एक स्थिर गेम बोर्ड के साथ काम करते समय, इसे और अधिक रोचक बनाने के लिए कुछ तरीके क्या हैं?


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मान लीजिए कि आपके पास एक गेम बोर्ड है जिसे आप देखते हैं। यह चलता नहीं है लेकिन कुछ कार्रवाई चल रही है। उदाहरण के लिए शतरंज, चेकर्स, त्यागी। मैं जिस खेल पर काम कर रहा हूं, वह इनमें से एक नहीं है, लेकिन यह एक अच्छा संदर्भ है।

कुछ तरीके हैं जो आप गेम या डिज़ाइन पर लागू कर सकते हैं जो उपयोगकर्ता के लिए गेम की अपील को बढ़ाता है?

बेशक आप इसे प्रीतिकर बना सकते हैं लेकिन कुछ अन्य तरीके हैं जिनका आप उपयोग कर सकते हैं?

उदाहरण के लिए: दृश्य संकेत, गेम डिज़ाइन परिवर्तन, उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस व्यवस्था, आदि।


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कतार से अलग होते हैं संकेतों
मिमी

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@ खरीदार तय करते हैं :) मेरी अंग्रेजी बहुत टूटी हुई है हाँ।
लाफुर वेज

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नंबर। लोगों को गेम के टुकड़ों से उड़ते हुए प्यार करते हैं जैसे वे उनसे भरे हुए थे।
ज़रातुस्तरा

जवाबों:


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एक खिलाड़ी के रूप में, एक चीज जो कुछ खेलों को दूसरों से अलग बनाती है, वह है आंदोलन एनिमेशन। उन्हें स्वाभाविक महसूस करना चाहिए और उन्हें मजबूर या विचलित नहीं होना चाहिए। कुछ उदाहरण:

  • चेकर्स में, टुकड़ा को वर्ग से वर्ग तक एक सीधी रेखा में नहीं बढ़ना चाहिए। इसके बजाय, इसे ऐसे घुमाएं जैसे कि खिलाड़ी इसे एक चाप में ले जाएगा। लेकिन बहुत बड़ा चाप विचलित हो जाता है।
  • बेजलेज में जिस तरह से रत्न गिरते हैं, वह इसके कई क्लोनों से अलग होता है।

मैं वास्तव में यह कैसे हासिल करने के लिए पर कोई सुझाव नहीं है, यद्यपि। इसका बहुत कुछ परीक्षण और त्रुटि के साथ संयुक्त विवरण पर ध्यान देना चाहिए।


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ऐ मैं आपकी बात
मान

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मुझे लगता है कि अच्छी तरह से पॉलिश किए गए एनीमेशन पथ एक महत्वपूर्ण घटक हैं। जैसे आपके चेकर्स उदाहरण में - आप एक "झुकाव" का थोड़ा सा चाहते हो सकता है क्योंकि टुकड़ा उठाया जाता है। इस तरह के छोटे विवरण सभी अंतर बनाते हैं।
एंड्रयू रसेल

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बस सुनिश्चित करें कि एनिमेशन अपेक्षाकृत जल्दी हैं। कुछ भी नहीं मूड को मारता है जैसे कि एक चेकर को स्लाइड करने में 4 सेकंड लगते हैं। मैं बहुत कुछ बल्कि अपने माउस पॉइंटर से स्लाइड करूंगा।
kirk.burleson

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अच्छा ध्वनि प्रभाव होने की शक्ति को कम मत समझो। अच्छे एनिमेशन के साथ संयुक्त, ध्वनि प्रभाव आपके गेम को थोड़ा सा यथार्थवाद प्रदान कर सकता है। और बस खेल में आपके पास होने वाली प्रत्येक ध्वनि के लिए एक ही ओवर का उपयोग न करें, आपके पास कुछ अलग संस्करण होने चाहिए जिन्हें आप बेतरतीब ढंग से प्रत्येक के लिए चुनते हैं। यदि आप वॉल्यूम और पैनिंग को इस आधार पर समायोजित कर सकते हैं कि ध्वनि कहाँ से आ रही है, तो और भी बेहतर।


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एक अतिरिक्त बात को ध्यान में रखना:

कृपया गरीब खिलाड़ी को "दिलचस्प" के स्तर के बारे में बताएं कि वे क्या चाहते हैं। मैं इन खेलों की संख्या की गणना नहीं कर सकता, जो मैंने छोड़ दी हैं क्योंकि उन्होंने (मेरे लिए) कष्टप्रद शोर किया और अनावश्यक (फिर से) एनिमेशन के साथ समय बर्बाद किया। विजुअल्स ने मुझे पहली बार खेल में आकर्षित किया, लेकिन वे थकाऊ बन सकते हैं। नए पीसी मिलते ही कितने लोग विंडोज की आवाज़ बंद कर देते हैं?

कंप्यूटर पर इस तरह के गेम की अपील का हिस्सा यह है कि वे (या होना चाहिए) त्वरित और खेलने में आसान हैं। आपके पास केवल 5 मिनट का समय हो सकता है और एक व्याकुलता की आवश्यकता हो सकती है, आप बोर्ड के स्थापना के लिए खेल को लोड करने या चेतन करने के लिए आधे समय की प्रतीक्षा नहीं करना चाहते हैं।


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दिलचस्प यांत्रिकी के टन हैं आप एक स्थिर बोर्ड में एकीकृत कर सकते हैं।

शतरंज या चेकर्स जैसे स्थिति-आधारित गेम के लिए, आप इलाके या दिलचस्प आकार जोड़ सकते हैं। उदाहरण के लिए ध्यान दें कि स्ट्रैटेजो बोर्ड कितना दिलचस्प है क्योंकि इसमें बीच में दो झीलें हैं, जो तीन प्रमुख चोक पॉइंट बनाती हैं।

रिस्क जैसे एक क्षेत्र-नियंत्रण गेम के लिए, बोर्ड पर दिलचस्प आकृतियों या समूहों और अद्वितीय स्थलों को बनाने के लिए क्षेत्रों को संरचित करना कुछ विशुद्ध रूप से सममित से अधिक दिलचस्प है। जोखिम में, दक्षिण अमेरिका और ऑस्ट्रेलिया दोनों ही बचाव के लिए आसान हैं, लेकिन केवल एक मामूली बोनस देते हैं, जिससे उन्हें शुरुआती खेल विवाद के प्राकृतिक क्षेत्र हैं। महामारी में, दक्षिण अमेरिका एक दिलचस्प क्षेत्र है, क्योंकि इसमें एकमात्र मृत-अंत स्थान है जिसे प्राप्त करना कठिन है, जबकि यूरेशिया भी दिलचस्प है क्योंकि इसमें बहुत से परस्पर शहर हैं जो खुद को प्रमुख प्रकोप समस्याओं के लिए उधार देते हैं।

मोनोपॉली या लाइफ जैसे रोल-एंड-मूव गेम के लिए, उन जगहों को दिलचस्प बनाएं, जहां से आप खिलाड़ियों को सार्थक विकल्प दे सकें। यह एक प्रमुख कारण है कि बोर्ड का खेल तावीज़ चाउट्स एंड लैडर की तुलना में थोड़ा अधिक स्वादिष्ट है।

आप निश्चित रूप से, यांत्रिकी शामिल कर सकते हैं जो समय के साथ बोर्ड की प्रकृति को बदलते हैं। हो सकता है कि आपके पास कुछ टोकन हों जो बोर्ड पर रखे जाते हैं जो अस्थायी रूप से (या स्थायी रूप से) कुछ रिक्त स्थान बनाते हैं, या उन स्थानों पर जाने के लिए कुछ अतिरिक्त प्रभाव जोड़ते हैं। यह बोर्ड को गतिशील बनाए रखता है, भले ही मूल शुरुआती गेम स्थिति हमेशा एक ही हो।


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शतरंज की ताकत यह सरलता है। जब आप इसे सरल रखते हैं तो कभी-कभी कोई खेल बेहतर होता है। हाल ही में मैंने नेप्च्यून की शान निभाई - मुझे प्यार है कि यह कितना सरल है और फिर भी आपको कभी-कभी इसके बारे में सोचने की कितनी आवश्यकता है (12 जहाजों का एक बेड़ा आपके स्टार को 10 घंटे में वर्तमान में 3 जहाजों के साथ संपर्क करेगा। आप स्टार तक जल्दी नहीं पहुंच सकते। आपके सुदृढीकरण, हालाँकि आप पर्याप्त जहाजों का उत्पादन करने के लिए पर्याप्त उद्योग संरचनाएँ खरीद सकते हैं - लेकिन कितने और क्या यह नहीं है कि स्टार को छोड़ दें और सस्ते सितारों पर उद्योग खरीदें? मैं वास्तव में 30 मिनट के लिए परिदृश्य का विश्लेषण कर रहा था!)। उस ने कहा, यदि आप कुछ पहले से मौजूद बोर्ड गेम का क्लोन बना रहे हैं, तो यह समझ में आता है कि आप इसमें कुछ नया जोड़ना चाहते हैं।

  • शतरंज में यह विभिन्न प्रकार के हो सकते हैं, जैसे मेरे पसंदीदा, बरोक शतरंज
  • एक modding संभावना हमेशा अच्छा है। आप खिलाड़ियों को केवल "कुछ" सुविधा या मैकेनिक बंद करने से खोने से बच सकते हैं। मैं Mensch ärgere dich nicht में शुरू करने के लिए वापस जाना पसंद नहीं करता , मैं इसे बंद करना चाहता हूं!
  • हास्य! एनिमेटेड शतरंज के टुकड़ों के विचार के साथ आना आसान है, लेकिन कुछ स्थितिजन्य चुटकुलों के साथ भाषण बुलबुले के बारे में क्या? यहाँ छवि विवरण दर्ज करें
  • सामाजिक विशेषताएं: एक चैट, फेसबुक पर परिणाम (उपलब्धियां) पोस्ट करना, अपने दोस्तों से स्वचालित सिफारिशें प्राप्त करना (ई 5 पर दुश्मन मोहरा आगे बढ़ने के बाद, आपका दोस्त मार्कस ई 4 पर अपना मोहरा चला गया, और इओना ने एफ 3 पर एक नाइट स्थानांतरित कर दिया) आदि।

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एक चीज जो कई रणनीति के खेल है, वह सूचनात्मक ओवरले की एक श्रृंखला प्रदान करना है जिसे आप एक स्थिर बोर्ड के शीर्ष पर फ़िल्टर कर सकते हैं। Europa Universalis 3 जैसे गेम को खेलना, इसमें कई तरह के फिल्टर हैं जो वास्तव में आपको गेम की गहरी संरचना में जाने देते हैं। आपके पास अपना सरल "क्या देश इस प्रांत का मालिक है" परत है, लेकिन आप इसे आर्थिक ताकत या आदि के अनुसार भी रंगीन कर सकते हैं। शतरंज जैसे खेल के लिए, आप एक ओवरले जोड़ सकते हैं जो स्थिति की सापेक्ष शक्ति को इंगित करता है, जो खिलाड़ियों को सीखने में मदद कर सकता है। पारस्परिक रूप से मजबूत करने वाले पदों की स्थापना के बारे में। जब से हम यहां एक वीडियो गेम की बात कर रहे हैं, अगर आप विकास के लिए समय समर्पित करते हैं, तो उपयोगकर्ता कुछ हद तक दिलचस्प बना सकते हैं।

एक और दिलचस्प विचार जो मैंने हाल ही में देखा, वह एक एक्सबीएलए रणनीति गेम में था जिसे लालच कॉर्प कहा जाता है। यदि आप इसे खेला जाने वाला वीडियो देखते हैं, तो आप देख सकते हैं कि यह किसी भी बोर्ड गेम के समान टर्न आधारित हेक्स ग्रिड पर होता है। लेकिन, एक दिलचस्प गेम डिज़ाइन विकल्प है जो वीडियो गेम के रूप में काफी बेहतर काम करता है: जैसे ही आप कार्य करते हैं, बोर्ड बदलता है। "खनन" एक वर्ग आसन्न टाइलों की ऊंचाई को कम करता है और खेल के अंत तक इलाका शुरू होने के समय से काफी अलग होता है। यह वास्तव में एक "स्थिर" बोर्ड नहीं है, लेकिन आप इसे किसी भी बोर्ड गेम डिज़ाइन के लिए एक समान अवधारणा (जैसे कि कुछ वर्गों को अस्थायी रूप से रेखांकित करना) को अधिक गतिशील और वीडियो गेम के रूप में अनुकूल बनाने के लिए लागू कर सकते हैं।


आप एक EU3 खिलाड़ी हैं? क्या आप किसी भी संयोग से विरोधाभास बोर्ड पर हैं?
मिमी जूल

नहीं, मैं इसके साथ सुपर कैज़ुअल हूं। हालांकि निश्चित रूप से EU3 से सीखने के लिए दिलचस्प डिजाइन पाठों का एक समूह है।
बेन ज़ीग्लर

ठीक है केवल चकित हूं। (मैं EU2 इंजन के साथ काम कर रहा हूं।)
मिमी जूल

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आप बनी हुई खाल का उपयोग करने की कोशिश कर सकते हैं और उसके लिए एक समुदाय बना सकते हैं।

बहुत सारे लोग अपने गेम के लिए सामान डिजाइन करना पसंद करते हैं। जैसे कि शतरंज या चेकर्स का उदाहरण, उन्हें अपनी कस्टम बोर्ड टाइलें खींचने में सक्षम होना चाहिए या अपने स्वयं के कस्टम टुकड़े बनाने चाहिए (हालांकि, अगर आप अपने स्वयं के कस्टम टुकड़ों को बनाते हैं तो सावधान रहें कि आपके एनिमेशन क्या हैं के रूप में वे आसानी से अजीब लग सकता है)। (इसका एक बहुत अच्छा उदाहरण बीजाणु है)।

साथ ही, आपको वास्तव में उनके कस्टम की खाल दिखाने के लिए एक समुदाय को जोड़ना चाहिए। उनका एक रेसिंग गेम था (फोर्ज़ा या ऐसा कुछ कहा जाता है) जो खिलाड़ियों को कारों को पेंट करने और उन्हें सामुदायिक बाजार पर दिखाने या बेचने की क्षमता देता था। भले ही यह आपके लक्ष्यीकरण के लिए एक रेसिंग समुदाय नहीं है, लगभग सभी समुदाय इस तरह की बातचीत को पसंद करते हैं।

इसके अलावा समुदाय मल्टीप्लेयर चुनौतियों, लीडर बोर्ड आदि की मदद कर सकते हैं। कंप्यूटर केवल मानव खिलाड़ियों के समान नहीं हैं। कॉल ऑफ ड्यूटी को मल्टीप्लेयर की अच्छी सफलता के रूप में देखें। मैं ज्यादातर मल्टीप्लेयर के साथ-साथ दूसरों के लिए भी वह गेम खेलता हूं।


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बैटल चेस हमेशा से दिलचस्प रहा है, भले ही इसे स्टैटिक गेम बोर्ड में खेला गया हो।


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मैं एक हेक्स-आधारित बोर्डगेम-स्टाइल गेम पर काम कर रहा हूं और कुछ चीजें हैं जिन्हें मैं शामिल करना चाहता हूं ताकि चीजें उलझी रहें:

-डायनामिक कैमरा। जैसे-जैसे पात्र आगे बढ़ते हैं और एक-दूसरे के साथ इंटरैक्ट करते हैं, डिस्प्ले दिखाई देगा और एक्शन फ्रेम करने के लिए जूम करेगा।

-Layered diegetic और non-diegetic ऑडियो। -Diegetic (खेल के पात्रों के साथ-साथ खिलाड़ियों द्वारा सुना गया): मुकाबला सिम्युलेटर के इलेक्ट्रॉनिक / यांत्रिक ध्वनियां पात्रों में हैं, वर्णों द्वारा बनाई गई ध्वनियां जैसे ही वे चलती हैं और अपनी शक्तियों का उपयोग करती हैं, कुछ भी एक दूसरे से कहते हैं के रूप में खेल आय और स्कोरकीपर / रेफरी द्वारा किए गए किसी भी कॉल। -Non-Diegetic (केवल खिलाड़ियों द्वारा सुना जाता है): अनलॉक की गई उपलब्धियों के लिए ऑडियो, मेनू नेविगेशन ध्वनियां, संभवतः माउस कर्सर द्वारा बनाई गई एक सूक्ष्म ध्वनि जो चारों ओर घूमती है। खेल एनाउंसरों द्वारा की गई घोषणाएं और रंग कमेंट्री, और जब लोग मारे जाते हैं, स्तब्ध हो जाते हैं, अपने टोकनों, स्कोर बिंदुओं आदि को छोड़ते हैं और सभी खेल की आवाज़ आती है।

खिलाड़ियों के लिए -Things जब यह उनकी बारी नहीं है। मेरे पास एक्शन किरदार हैं जो वर्तमान खिलाड़ी के पात्रों के कार्यों के जवाब में ले सकते हैं।

ये सभी चीजें खेल के मूड और टोन में आशातीत योगदान देंगी और खिलाड़ियों का ध्यान बनाए रखेंगी। हालांकि खेल टर्न-आधारित है, मुझे उम्मीद है कि खिलाड़ी उन परिस्थितियों में भी व्यस्त रहेंगे, जहां वे व्यक्तिगत रूप से कार्रवाई में शामिल नहीं हैं।


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एक खेल का एक उदाहरण जो ऐसा करता है, जो देखने लायक है, वह है कार्ड गेम "मैजिक: द गैदरिंग - ड्यूल्स ऑफ द प्लेनेस्वलकर्स"। कण प्रभाव, ध्वनि प्रभाव और कार्ड के लिए बहुत सारे और बहुत सारे एनीमेशन पथ।


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इसके अलावा फुलाना से। अनुकूली AI की भिन्न डिग्री भी इसे दिलचस्प बना सकती है। उपलब्धियां और पुरस्कार कुछ कथित मूल्य भी जोड़ सकते हैं।

कौशल जैसे कि वे कुछ माहजोंग डोजिन गेम और पहेली खोज में कार्यान्वित किए जाते हैं, क्लासिक गेमप्ले में कुछ आयाम भी जोड़ सकते हैं (बस इसे बंद करने के लिए विकल्प जोड़ना सुनिश्चित करें)।

खेलने के मोड भी दिलचस्प बना सकते हैं। यानी परिदृश्य मोड जैसे कोई रानी या शूरवीर के साथ खेलना क्योंकि दुश्मन ने इन टुकड़ों को शतरंज में कैद कर लिया है।

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