपकी टीम और आप पर निर्भर है, लेकिन जैसा कि यह एक खुला स्रोत परियोजना है और कॉर्पोरेट वातावरण में निर्मित कुछ ऐसा नहीं है जो संभवतः आपके बीच समान रूप से विभाजित होगा।


गैर-वाणिज्यिक उद्देश्यों के लिए खुला स्रोत । वह ओपन सोर्स नहीं है । यहां ओपन सोर्स परिभाषा के बिंदु 6 हैं: " एंडेवर के फील्ड के खिलाफ कोई भेदभाव नहीं । लाइसेंस को किसी विशेष क्षेत्र में कार्यक्रम के उपयोग से किसी को प्रतिबंधित नहीं करना चाहिए। उदाहरण के लिए, यह प्रोग्राम को किसी व्यवसाय में उपयोग करने से प्रतिबंधित नहीं कर सकता है। , या आनुवंशिक अनुसंधान के लिए उपयोग किए जाने से। "
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मैं उन लोगों को ढूंढना शुरू करूँगा, जिनके पास है। स्टीव स्ट्रीटिंग, जो ओग्रे प्रोजेक्ट का नेतृत्व कर रहे थे, अपने ओपन सोर्स इंजन 1 से पैसा बनाने के बारे में अपने अनुभवों के बारे में काफी खुले थे ।

कुछ परियोजनाओं ने एक प्रारंभिक बंद-स्रोत के शुरू होने के बाद ब्याज और मॉडिंग को प्रोत्साहित करने के लिए पुराने स्रोत को जारी किया है। वोल्फेयर 2 के लोगों ने कुछ स्रोत जारी किए। इंट्रोवर्शन हाल ही में मल्टीविएनिया 3 के लिए कोड बेच रहा है ।

IGDA 4 या BCS 5 में एक रुचि समूह में शामिल होना अधिक जानने के लिए एक सक्रिय कदम हो सकता है, और इस तरह के बड़े संगठनों के पास राजस्व बंटवारे आदि के बारे में आपके कानूनी सवालों के जवाब देने के लिए संसाधन हो सकते हैं।


+1 सामान्य तौर पर लेकिन विशेष रूप से डार्विनिया के लिंक के लिए :)
टोबीस किंजलर

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खेल के बाद एक बार आप नई सुविधाओं पर काम करने के लिए लोगों को दान / भुगतान कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, यदि उपयोगकर्ताओं का एक समूह वास्तव में आपके खेल में घोड़ों की सवारी करने की क्षमता चाहता है, तो सदस्य आपको प्राथमिकता सूची में सबसे ऊपर रखने के लिए धन दान करेंगे।


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इसके साथ पैसा बनाना निश्चित रूप से संभव है। बहुत कम से कम आप दान मांग सकते हैं या विज्ञापनों के साथ एक संस्करण वितरित कर सकते हैं। यह मुश्किल होगा, और इसकी कोई गारंटी नहीं है कि आप उतने ही पैसे कमा सकते हैं, लेकिन यह संभव है।

यदि सभी योगदानकर्ता सहमत हैं, तो आप हमेशा स्रोत को बंद कर सकते हैं, इसे सुधार सकते हैं, और फिर बेच सकते हैं। यह शायद एक बेहतर तरीका है।

मैं उस समय के विभिन्न योगदानकर्ताओं पर आधारित "फेयर शेयरिंग" को विभाजित करने की कोशिश करूँगा। यह बहुत संभव है कि कोई भी इसमें शामिल नहीं होगा जो परिणामों से खुश होगा और कोई समझौता नहीं होगा जो बनाया जा सकता है। दूसरी ओर, अगर यह ओपन-सोर्स है, तो वे आपको इसे बंद करने से भी रोक नहीं सकते - ओपन-सोर्स सॉफ़्टवेयर बेचना तब तक अवैध नहीं है जब तक आप इसे खुला नहीं छोड़ते। यदि आप इसे लाभदायक बनाने की विधि के साथ आ सकते हैं, तो आप इससे अर्जित धन के लायक होंगे।

स्थिति और खेल के बारे में अधिक जानकारी के बिना, हम और अधिक नहीं कह सकते हैं।


मुझे लगता है कि "अनोपेन सोर्सिंग" एक परियोजना मुश्किल है क्योंकि किसी को भी पहले से ही ओएस संस्करण प्राप्त हो सकता है और बाकी सभी को समझाने के लिए कि किसी को कुछ बेहतर में विकसित करना है ... जो कि मैं शायद पसंद करूंगा, ईमानदार होने के लिए
टोबैस किंजलर

मेरे अनुभव में, ऐसा बहुत कम होता है। अधिकांश गेम डेवलपर्स अपने खुद के खेल बनाना चाहते हैं, किसी और के खेल में सुधार नहीं करते हैं, और एक खुले खेल को बंद करने से शायद खुले कांटा सिर्फ स्थिर हो जाएगा।
ज़ोरबहुत

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जिस तरह से Red Hat जैसे लोग खुले स्रोत से पैसा कमाते हैं वह समर्थन अनुबंध प्रदान करके है। यह स्पष्ट रूप से इस तरह से ग्राहकों को चार्ज करने के लिए व्यावहारिक नहीं है, लेकिन अगर कोई आपके कोड से गेम को आधार बनाना चाहता है, तो औपचारिक समर्थन अनुबंध क्यों नहीं सेट करें?

अधिक पारंपरिक राजस्व के लिए, गेम कोड को ओपन-सोर्स क्यों नहीं किया जाता है, लेकिन सामग्री पैक और कला के लिए चार्ज किया जाता है? यदि लोग आपके कोड में सुधार करना चाहते हैं, या अपनी स्वयं की सामग्री प्रदान करना चाहते हैं, तो बढ़िया, लेकिन आपका सबसे अच्छा, सबसे मज़ेदार और सबसे अधिक पेशेवर, नैच होने वाला है।


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यह समझने के लिए कि आप क्या बेच सकते हैं, आपको यह समझने की जरूरत है कि आपके खेल में क्या है और यह गेम इंजन, क्लाइंट / सर्वर इंजन, आर्ट एसेट्स, रूल / वैल्यू / बैलेंस एसेट्स को तोड़ता है।

इसलिए यदि आप खेल को खोलना चाहते हैं और फिर भी कुछ बेचना है तो आपको ऊपर या एक से अधिक को चुनना होगा।

इसके अतिरिक्त आप "सेवा" को भी बेच सकते हैं चाहे वह मल्टीप्लेयर गेम में या गेम आइटम में और इतने पर एक्सेस हो।

आप इस वादे के आधार पर दान का तरीका भी अपना सकते हैं कि आप खेल को विकसित करते रहेंगे।

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