सामान्य परिचय / संदर्भ:
यह एक सामान्य गलत धारणा है जिसे लोग सोचते हैं, खेलते समय, बीच में विज्ञापनों को कैसे शामिल किया जा सकता है, यह गेमप्ले को प्रभावित करता है, लेकिन वास्तविकता इसमें गहरा गोता लगाती है।
प्रत्येक गेम के लिए बहुत सी सोच मार्केटिंग विभाग में जाती है, गेम के अपडेट को और अधिक सफल बनाने के लिए किन संभावित तारीखों की योजना बनाई जानी चाहिए, कैसे एक साधारण पैच को जोड़ना, सही समय पर गेम की बिक्री में गहरी खराबी और गर्त का कारण बनता है
प्रश्न का उत्तर दे रहा है:
एक अच्छा खेल आमतौर पर अपनी जड़ से शुरू होता है, और मैं पूरी तरह से विज्ञापनों को प्रदर्शित करने के खिलाफ नहीं हूं, इसका कारण यह है कि डेवलपर्स के लिए खेल कमाई का स्रोत है, और इसका उपयोग देखभाल के साथ किया जाना चाहिए, और इस कथन के कारणों में सूचीबद्ध कुछ अनुभव हैं Google हैंगआउट और गेम समीक्षा साइटें:
- खेल के विकास के बीच में एक विज्ञापन जोड़ना, 2 चीजों को दर्शाता है, सबसे पहले उस खेल की मजबूत जड़ें (और मजबूत विपणन संसाधन) हैं, और दूसरी बात यह है कि डेवलपर्स भी चाहते हैं कि उपयोगकर्ताओं का उचित हिस्सा गेमप्ले स्तर को प्राप्त करने में उनके क्रेडिट को समझें।
- प्रीमियम आइटम: प्रीमियम आइटम (सोना / मणि) या उच्च ऑर्डर मुद्रा का समावेश जिसमें उपयोगकर्ता संसाधनों पर अन्य फ्रीलायर्स पर हावी हो सकते हैं, ये तकनीक वास्तव में गेमिंग वातावरण को खराब करती हैं, लेकिन उन्हें पेश करती हैं, ताकि फ्री और धन दोनों सामग्री में बने रहें एक कला,
- एक विज्ञापन url लिंक का प्लेसमेंट जो आपके द्वारा "ओके" बटन दबाने के बाद होता है, जो उसी स्थान पर आता है, आप खेलने के लिए वापस जाने के लिए निराश हो जाते हैं
- डेमो संस्करण: अब ये डेमो कुछ गेम खेलने के लिए अच्छे हैं, लेकिन खिलाड़ियों को गेम में एक स्तर भी पूरा नहीं करने देते हैं और गेम पेज खरीदने के लिए रीडायरेक्ट करते हैं, डेवलपर्स की तरफ से लालच और हताश प्रयास को दिखाता है, और गेम के बिंदु से इसे धन-लाभ की रणनीति माना जाता है।
- विज्ञापन जो बाद में दिखाई देते हैं कि गेम सफलता की श्रेणी में आता है, विज्ञापनों की सामग्री के बारे में सभी पहलुओं को देखने के लिए अधिक सावधान रहना चाहिए, और केवल खेल से संबंधित प्रश्नों से संबंधित सभी वस्तुओं को रखना चाहिए
- प्रीलोडर विज्ञापन: ये सबसे निराशाजनक होते हैं, और हर बार जब उपयोगकर्ता सोचता है, कि खेल को लोड करने में आपकी सारी ऊर्जा बर्बाद होती है, तो विज्ञापन नहीं, और खेल बाद के चरण में विफल हो सकता है।
- एक पैच जोड़ना: जो आपके स्थानीय सहेजें और पुनरारंभ को हटा देता है, आपको विज्ञापनों की एक श्रृंखला से जाने में सक्षम करता है , यह सबसे खतरनाक प्रकार है, उपयोगकर्ताओं को तुरंत निराश और गुस्सा आता है और गेम को हर जगह खराब समीक्षा अनुभाग में दफन किया जाता है। 8।
वापस आकर बस ए.डी.एस.
जो ADS कुछ पैच में डाले जाते हैं, डेवलपर्स के दृष्टिकोण से इसका भाग्य और खेल और भी अधिक बढ़ सकता है, और यह खेल के संबंध में उच्च संदर्भ के उच्च मूल्यों को और भी अधिक सफलता के लिए बाजार तक पहुंचने में सक्षम बनाता है।
- एक अन्य कारक ईमानदार है: [डेवलपर्स की ओर से], एक मुफ्त गेम दे रहा है, और बाद में भयानक गेम के लिए एक भुगतान किया गया सीक्वल दे रहा है जो वास्तव में विज्ञापनों के मामले को प्रतिबिंबित कर सकता है और गेम सामग्री भी उपयोगकर्ताओं को ड्राइव करती है। हम बाजार में एंग्री बर्ड के बहुत सारे संस्करण देखते हैं, इसके विपणन मामले के अध्ययन पर एक नज़र डालते हैं, और यह कैसे विकसित हुआ। मुझे लगता है कि यह सही उदाहरण है।
इसके अलावा यह उत्तर इस बात से अधिक है कि खिलाड़ी खेल को कैसे देखते हैं और ADS / पैच / अपडेट उनके व्यवहार को खेल में कैसे दर्शाते हैं, डेवलपर्स साइड से, एक डेवलपर को इस दृष्टिकोण पर विचार करना चाहिए और आकस्मिक-क्लिक के पैसे से बचना चाहिए, यदि वे खेल सामग्री पर ड्राइव करते हैं।
आशा है कि उत्तर बताता है और दोनों ओर से सही है ...
संदर्भ:
http://www.cnet.com/news/bioshock-studio-irrational-games-closing-its-doors/
http://www.mmaglobal.com/files/casestudies/Mobile_Ad_Formats_Explained_20131119.pdf
और मोबाइल गेम (डंब गेम शामिल) खेलने और विकसित करने का सामान्य अनुभव, गेम डेवलपमेंट और गेम चैटरूम पर Google हैंगआउट व्यूज़
http://www.gamefaqs.com/wii-u/631516-wii-u/answers?qid=363046
यह वह गेम है जो wii के लिए काम करता है, लेकिन सवाल के रूप में मोबाइल प्लेटफॉर्म के लिए, कई हैं (Im नहीं नामकरण) ऐसे गेम जो खराब समीक्षाओं में दिखाई देते हैं, जो नए पैच को सहेजे गए डेटा को हटाने के कारण तत्काल नुकसान होते हैं।
गुस्सैल मामला अध्ययन