खेल विकास के लिए किसी भी 3 डी डिजाइन कौशल की आवश्यकता है?


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मैं कोई ग्राफिक्स डिजाइनर नहीं हूं, लेकिन मैं बहुत अच्छे अनुभव वाला एक अच्छा डेवलपर हूं। तो, मेरा सवाल निम्नलिखित है:

खेल विकास के लिए किसी भी 3 डी डिजाइन कौशल की आवश्यकता है? यदि नहीं, तो कोई उन्हें डिजाइन किए बिना 3D वर्णों के साथ एक गेम कैसे लिखता है?


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किसी ने इसे कम क्यों किया? मैं बहुत सारे पेशेवर सॉफ्टवेयर इंजीनियरों (और एक बार, एक का साक्षात्कार लिया है!) को लगता है कि एक गेम डेवलपमेंट टीम पूरी तरह से प्रोग्रामर थी, जिन्होंने किसी तरह सभी ग्राफिक्स का उत्पादन किया। उत्तर सरल है, लेकिन यह एक वैध प्रश्न है।

आपके समर्थन के लिए धन्यवाद जो Wreschnig! वास्तव में, मेरे पास एक सुराग है कि उदाहरण के लिए FFXIII जैसे गेम का उत्पादन करने के लिए 3 डी डिज़ाइन आवश्यक है। लेकिन चूंकि 3 डी इंजन हैं, आदि, मैं केवल सोच रहा हूं कि क्या ये किसी भी तरह से शुरू करने के लिए पर्याप्त हैं। मुझे पता है यह अस्पष्ट लगता है, लेकिन खेल के विकास के बारे में मेरा विचार समान है! =)
मार्कॉइलर

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प्रश्न को "3 डी खेल विकास के लिए आवश्यक" कहना चाहिए। यदि आप 3D गेम नहीं बना रहे हैं तो उत्तर तुच्छ रूप से "नहीं" है।
अराजक

जवाबों:


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जैसे किसी भी कौशल के बारे में, जैसे गणित, उत्तर नहीं है, इसकी आवश्यकता नहीं है, लेकिन यह मदद करता है।

तो आप इसके साथ कैसे सामना करते हैं? आप किसी ऐसे व्यक्ति को पाते हैं जिसके पास आपकी मदद करने के लिए आवश्यक कौशल है। या ऐसा कुछ डिज़ाइन करें, जिसमें उक्त कौशल की आवश्यकता न हो, जैसे कि इस मामले में, एक 2 डी गेम।


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+1 2 डी गेम मेरी राय में, आसान और तेज़ सीखने के लिए जाने का मार्ग है। उसके बारे में क्या ख़याल है?
विल मार्कॉइलर 15

2D खेल वास्तव में सीखने के लिए उपजाऊ जमीन हैं। उन्हें वाणिज्यिक उत्पादों में भी विकसित किया जा सकता है। कई वेब, फोन और डाउनलोड करने वाले गेम स्वतंत्र स्टूडियो द्वारा केवल एक मुट्ठी भर या एक ही डेवलपर के साथ बनाए गए हैं।
थॉमस लैंगस्टन

और बहुत सारे 3 डी गेम 2 डी दिल पर हैं .. बड़े पैमाने पर प्रभाव 2 वास्तव में सुंदर 2 डी =) है
जरी कोम्पा

-1 "गणित की तरह" के लिए। गणित हमेशा आवश्यक है (ध्यान दें: मैं वास्तव में नीचा नहीं था)।
michael.bartnett

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कुछ बिट्स की आवश्यकता होती है, सच है, लेकिन अधिकांश के लिए, यह पर्याप्त है कि आप किसी ऐसे व्यक्ति को जानते हैं जो करता है। =) इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप जानते हैं कि
मैट्रीस

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आपको अपने पात्रों को डिज़ाइन करने की आवश्यकता नहीं है क्योंकि कुछ वर्ण पहले से मौजूद हैं, आपको बस उन्हें ढूंढना है, आप तब तक बक्से के साथ एक चरित्र को स्थानापन्न कर सकते हैं, जब तक कि आपके पार्टनर को गेमप्ले का प्रोटोटाइप तब तक नहीं मिल जाता जब तक आपको कोई साथी नहीं मिलता।

हालाँकि लेवल डिज़ाइन एक अलग जानवर है, भले ही वे सिर्फ ऐसे बॉक्स हैं जो गेमप्ले बना या तोड़ सकते हैं और आंतरिक रूप से गेम डिज़ाइन से जुड़े होते हैं।

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