दिलचस्प यांत्रिकी के टन हैं आप एक स्थिर बोर्ड में एकीकृत कर सकते हैं।
शतरंज या चेकर्स जैसे स्थिति-आधारित गेम के लिए, आप इलाके या दिलचस्प आकार जोड़ सकते हैं। उदाहरण के लिए ध्यान दें कि स्ट्रैटेजो बोर्ड कितना दिलचस्प है क्योंकि इसमें बीच में दो झीलें हैं, जो तीन प्रमुख चोक पॉइंट बनाती हैं।
रिस्क जैसे एक क्षेत्र-नियंत्रण गेम के लिए, बोर्ड पर दिलचस्प आकृतियों या समूहों और अद्वितीय स्थलों को बनाने के लिए क्षेत्रों को संरचित करना कुछ विशुद्ध रूप से सममित से अधिक दिलचस्प है। जोखिम में, दक्षिण अमेरिका और ऑस्ट्रेलिया दोनों ही बचाव के लिए आसान हैं, लेकिन केवल एक मामूली बोनस देते हैं, जिससे उन्हें शुरुआती खेल विवाद के प्राकृतिक क्षेत्र हैं। महामारी में, दक्षिण अमेरिका एक दिलचस्प क्षेत्र है, क्योंकि इसमें एकमात्र मृत-अंत स्थान है जिसे प्राप्त करना कठिन है, जबकि यूरेशिया भी दिलचस्प है क्योंकि इसमें बहुत से परस्पर शहर हैं जो खुद को प्रमुख प्रकोप समस्याओं के लिए उधार देते हैं।
मोनोपॉली या लाइफ जैसे रोल-एंड-मूव गेम के लिए, उन जगहों को दिलचस्प बनाएं, जहां से आप खिलाड़ियों को सार्थक विकल्प दे सकें। यह एक प्रमुख कारण है कि बोर्ड का खेल तावीज़ चाउट्स एंड लैडर की तुलना में थोड़ा अधिक स्वादिष्ट है।
आप निश्चित रूप से, यांत्रिकी शामिल कर सकते हैं जो समय के साथ बोर्ड की प्रकृति को बदलते हैं। हो सकता है कि आपके पास कुछ टोकन हों जो बोर्ड पर रखे जाते हैं जो अस्थायी रूप से (या स्थायी रूप से) कुछ रिक्त स्थान बनाते हैं, या उन स्थानों पर जाने के लिए कुछ अतिरिक्त प्रभाव जोड़ते हैं। यह बोर्ड को गतिशील बनाए रखता है, भले ही मूल शुरुआती गेम स्थिति हमेशा एक ही हो।