मैं खेल के लिए डेटा संचालित डिजाइन को कवर करने वाले बहुत सारे लेखों को पढ़ रहा हूं। यह नीचे आने के लिए लगता है:
- कोई हार्ड कोडिंग नहीं
- इंजन में कोई गेम-विशिष्ट कोड नहीं
- एआई, कटकनेस, एट वगैरह के लिए स्क्रिप्टिंग।
- पुन: प्रयोज्य के लिए सामान्यीकरण कोड
- घटक डिजाइन
- प्रतिरूपकता
- कम युग्मन
- संपादक (डेटा, मानचित्र, स्क्रिप्ट के लिए)
- बाहरी डेटा पुनर्प्राप्ति
- पाठ फ़ाइलों में रखे गए (
.ini
या अन्यथा) - डिजाइनरों द्वारा स्क्रिप्टिंग और हेरफेर के लिए संपादकों के माध्यम से डेटा को उजागर करें
अब, मेरा प्रश्न यह है कि क्या यह समझ सही है?