क्या मैं उपलब्ध गेम्स के प्रकारों को बदलकर एक महत्वपूर्ण अंतर बना सकता हूं? क्या ऐसी कोई सामान्य विशेषताएं हैं जो मैं गेम में जोड़ सकता हूं, जो उन्हें आकस्मिक महिला गेमर्स के लिए अधिक आकर्षक बनाने में मदद करेगा?
क्या मैं उपलब्ध गेम्स के प्रकारों को बदलकर एक महत्वपूर्ण अंतर बना सकता हूं? क्या ऐसी कोई सामान्य विशेषताएं हैं जो मैं गेम में जोड़ सकता हूं, जो उन्हें आकस्मिक महिला गेमर्स के लिए अधिक आकर्षक बनाने में मदद करेगा?
जवाबों:
मैं एक महिला गेमर नहीं हूं, लेकिन एक चीज जो आपको निश्चित रूप से कोशिश करनी चाहिए वह उन चीजों को दूर कर रही है, जो उन्हें दूर करना चाहते हैं। क्या ऐसे खेल हैं जो बहुत सारे दरार या शोषक दृश्यों का उपयोग करते हैं? क्या आपका विज्ञापन या गेम कॉपी लिंग भाषा का उपयोग करता है ("क्या आप पर्याप्त हैं")? क्या आपके खेल में पुरुष मुख्य पात्रों की विशेषता है, महिलाओं के साथ सहारा या पीड़ित के रूप में? क्या आपकी सामुदायिक विशेषताएं (फ़ोरम और चैट रूम) सेक्सिस्ट, असामाजिक और होमोफोबिक सामग्री के लिए पॉलिश की गई हैं? ये सभी ऐसी चीजें हैं, जिनके बारे में मैं अक्सर चर्चा में सुनता हूं कि क्यों महिलाओं को समुदायों से दूर रखा जाता है।
ऐसी चीजें जो आपको महिलाओं को आकर्षित करने के प्रयास में नहीं करनी चाहिए: खरीदारी और फैशन के बारे में बहुत सारे गुलाबी या गेम जोड़ें। हालांकि ये खेल कुछ लड़कियों और महिलाओं के लिए अपील कर सकते हैं, वे अक्सर पैंडिंग या असभ्य के रूप में सामने आ सकते हैं। इसके अलावा, "लड़कियों के लिए खेल" जैसे यहूदी बस्ती वाली श्रेणी से बचें।
मैं खेल खेलने और व्यक्तिगत रूप से बहुत समय बिताता हूं मैं खुद को पुरुष-केंद्रित खेलों से दूर नहीं पाता हूं जो कि बड़े स्तन वाले पीड़ित महिलाओं का उपयोग करते हैं और क्या नहीं, वास्तव में मुझे ग्रेगरी वियर द्वारा उठाए गए अधिकांश मुद्दों से कोई समस्या नहीं है। हालांकि मुझे लगता है कि सामुदायिक रवैये और गुलाबी / game4girls के बारे में अंक मूल्यवान हैं।
मुझे लगता है कि एक पूरी महिला विभिन्न विशेषताओं की तलाश में है, अनुकूलन उदाहरण के लिए एक बड़ा पसंदीदा है। यह एक स्टीरियोटाइप है क्योंकि यह सच है। मुझे अपना किरदार या गेमप्ले मेरे लिए निजी बनाना पसंद है, यह मुझे दिलचस्पी रखने और अधिक के लिए वापस आने का एक बड़ा कारक है। इसका मतलब यह नहीं है कि मैं अधिक सुंदर रंगीन टोपी पहनना चाहता हूं, मैं सिर्फ उस भूमिका के साथ शामिल होना चाहता हूं जो मैं एक खेल में खेल रहा हूं। मैं अपने आप को परिभाषित करने में सक्षम होना चाहता हूं ताकि मुझे महसूस हो कि मेरी उपस्थिति कुछ के लायक है।
एक और बात यह है कि मैं भावनात्मक रूप से शामिल होना पसंद करता हूं। यह ज्यादातर लेखन के माध्यम से होता है, उदाहरण के लिए अगर कोई एनपीसी या एक निर्देशात्मक चरित्र है, तो मुझे लगता है कि कुछ लोग अपनी स्क्रिप्ट में गए हैं, इसलिए वे किसी अन्य गेम मैकेनिक की तरह महसूस नहीं करते हैं। या अगर किसी खेल में "दुनिया" है, तो मैं महसूस करना चाहता हूं कि मेरे पास इसमें कुछ जगह है। वैकल्पिक रूप से इस पहलू को कुछ लोगों के लिए एक अच्छे समुदाय द्वारा कवर किया जा सकता है।
यह सच है कि मैं यहां केवल पुरुषों और महिलाओं के बीच अंतर को प्रोत्साहित कर सकता हूं जब उद्योग खुशहाल माध्यम खोजने की कोशिश कर रहा है, लेकिन मुझे लगता है कि मैं सिर्फ यथार्थवादी हूं। आप इस तथ्य को नजरअंदाज नहीं कर सकते हैं कि महिलाओं को जो दिखता है वह बहुत अलग है, यह स्ट्राइक के लिए एक कठिन संतुलन है, हम नहीं चाहते हैं कि हम ब्लॉक्स से एक अलग गेम खेलें, हम उसी गेम को खेलने में सक्षम होना चाहते हैं अपने तरीके से। क्योंकि हम हैक और स्लैश (/ अन्य जेनेरिक गेमप्ले) खेल के लिए अधिक पदार्थ नहीं लेते हैं, यह हमें अकेले संतुष्ट नहीं कर सकता है जैसे कि यह बहुत सारे युवा पुरुषों के साथ कर सकता है।
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रेखा के नीचे कुछ साल, इस पर ध्यान दिया गया था और मुझे यकीन नहीं है कि मेरी वास्तविक प्रतिक्रिया बहुत योग्यता रखती है। कुछ बिंदु अभी भी मूल्यवान हैं यदि आपने पहले से ही उन पर विचार नहीं किया था, लेकिन आपको वास्तव में इस बात पर कोई टिप्पणी करनी चाहिए कि लड़कियां उन खेलों में क्या पसंद करती हैं जो इस ज्ञान के साथ हैं कि एकल राय नहीं हो सकती है। यहां तक कि सबसे बड़ी सहमति भी आपके संभावित महिला उपयोगकर्ताओं के बहुमत का प्रतिनिधित्व नहीं कर सकती है। यदि आवश्यक हो तो अनुभवजन्य अध्ययन शायद इस समस्या पर शोध करने का सबसे अच्छा तरीका है।
मैं एक महिला गेमर हूं। मैं वास्तव में आपको यह नहीं बता सकता कि आप मुझे एक खेल में आकर्षित करने के लिए क्या कर सकते हैं, लेकिन मुझे लगता है कि आप मुझे अपनी गेमिंग आदतों के बारे में कोई भी प्रश्न पूछने के लिए स्वतंत्र हैं।
मैं आपको बता सकता हूं कि मुझे विशेष गेम क्यों पसंद हैं या हो सकता है कि आप मेरे द्वारा खेले जाने वाले खेलों से इकट्ठा कर सकते हैं, जो मुझे उनकी ओर आकर्षित करता है।
जब यह कंप्यूटर गेम मैं खेलता हूं, या खेलता हूं:
एक चीज जो मुझे बहुत अच्छी लगती है, वह है पुरुष / महिला के खेलने योग्य पात्रों का अच्छा संतुलन होना। खेल में बहुत, गंभीरता से एक टन अगर एक महिला चरित्र है, तो केवल एक ही है। तो मेरा मतलब है, लोग कई अवतारों में से चुन सकते हैं और महिला खिलाड़ियों को चुनने के लिए एक चरित्र मिलता है। यह एक ऐसी चीज़ है जो मुझे वाह के बारे में पसंद है, यहां तक कि पुरुष / महिला पात्रों की संख्या भी, हालांकि एक चीज़ जो मुझे वाह के बारे में पसंद नहीं है, वह है, "ओह, तुम एक लड़की हो और तुम वाह खेलते हो? तुम्हें कुरूप होना चाहिए!" मानसिकता।
भाषा और दृश्यों पर अधिक, यह आपके खेल की प्रकृति पर निर्भर करता है। क्या यह आक्रामक गेमप्ले को प्रोत्साहित करता है (किसी एफपीएस पर विचार करें)? तब आप महिलाओं की तुलना में अधिक पुरुषों को आकर्षित करेंगे। क्या यह देखभाल व्यक्तित्व के लिए अपील करता है, जैसे बागवानी और प्रबंधन खेल (लगता है कि सिम्स)? तब आप अधिक महिलाओं को आकर्षित करेंगे।
नर अधिक प्रतिस्पर्धी होते हैं, महिलाएं अधिक सहयोगी होती हैं। यदि आप गेमप्ले के दोनों पहलुओं को शामिल करते हैं, तो आपको पुरुषों और महिलाओं के बीच अधिक संतुलित अनुपात दिखाई देगा। विश्व का एक उदाहरण है Warcraft, जो कि अत्यधिक प्रतिस्पर्धी माहौल है (डीपीएस, पीवीपी के बारे में सोचो), हालांकि इसमें सहयोग के लिए भी बहुत कुछ है (थिंक टैंक, मरहम लगाने वाले, गिल्ड)।
आप खिलाड़ी-स्वामित्व वाले आवास, उद्यानों आदि को जोड़ने पर भी विचार कर सकते हैं जो देखभाल के बदले में विकास को बढ़ाते हैं (आइटम खोजें)। वैनिटी आइटम "अन्य" पक्ष में अपील करने का एक अच्छा तरीका है, जैसे कि गैर-लड़ाकू पालतू जानवर, संग्रहणता आदि।
क्या मैं उपलब्ध खेलों के प्रकारों को बदलकर एक महत्वपूर्ण अंतर बना सकता हूं?
पूर्ण रूप से। टाइप और सेटिंग / स्टोरी। मुझे पूरा यकीन है कि मर्डर के अधिकांश खिलाड़ी , शी वॉट्ट महिला हैं। मैं इस तथ्य के लिए जानता हूं कि मेरी 60 + वर्षीय सास, जो पहले काफी जुआ खेलने वाली थी, कम से कम :)