मोबाइल गेम्स के लिए पहले विज्ञापन, बाद में बढ़ो?


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फेसबुक की रणनीति ग्रो फर्स्ट की है, इसमें विज्ञापन बाद में शामिल किए गए हैं । मोबाइल गेम के लिए, क्या कोई सबूत है जो विज्ञापनों की लोकप्रियता में बाधा डालता है, या यह कि लोगों को विज्ञापनों के बिना गेम साझा करने की अधिक संभावना है? या जैसा कि angarg12 द्वारा उल्लेख किया गया है, क्या ऐसे सबूत हैं जो किसी खेल के जीवन चक्र के माध्यम से विज्ञापनों को आंशिक रूप से पेश करते हैं, यह प्रभावित करता है कि लोग आपके खेल के प्रति कैसा महसूस करते हैं?

जवाबों:


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एक उपयोगकर्ता अपने मोबाइल फोन पर औसतन 20 दिन गेम खेलता रहता है। इसलिए अधिकांश भाग के लिए, विज्ञापनों को लॉन्च करने के बाद बहुत अधिक ध्यान नहीं दिया जा रहा है। हालांकि, यह आपके सबसे बड़े प्रशंसक को सबसे अधिक प्रभावित करने वाला है, जो कि वह खंड है जिसे आप वास्तव में नहीं छोड़ना चाहते हैं।

हालांकि प्रभाव को कम करने के तरीके हैं। # 1 केवल उन लोगों को विज्ञापन दिखाना है जिन्होंने संस्करण X के बाद गेम डाउनलोड किया है, इसलिए पुराने खिलाड़ी को कोई विज्ञापन दिखाई नहीं देगा। इसके अलावा, उन खिलाड़ियों को विज्ञापन न दिखाएं, जिन्होंने कुछ खरीदा है (इसलिए प्रीमियम गेम में कोई विज्ञापन नहीं है और आभासी माल पर $ 5 छोड़ने वाले उपयोगकर्ता के लिए कोई विज्ञापन नहीं है)।

मैंने एक लोकप्रिय गेम में विज्ञापनों को जोड़ा है। यह प्रभाव कुछ खराब समीक्षाएँ थी, लेकिन अधिकांश लोगों के लिए विज्ञापनों की अपेक्षा है - जब तक वे शीर्ष कष्टप्रद नहीं हैं। जब मैंने विज्ञापन जोड़े तो रेटिंग वास्तव में कम नहीं हुई। शायद 0.1 अंक, लेकिन यह बात है।

इसके अलावा, आप उपयोगकर्ताओं को बता सकते हैं कि आपको एक और गेम बनाने के लिए पैसे की आवश्यकता है ... बहुत से लोग इंडी डेवलपर की दलील को काफी समझ रहे हैं।


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क्या आपके पास "20 दिवसीय" स्टेट बैक अप करने का संदर्भ है?
जॉन मैकडॉनल्ड्स

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फेसबुक गेम के अनुरूप नहीं है। एक बार जब आप और आपके सभी दोस्त वहां पहुंचते हैं (मान लीजिए 50 लोग कहते हैं), आप सभी विज्ञापनों के कारण एक ही समय पर उठने और निकलने वाले नहीं हैं। सिर्फ एक व्यक्ति नहीं छोड़ेगा क्योंकि उसका लोगों का नेटवर्क नई जगह पर नहीं होगा।

एक प्रणाली के रूप में फेसबुक में सामाजिक पूंजी की वजह से भारी गति है। एक व्यक्तिगत खेल नहीं है, जब तक कि यह वाह जैसे खिलाड़ियों के टन शामिल नहीं है। फिर भी, वाह में शामिल खिलाड़ियों के नेटवर्क एफबी पर नेटवर्क के रूप में बड़े नहीं हैं।


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मुझे लगता है कि आपको जो प्रश्न पूछना चाहिए वह यह है कि "विज्ञापन-मुक्त से खिलाड़ियों में विज्ञापन शामिल करने के लिए संक्रमण का क्या प्रभाव है?"

सभी उदाहरण जो मैं व्यक्तिगत रूप से मोबाइल गेम डेवलपर्स से जानता हूं, उन्होंने या तो विज्ञापन शामिल किए या नहीं किए, लेकिन कभी भी एक से दूसरे में नहीं गए। जरा सोचिए, अगर कोई आपको विज्ञापनों के खेल से रुबरु कराता है, तो वह ठीक है। लेकिन अगर वह विज्ञापनों के बिना आदी हो जाता है, और आप उन्हें जोड़ते हैं, तो क्या वह नकारात्मक प्रतिक्रिया करने वाला है।

त्वरित खोज के बाद मैं इस मामले पर सलाह लेने में असमर्थ था, लेकिन लगता है कि जब लोग फेसबुक जैसे बड़े प्लेटफार्मों में परिवर्तन के लिए काफी सहिष्णु हैं, तो मैं आमतौर पर मोबाइल गेम के उपयोगकर्ताओं को अधिक अस्थिरता के साथ चित्र बनाता हूं (आखिरकार, उनके पास हजारों विकल्प हैं में से चुनना)।


मुझे लगता है कि इस जवाब में एक बहुत ही मान्य बिंदु है। मैं इस बात से सहमत होता हूं कि विज्ञापनों पर स्विच करने से किसी को गुस्सा आएगा, मुझे पता है कि यह मुझे होगा। मुझे लगता है कि विज्ञापनों के बिना एक बेहतर दृष्टिकोण शुरू किया जाएगा (यदि आप राजस्व हानि का समर्थन कर सकते हैं) और विज्ञापनों पर 2 या 3 उत्पादन शीर्षक जोड़ें आपकी कंपनी / अपने आप में एक सक्षम खेल निर्माता साबित होती है।
जो स्विंडेल

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व्यक्तिगत रूप से, मुझे भी लगता है कि यहां ईमानदारी के साथ एक मुद्दा है। मुझे नहीं लगता कि अपने खिलाड़ियों को मुफ्त खेल प्रदान करने के लिए ईमानदार है, बस बाद में शामिल करना शामिल है। यदि आप विज्ञापनों के साथ पैसा कमाना चाहते हैं, तो आपको अपने खिलाड़ियों के साथ ईमानदार होना चाहिए और उन्हें तुरंत बताना चाहिए। हालाँकि, मैंने अपने तर्क में इस तर्क को शामिल नहीं किया क्योंकि ईमानदारी अत्याचार आधारित है।
अंगरेज 12

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निम्नलिखित लेख कुलों के टकराव के देव (ओं) का है जहां वे अपनी "सफलता की कुंजी" बताते हैं, जिसमें विज्ञापन नहीं हैं। इसका सिर्फ एक छोटा सा कारण है लेकिन इसका कुछ ऐसा है जो लाया गया है।

http://www.gamasutra.com/view/news/185406/Clash_of_Clans_5_keys_to_success.php


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खेल के नियमों को मध्य-मार्ग में बदलना आमतौर पर एक बुरा विचार है। लोग कई कारणों से एक उत्पाद प्राप्त करते हैं जो व्यक्ति से दूसरे व्यक्ति में भिन्न होता है। उन कारणों में से एक को परेशान नहीं किया जा सकता है, जो हर जगह से पॉप अप कर रहे हैं। मोबाइल गेम के थर्मस में, मुझे हमेशा विज्ञापनों के साथ एक मुफ्त संस्करण और एक विज्ञापन-कम हास्य संस्करण बनाने का विचार मिला। इस तरह से उपयोगकर्ताओं को हमेशा लगता है कि उनके पास पसंद की शक्ति है।


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अच्छा प्रश्न। आइए हम कुछ सरल बातों को मानते हैं:

  1. विज्ञापनों के बिना एक गेम उपयोगकर्ता के लिए अधिक पसंद है।
  2. उपयोगकर्ता समझता है कि 'मुफ्त' गेम को संभव बनाने के लिए विज्ञापन 'आवश्यक बुराई' हैं।

यह देखते हुए कि, मोबाइल गेम्स के लिए, क्या कोई सबूत है जो विज्ञापनों की लोकप्रियता में बाधा डालता है, या यह कि लोगों को विज्ञापनों के बिना गेम साझा करने की अधिक संभावना है? मैं कहूंगा 'नहीं'। लोग उन खेलों को साझा करने की अधिक संभावना रखते हैं जो उन्हें पसंद हैं, और ऐसे खेल जरूरी नहीं कि विज्ञापन मुक्त हों।

या जैसा कि angarg12 द्वारा उल्लेख किया गया है, क्या ऐसे सबूत हैं जो किसी गेम के जीवन चक्र के माध्यम से विज्ञापनों को आंशिक रूप से पेश करते हैं, यह प्रभावित करता है कि लोग आपके गेम के प्रति कैसा महसूस करते हैं? मुझे लगता है कि यहां सबसे महत्वपूर्ण पहलू यह है कि लोगों को मूर्ख बनाया जाना पसंद नहीं है। नियम बदलना किसी तरह का धोखा है, वे इसे पसंद नहीं करेंगे। हालाँकि p.2 दिया गया अधिकांश उपयोगकर्ता समझेंगे कि यह सामान्य है - यह मुफ़्त था, लेकिन यह हमेशा के लिए मुक्त नहीं हो सकता (जब तक कि आपने उन्हें ऐसा नहीं बताया)। आप यह भी विशेष रूप से उल्लेख कर सकते हैं कि खेल हमेशा के लिए मुक्त नहीं होगा। यह जोड़ने के लिए भी उचित हो सकता है, एक ही समय में, विज्ञापन-मुक्त विकल्प खरीदने की क्षमता, इसलिए आप ऐसे लोगों को नहीं खोएंगे जो विज्ञापनों के प्रति शून्य-सहिष्णु हैं, लेकिन आपके खेल की तरह।

एक व्यक्तिगत अनुभव के रूप में, मुझे लगता है कि विज्ञापनों के साथ बड़ी समस्या है तो इसकी अत्यधिक मात्रा है और फिर इसे जानबूझकर रखा गया है ताकि आप इसे गलती से मार सकें। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि यह शुरुआत से जोड़ा गया था, या कुछ समय बाद। यदि गेम खरीदने का कोई विकल्प नहीं है, तो अधिकांश इसका उपयोग करना बंद कर देंगे।

एक निष्कर्ष के रूप में मुझे लगता है कि जब तक आप इसे बहुत अधिक नहीं जोड़ते, तब तक विज्ञापनों को बीच में जोड़ना उपयोगकर्ताओं को प्रभावित नहीं करेगा। लेकिन मुझे यह भी लगता है कि इसे शुरू से जोड़ने से यह अधिक या कम लोकप्रिय नहीं होगा - जैसा कि पहले ही उल्लेख किया गया है कि फेसबुक सादृश्य वास्तव में यहां लागू नहीं किया जा सकता है।


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मैं कहूंगा कि कम से कम थोड़ा इंतजार करना सबसे अच्छा है।

जब आप विज्ञापन डालते हैं तो यह कम होता है कि आपके उपयोगकर्ता विज्ञापनों पर कैसे प्रतिक्रिया देंगे। यदि आप तुरंत विज्ञापन डालते हैं (जैसे Microsoft स्टूडियोज विंडोज 8 गेम एप्स) तो लोग आ जाएंगे अगर यह घुसपैठिया नहीं है। यदि आप बाद में विज्ञापन डालते हैं (जैसे कि फेसबुक, यूट्यूब, ट्विटर, ...) तो आपका अनुसरण विलाप करेगा लेकिन रुकिए।

विज्ञापनों पर प्रतीक्षा करने का वास्तविक लाभ फ़ोकस है। पहले आपके निर्णय उपयोगकर्ताओं को पूरा करते हैं। जब विज्ञापन आते हैं, तो अब आपके पास विज्ञापनदाताओं को समय, स्क्रीन स्पेस और उत्पादन के लिए प्रयास करने के लिए एक और ऑडियंस है। एक मजबूत, निष्ठावान समुदाय का विकास करना आसान हो सकता है यदि शुरुआत में आप अपने सभी (स्क्रीन स्पेस, डिज़ाइन विचार, प्रोग्रामिंग समय, गेम समय, आदि) को उपयोगकर्ताओं को दे रहे हों। एक बार जब चीजें स्थिर हो जाती हैं और आपके उपयोगकर्ता खुश होते हैं, तो आप धीरे-धीरे विज्ञापनदाताओं के उस दूसरे दर्शकों से निपटना शुरू कर सकते हैं।

इसके अलावा, अपने ऐप के अधिक पूर्ण और स्थिर अर्थ को देखने से यह देखना आसान हो जाता है कि विज्ञापन कहां काम करेंगे। यूआई किए जाने के बाद, यह स्पष्ट हो सकता है कि क्या पाठ, ग्राफिक या अंतर-स्तरीय वीडियो विज्ञापन सर्वश्रेष्ठ होंगे। आप एक्सपेंसिव स्क्रीन रियल एस्टेट का पता लगाने के लिए इन-ऐप एनालिटिक्स का उपयोग कर सकते हैं, आपको किस प्रकार के स्क्रीन साइज के साथ काम करना है, उपयोगकर्ता किन चीजों को लोड होने के दौरान सिर्फ इंतजार करने की जगह देता है, आदि यह सब आपको बेहतर डिजाइन बनाने में मदद कर सकता है। विज्ञापनों में डालने के लिए।

... अंत में, यदि आपके पास विज्ञापनों से पहले एक बड़ा निम्नलिखित है, तो आपको प्रायोजकों को बाहर निकालने में कुछ कहने में मदद मिल सकती है यदि आप चाहते थे।


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Im एक आरंभिक Android डेवलपर है, और इस विषय पर सोच रहा है।

स्पष्ट है कि, एक अलोकप्रिय गेम को विज्ञापनों की आवश्यकता नहीं है, क्योंकि उन्हें देखने के लिए दोपहर का समय है। हमारा मुख्य लक्ष्य विमुद्रीकरण है, हमें एक लोकप्रिय खेल और इसके लिए विज्ञापन की आवश्यकता है।

एक लोकप्रिय खेल बनाने के लिए संकेतों में से एक बहुत सारे खेल बनाना है। इसलिए, उन सभी में विज्ञापनों को लागू नहीं करने से, आप समय की बचत करते हैं, इसलिए आप अधिक गेम बना सकते हैं। फिर, जब आप एक खेल को लोकप्रियता प्राप्त करते हुए देखते हैं, तो आप विज्ञापनों को लागू करते हैं।

इसके अलावा, जैसा कि अन्य उल्लेख किया गया है, एक गेम जिसमें विज्ञापन नहीं हैं, उपयोगकर्ताओं के लिए थोड़ा अधिक आकर्षक है।

तो हाँ, पहले बढ़ो, विज्ञापन बाद में मेरे लिए मायने रखते हैं।


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सामान्य परिचय / संदर्भ:

यह एक सामान्य गलत धारणा है जिसे लोग सोचते हैं, खेलते समय, बीच में विज्ञापनों को कैसे शामिल किया जा सकता है, यह गेमप्ले को प्रभावित करता है, लेकिन वास्तविकता इसमें गहरा गोता लगाती है।

प्रत्येक गेम के लिए बहुत सी सोच मार्केटिंग विभाग में जाती है, गेम के अपडेट को और अधिक सफल बनाने के लिए किन संभावित तारीखों की योजना बनाई जानी चाहिए, कैसे एक साधारण पैच को जोड़ना, सही समय पर गेम की बिक्री में गहरी खराबी और गर्त का कारण बनता है

प्रश्न का उत्तर दे रहा है:

एक अच्छा खेल आमतौर पर अपनी जड़ से शुरू होता है, और मैं पूरी तरह से विज्ञापनों को प्रदर्शित करने के खिलाफ नहीं हूं, इसका कारण यह है कि डेवलपर्स के लिए खेल कमाई का स्रोत है, और इसका उपयोग देखभाल के साथ किया जाना चाहिए, और इस कथन के कारणों में सूचीबद्ध कुछ अनुभव हैं Google हैंगआउट और गेम समीक्षा साइटें:

  1. खेल के विकास के बीच में एक विज्ञापन जोड़ना, 2 चीजों को दर्शाता है, सबसे पहले उस खेल की मजबूत जड़ें (और मजबूत विपणन संसाधन) हैं, और दूसरी बात यह है कि डेवलपर्स भी चाहते हैं कि उपयोगकर्ताओं का उचित हिस्सा गेमप्ले स्तर को प्राप्त करने में उनके क्रेडिट को समझें।
  2. प्रीमियम आइटम: प्रीमियम आइटम (सोना / मणि) या उच्च ऑर्डर मुद्रा का समावेश जिसमें उपयोगकर्ता संसाधनों पर अन्य फ्रीलायर्स पर हावी हो सकते हैं, ये तकनीक वास्तव में गेमिंग वातावरण को खराब करती हैं, लेकिन उन्हें पेश करती हैं, ताकि फ्री और धन दोनों सामग्री में बने रहें एक कला,
  3. एक विज्ञापन url लिंक का प्लेसमेंट जो आपके द्वारा "ओके" बटन दबाने के बाद होता है, जो उसी स्थान पर आता है, आप खेलने के लिए वापस जाने के लिए निराश हो जाते हैं
  4. डेमो संस्करण: अब ये डेमो कुछ गेम खेलने के लिए अच्छे हैं, लेकिन खिलाड़ियों को गेम में एक स्तर भी पूरा नहीं करने देते हैं और गेम पेज खरीदने के लिए रीडायरेक्ट करते हैं, डेवलपर्स की तरफ से लालच और हताश प्रयास को दिखाता है, और गेम के बिंदु से इसे धन-लाभ की रणनीति माना जाता है।
  5. विज्ञापन जो बाद में दिखाई देते हैं कि गेम सफलता की श्रेणी में आता है, विज्ञापनों की सामग्री के बारे में सभी पहलुओं को देखने के लिए अधिक सावधान रहना चाहिए, और केवल खेल से संबंधित प्रश्नों से संबंधित सभी वस्तुओं को रखना चाहिए
  6. प्रीलोडर विज्ञापन: ये सबसे निराशाजनक होते हैं, और हर बार जब उपयोगकर्ता सोचता है, कि खेल को लोड करने में आपकी सारी ऊर्जा बर्बाद होती है, तो विज्ञापन नहीं, और खेल बाद के चरण में विफल हो सकता है।
  7. एक पैच जोड़ना: जो आपके स्थानीय सहेजें और पुनरारंभ को हटा देता है, आपको विज्ञापनों की एक श्रृंखला से जाने में सक्षम करता है , यह सबसे खतरनाक प्रकार है, उपयोगकर्ताओं को तुरंत निराश और गुस्सा आता है और गेम को हर जगह खराब समीक्षा अनुभाग में दफन किया जाता है। 8।

वापस आकर बस ए.डी.एस.

जो ADS कुछ पैच में डाले जाते हैं, डेवलपर्स के दृष्टिकोण से इसका भाग्य और खेल और भी अधिक बढ़ सकता है, और यह खेल के संबंध में उच्च संदर्भ के उच्च मूल्यों को और भी अधिक सफलता के लिए बाजार तक पहुंचने में सक्षम बनाता है।

  • एक अन्य कारक ईमानदार है: [डेवलपर्स की ओर से], एक मुफ्त गेम दे रहा है, और बाद में भयानक गेम के लिए एक भुगतान किया गया सीक्वल दे रहा है जो वास्तव में विज्ञापनों के मामले को प्रतिबिंबित कर सकता है और गेम सामग्री भी उपयोगकर्ताओं को ड्राइव करती है। हम बाजार में एंग्री बर्ड के बहुत सारे संस्करण देखते हैं, इसके विपणन मामले के अध्ययन पर एक नज़र डालते हैं, और यह कैसे विकसित हुआ। मुझे लगता है कि यह सही उदाहरण है।

इसके अलावा यह उत्तर इस बात से अधिक है कि खिलाड़ी खेल को कैसे देखते हैं और ADS / पैच / अपडेट उनके व्यवहार को खेल में कैसे दर्शाते हैं, डेवलपर्स साइड से, एक डेवलपर को इस दृष्टिकोण पर विचार करना चाहिए और आकस्मिक-क्लिक के पैसे से बचना चाहिए, यदि वे खेल सामग्री पर ड्राइव करते हैं।

आशा है कि उत्तर बताता है और दोनों ओर से सही है ...

संदर्भ: http://www.cnet.com/news/bioshock-studio-irrational-games-closing-its-doors/

http://www.mmaglobal.com/files/casestudies/Mobile_Ad_Formats_Explained_20131119.pdf

और मोबाइल गेम (डंब गेम शामिल) खेलने और विकसित करने का सामान्य अनुभव, गेम डेवलपमेंट और गेम चैटरूम पर Google हैंगआउट व्यूज़

http://www.gamefaqs.com/wii-u/631516-wii-u/answers?qid=363046 यह वह गेम है जो wii के लिए काम करता है, लेकिन सवाल के रूप में मोबाइल प्लेटफॉर्म के लिए, कई हैं (Im नहीं नामकरण) ऐसे गेम जो खराब समीक्षाओं में दिखाई देते हैं, जो नए पैच को सहेजे गए डेटा को हटाने के कारण तत्काल नुकसान होते हैं।

गुस्सैल मामला अध्ययन


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मेरे अनुभव से, यदि विज्ञापन हों या न हों, लेकिन उनका उपयोग कैसे किया जा रहा है, यह इतना नहीं है। यदि आपके पास मुख्य स्क्रीन पर एक विज्ञापन है कि खिलाड़ी अपने समय के बहुमत के लिए होगा, तो वे विज्ञापन के अधिक सामने आते हैं। यदि यह मेनू स्क्रीन पर है, तो खिलाड़ी हमेशा उपयोग करेगा, लेकिन लंबे समय तक नहीं, तो यह किसी जोखिम के रूप में नहीं है।

एक अन्य विचार यह है कि खिलाड़ी किसी तरह से विज्ञापन से छुटकारा पा सकता है, मुख्य रूप से गेम का नेविगेशन। यदि विज्ञापन मुख्य गेम स्क्रीन पर है, तो अपने गेम को खेलते समय, वे हमेशा के लिए इसे तब तक उजागर करेंगे जब तक वे खेलते हैं, जो खिलाड़ी को एक प्रकार का फंस गया भाव देता है। यदि विज्ञापन मेनू स्क्रीन या कुछ और पर है, तो खिलाड़ी दूर से नेविगेट कर सकता है, और इसे देखने से बच सकता है। आप विज्ञापन के जोखिम को रोकने के लिए खिलाड़ी को कार्रवाई दे रहे हैं, लेकिन कार्रवाई को संकेत देने के लिए जोखिम ही एकमात्र तरीका है।

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