एक ऑनलाइन, आकस्मिक गेमिंग, समुदाय में गेमर्स के पुरुष अनुपात: महिला को बढ़ाने के लिए मैं क्या कर सकता हूं? [बन्द है]


19

क्या मैं उपलब्ध गेम्स के प्रकारों को बदलकर एक महत्वपूर्ण अंतर बना सकता हूं? क्या ऐसी कोई सामान्य विशेषताएं हैं जो मैं गेम में जोड़ सकता हूं, जो उन्हें आकस्मिक महिला गेमर्स के लिए अधिक आकर्षक बनाने में मदद करेगा?

जवाबों:


14

मैं एक महिला गेमर नहीं हूं, लेकिन एक चीज जो आपको निश्चित रूप से कोशिश करनी चाहिए वह उन चीजों को दूर कर रही है, जो उन्हें दूर करना चाहते हैं। क्या ऐसे खेल हैं जो बहुत सारे दरार या शोषक दृश्यों का उपयोग करते हैं? क्या आपका विज्ञापन या गेम कॉपी लिंग भाषा का उपयोग करता है ("क्या आप पर्याप्त हैं")? क्या आपके खेल में पुरुष मुख्य पात्रों की विशेषता है, महिलाओं के साथ सहारा या पीड़ित के रूप में? क्या आपकी सामुदायिक विशेषताएं (फ़ोरम और चैट रूम) सेक्सिस्ट, असामाजिक और होमोफोबिक सामग्री के लिए पॉलिश की गई हैं? ये सभी ऐसी चीजें हैं, जिनके बारे में मैं अक्सर चर्चा में सुनता हूं कि क्यों महिलाओं को समुदायों से दूर रखा जाता है।

ऐसी चीजें जो आपको महिलाओं को आकर्षित करने के प्रयास में नहीं करनी चाहिए: खरीदारी और फैशन के बारे में बहुत सारे गुलाबी या गेम जोड़ें। हालांकि ये खेल कुछ लड़कियों और महिलाओं के लिए अपील कर सकते हैं, वे अक्सर पैंडिंग या असभ्य के रूप में सामने आ सकते हैं। इसके अलावा, "लड़कियों के लिए खेल" जैसे यहूदी बस्ती वाली श्रेणी से बचें।


मुझे नहीं लगता कि दरार जरूरी "ड्राइव लड़कियों को दूर" होगा। मैं खेलने पर अधिक ध्यान केंद्रित था और वास्तविक खेलने के तत्वों के खेल की - महिला gamers मैं व्यक्तिगत रूप से जानते डियाब्लो द्वितीय की तरह कल्पना खेल की तरह करने के लिए और जाते हैं नहीं BF3 की तरह सैन्य सिमुलेशन खेल की तरह।
बोबोबोबो

मेरा तर्क है कि शोषक दृश्य एक लिंग को बंद नहीं करेंगे क्योंकि वे सिर्फ एक व्यक्तित्व प्रकार को बंद कर देंगे।
बोबोबो

ओवरट सेक्स अपील का प्रदर्शन (उदाहरण के लिए बहुत सी दरारें) को अक्सर "पुरुष टकटकी" के रूप में वर्णित किया जाता है। जबकि दरार खुद महिलाओं को दूर नहीं कर सकती है, यह एक संकेत हो सकता है कि खेल महिलाओं के लिए बनाया गया है (विषम) पुरुषों के लिए, न कि महिलाओं के लिए। ध्यान दें कि खेलों में महिलाओं की चर्चा अक्सर सुंदर, स्टाइलिश संगठनों और कंजूसी के बीच अंतर होती है, जो कि आउटफिट से जुड़ी होती हैं: एक सभी झुकावों के लिए आकर्षक है, केवल उन लोगों के लिए जो स्तनों को देखना पसंद करते हैं। सैन्य सिमुलेशन खेलों के बारे में? तथ्य यह है कि वे आमतौर पर मर्दाना दोस्त के रूप में खेलने की आवश्यकता होती है, शायद एक कारक भी है।
ग्रेगरी एवरी-वियर

सच में नहीं - मुझे लगता है कि मैं जिस लड़की के बारे में सोच रहा हूं, वह सिर्फ सैन्य सिम, यथार्थवादी हथियारों, खून के छींटों से नफरत करती है - पूरी तरह से गंभीर मुकाबला लगता है जो उसे बंद कर देता है।
बोबोबो

मुझे लगता है कि आप पेड़ों के लिए जंगल (गेमप्ले, थीम) को याद कर रहे हैं (संकेत हैं कि डिजाइनरों ने एक चौका देने वाला खेल लिखा है जो महिलाओं को बंद कर देगा - यानी कंजूसी वाले कपड़े, लिंग वाली भाषा)। यहां तक ​​कि FF6 में टेरा ने भी बिकिनी पहनी थी। डियाब्लो में बदमाश एक "सेक्सी महिला" का एक और उदाहरण है, हालांकि यह बहुत अधिक त्वचा दिखाने वाली लड़ाई में प्रवेश करने के लिए अवास्तविक है, मैं यह नहीं कहूंगा कि वह महिला गेमर्स को दूर कर देगा।
बॉबोबोबो

15

मैं खेल खेलने और व्यक्तिगत रूप से बहुत समय बिताता हूं मैं खुद को पुरुष-केंद्रित खेलों से दूर नहीं पाता हूं जो कि बड़े स्तन वाले पीड़ित महिलाओं का उपयोग करते हैं और क्या नहीं, वास्तव में मुझे ग्रेगरी वियर द्वारा उठाए गए अधिकांश मुद्दों से कोई समस्या नहीं है। हालांकि मुझे लगता है कि सामुदायिक रवैये और गुलाबी / game4girls के बारे में अंक मूल्यवान हैं।

मुझे लगता है कि एक पूरी महिला विभिन्न विशेषताओं की तलाश में है, अनुकूलन उदाहरण के लिए एक बड़ा पसंदीदा है। यह एक स्टीरियोटाइप है क्योंकि यह सच है। मुझे अपना किरदार या गेमप्ले मेरे लिए निजी बनाना पसंद है, यह मुझे दिलचस्पी रखने और अधिक के लिए वापस आने का एक बड़ा कारक है। इसका मतलब यह नहीं है कि मैं अधिक सुंदर रंगीन टोपी पहनना चाहता हूं, मैं सिर्फ उस भूमिका के साथ शामिल होना चाहता हूं जो मैं एक खेल में खेल रहा हूं। मैं अपने आप को परिभाषित करने में सक्षम होना चाहता हूं ताकि मुझे महसूस हो कि मेरी उपस्थिति कुछ के लायक है।

एक और बात यह है कि मैं भावनात्मक रूप से शामिल होना पसंद करता हूं। यह ज्यादातर लेखन के माध्यम से होता है, उदाहरण के लिए अगर कोई एनपीसी या एक निर्देशात्मक चरित्र है, तो मुझे लगता है कि कुछ लोग अपनी स्क्रिप्ट में गए हैं, इसलिए वे किसी अन्य गेम मैकेनिक की तरह महसूस नहीं करते हैं। या अगर किसी खेल में "दुनिया" है, तो मैं महसूस करना चाहता हूं कि मेरे पास इसमें कुछ जगह है। वैकल्पिक रूप से इस पहलू को कुछ लोगों के लिए एक अच्छे समुदाय द्वारा कवर किया जा सकता है।

यह सच है कि मैं यहां केवल पुरुषों और महिलाओं के बीच अंतर को प्रोत्साहित कर सकता हूं जब उद्योग खुशहाल माध्यम खोजने की कोशिश कर रहा है, लेकिन मुझे लगता है कि मैं सिर्फ यथार्थवादी हूं। आप इस तथ्य को नजरअंदाज नहीं कर सकते हैं कि महिलाओं को जो दिखता है वह बहुत अलग है, यह स्ट्राइक के लिए एक कठिन संतुलन है, हम नहीं चाहते हैं कि हम ब्लॉक्स से एक अलग गेम खेलें, हम उसी गेम को खेलने में सक्षम होना चाहते हैं अपने तरीके से। क्योंकि हम हैक और स्लैश (/ अन्य जेनेरिक गेमप्ले) खेल के लिए अधिक पदार्थ नहीं लेते हैं, यह हमें अकेले संतुष्ट नहीं कर सकता है जैसे कि यह बहुत सारे युवा पुरुषों के साथ कर सकता है।

संपादित करें

रेखा के नीचे कुछ साल, इस पर ध्यान दिया गया था और मुझे यकीन नहीं है कि मेरी वास्तविक प्रतिक्रिया बहुत योग्यता रखती है। कुछ बिंदु अभी भी मूल्यवान हैं यदि आपने पहले से ही उन पर विचार नहीं किया था, लेकिन आपको वास्तव में इस बात पर कोई टिप्पणी करनी चाहिए कि लड़कियां उन खेलों में क्या पसंद करती हैं जो इस ज्ञान के साथ हैं कि एकल राय नहीं हो सकती है। यहां तक ​​कि सबसे बड़ी सहमति भी आपके संभावित महिला उपयोगकर्ताओं के बहुमत का प्रतिनिधित्व नहीं कर सकती है। यदि आवश्यक हो तो अनुभवजन्य अध्ययन शायद इस समस्या पर शोध करने का सबसे अच्छा तरीका है।


9

मैं एक महिला गेमर हूं। मैं वास्तव में आपको यह नहीं बता सकता कि आप मुझे एक खेल में आकर्षित करने के लिए क्या कर सकते हैं, लेकिन मुझे लगता है कि आप मुझे अपनी गेमिंग आदतों के बारे में कोई भी प्रश्न पूछने के लिए स्वतंत्र हैं।

मैं आपको बता सकता हूं कि मुझे विशेष गेम क्यों पसंद हैं या हो सकता है कि आप मेरे द्वारा खेले जाने वाले खेलों से इकट्ठा कर सकते हैं, जो मुझे उनकी ओर आकर्षित करता है।

जब यह कंप्यूटर गेम मैं खेलता हूं, या खेलता हूं:

  • गिल्ड वार्स (एक समय पहले)
  • Warcraft की दुनिया (घमंड पालतू जानवरों के बारे में Mipey का अधिकार।)
  • 4 को मृत छोडा
  • कमान और जीत (पूर्व ईए, फिर से एक लंबे समय से पहले।)
  • पौधे बनाम जौंबी
  • सिम्स
  • सिम सिटी (मुझे 3000 सबसे ज्यादा पसंद है)
  • डियाब्लो २
  • द्वार
  • TF2
  • किले हमेशा के लिए
  • ज़ेल्डा (उनमें से सभी को बहुत पसंद है, लेकिन Ocarina की मेरी पसंदीदा)

एक चीज जो मुझे बहुत अच्छी लगती है, वह है पुरुष / महिला के खेलने योग्य पात्रों का अच्छा संतुलन होना। खेल में बहुत, गंभीरता से एक टन अगर एक महिला चरित्र है, तो केवल एक ही है। तो मेरा मतलब है, लोग कई अवतारों में से चुन सकते हैं और महिला खिलाड़ियों को चुनने के लिए एक चरित्र मिलता है। यह एक ऐसी चीज़ है जो मुझे वाह के बारे में पसंद है, यहां तक ​​कि पुरुष / महिला पात्रों की संख्या भी, हालांकि एक चीज़ जो मुझे वाह के बारे में पसंद नहीं है, वह है, "ओह, तुम एक लड़की हो और तुम वाह खेलते हो? तुम्हें कुरूप होना चाहिए!" मानसिकता।


4

भाषा और दृश्यों पर अधिक, यह आपके खेल की प्रकृति पर निर्भर करता है। क्या यह आक्रामक गेमप्ले को प्रोत्साहित करता है (किसी एफपीएस पर विचार करें)? तब आप महिलाओं की तुलना में अधिक पुरुषों को आकर्षित करेंगे। क्या यह देखभाल व्यक्तित्व के लिए अपील करता है, जैसे बागवानी और प्रबंधन खेल (लगता है कि सिम्स)? तब आप अधिक महिलाओं को आकर्षित करेंगे।

नर अधिक प्रतिस्पर्धी होते हैं, महिलाएं अधिक सहयोगी होती हैं। यदि आप गेमप्ले के दोनों पहलुओं को शामिल करते हैं, तो आपको पुरुषों और महिलाओं के बीच अधिक संतुलित अनुपात दिखाई देगा। विश्व का एक उदाहरण है Warcraft, जो कि अत्यधिक प्रतिस्पर्धी माहौल है (डीपीएस, पीवीपी के बारे में सोचो), हालांकि इसमें सहयोग के लिए भी बहुत कुछ है (थिंक टैंक, मरहम लगाने वाले, गिल्ड)।

आप खिलाड़ी-स्वामित्व वाले आवास, उद्यानों आदि को जोड़ने पर भी विचार कर सकते हैं जो देखभाल के बदले में विकास को बढ़ाते हैं (आइटम खोजें)। वैनिटी आइटम "अन्य" पक्ष में अपील करने का एक अच्छा तरीका है, जैसे कि गैर-लड़ाकू पालतू जानवर, संग्रहणता आदि।


4
यह ठीक उसी प्रकार है जैसे लिंग-भूमिका-बॉक्सिंग की हमें अधिक आवश्यकता नहीं है।

6
सत्य के लिए नीचा दिखाया जा रहा है? आउच। @Joe Wreschnig: यह दिखावा करना कि हम सभी पूरी तरह से समान हैं, इससे हमारा कोई भला नहीं होगा, क्योंकि लैंगिक अंतर सामाजिक संबंधों का आधार है। अपनी कुंठाओं को कहीं और वेंट करें - यह सवाल और जवाब एक खेल में लिंगानुपात को समायोजित करने के बारे में है, न कि लिंग समानता की गांठ को टटोलने के लिए। यह सभी पर निर्भर है कि वे कोई खेल खेलना चाहते हैं या नहीं; मैं केवल यह कह रहा हूं कि वे अन्य लिंगों की तुलना में कुछ विशेषताओं से अधिक आकर्षित हो सकते हैं। इन विशेषताओं को संतुलित करना = लिंग अनुपात को संतुलित करना, वाह की तरह। सब सब में, यह व्यक्तित्व के बारे में है, लिंग के बारे में नहीं।
मिहा पेटेलिन 10

4
@ जोए रेस्कनिग: अब आप हास्यास्पद हो रहे हैं।
मिहा पेटेलिन

2
@Mipey: आपकी मूल पोस्ट से अधिक हास्यास्पद नहीं है। हां, बागवानी के खेल को जोड़ने से अस्थायी रूप से आपके समुदाय में कुछ और महिलाएं हो सकती हैं। यह आप पर एक विशेष रूप से डिजाइन भी करता है, और आपके समुदाय में पहले से ही गेम के प्रकार के अनुरूप नहीं हो सकता है। यदि हम उन्हें अलग करने के बजाय महिला गेमर्स को आकर्षित करना चाहते हैं, तो हमें अंतर्निहित मुद्दों - लिंग भाषा और आइकनोग्राफी, महिला ऑब्जेक्टिफिकेशन, समुदाय में स्पष्ट और अंतर्निहित सेक्सिज्म को संबोधित करना होगा। असली प्रगति तब होगी जब हम बिना सेक्सिज्म के प्रतिस्पर्धी और आक्रामक खेल बनाना शुरू करेंगे।

2
Gendered भाषा और आइकनोग्राफी का गेमप्ले से कोई लेना देना नहीं है। अधिकांश महिलाएं वास्तव में आपके विश्वास के विपरीत, आइकनोग्राफी की परवाह नहीं करती हैं। आप अपने खेल के लिए पुरुषों और महिलाओं को समान रूप से आकर्षित करना चाहते हैं? गेमप्ले सुविधाओं को जोड़ें जो उनके व्यक्तित्व के लिए अपील करते हैं। बस इतना ही। इतना ही आसान।
मिह पेटेलिन

2

क्या मैं उपलब्ध खेलों के प्रकारों को बदलकर एक महत्वपूर्ण अंतर बना सकता हूं?

पूर्ण रूप से। टाइप और सेटिंग / स्टोरी। मुझे पूरा यकीन है कि मर्डर के अधिकांश खिलाड़ी , शी वॉट्ट महिला हैं। मैं इस तथ्य के लिए जानता हूं कि मेरी 60 + वर्षीय सास, जो पहले काफी जुआ खेलने वाली थी, कम से कम :)

हमारी साइट का प्रयोग करके, आप स्वीकार करते हैं कि आपने हमारी Cookie Policy और निजता नीति को पढ़ और समझा लिया है।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.