स्वतंत्र खेल डेवलपर कैरियर सलाह [बंद]


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मैंने हाल ही में एक स्वतंत्र खेल विकास कैरियर के लिए अपनी पूर्णकालिक नौकरी छोड़ दी। अब तक चीजें अच्छी चल रही हैं: मैंने आईफोन के लिए दो गेम बनाए हैं (एक या एक महीने के लिए ऐप स्टोर में है और दूसरा लगभग एक सप्ताह के लिए समीक्षा में है)। मैं अब तीसरे गेम पर काम कर रहा हूं। हर बार जब उत्पाद की गुणवत्ता अधिक होती है तो खेल विकास जीवन चक्र छोटा होता है। हालाँकि मैं अभी अपने खेल से जीविका नहीं बना रहा हूँ।

मेरी बचत मुझे एक और साल के लिए सहारा दे सकती है। यहाँ मेरी सामान्य योजना है:

  1. कुछ और खेल बनाओ
  2. 8-9 महीने में खेल उद्योग में नौकरी की तलाश करें (यदि मेरे खेल अभी तक बिलों का भुगतान नहीं कर रहे हैं)

आप इस स्थिति में कैसे आगे बढ़ेंगे?

शायद आप तुरंत एक गेम देव नौकरी की तलाश करेंगे। या आप कहीं कम खर्च के साथ जीवन यापन करेंगे इसलिए अपने समय को स्वतंत्र रूप से काम करने के लिए अधिकतम करें। या कुछ और।


आप किस तरह का खेल बनाते हैं, इसके आधार पर, इसे समाप्त करने और वास्तव में इससे मुनाफा कमाने के बीच छह महीने तक का समय लग सकता है।
ज़ारतुस्तरा

अच्छा सवाल है, लेकिन इस सवाल को बोल्ड में बदलने पर विचार करें "आप इस स्थिति में कैसे आगे बढ़ेंगे?" "आप इंडी गेम देव कैरियर कैसे शुरू करेंगे?" क्योंकि यह सवाल खड़ा करता है आप अकेले या बहुत से लोगों के लिए सबसे स्थानीय है। प्रश्न के लिए +1
kymully

जवाबों:


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iPhone विकास इंडी विकास के लिए एक खान क्षेत्र का एक सा है। जब तक आप प्रचार ट्रेन पर सवारी नहीं पकड़ सकते, आपका खेल कहीं भी होने की संभावना नहीं है; अभी बहुत प्रतियोगिता है। मेरी सलाह होगी; सभ्य लोगों के झुंड के बजाय कुछ महान खेल बनाने पर ध्यान दें, और जितना संभव हो सके अपने खेल के बारे में बात करें। TechCrunch, Engadget, Kotaku को ईमेल भेजें ... आप जिस किसी के बारे में सोच सकते हैं, वह एक लेख लिखने के लिए खेल का आनंद ले सकता है। यदि आप अपने खेल को एक प्रमुख ब्लॉग पर चित्रित कर सकते हैं तो आप अच्छा प्रदर्शन करेंगे।


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वित्तीय नियोजन इस साइट के दायरे से बाहर है, और चीजों के उस पक्ष के साथ आपकी सहायता करने के लिए वास्तव में पर्याप्त जानकारी नहीं है। यह सवाल कुछ ऐसा है जो आपको खुद जवाब देना होगा।

और उसके शीर्ष पर, मैं कहूंगा कि वास्तव में उस प्रश्न का उत्तर देने के लिए आपको अपने खेल के लिंक प्रदान करने होंगे ताकि हम उन्हें देख सकें और देखें कि आप क्या गलत कर रहे हैं (पढ़ें: रचनात्मक आलोचना प्रदान करें)।

यदि आप अपने प्रश्न को और अधिक विशिष्ट बनाने के लिए फिर से तैयार करते हैं, अर्थात "मेरे iPhone गेम स्वयं का समर्थन करने के लिए पर्याप्त राजस्व नहीं पैदा कर रहे हैं, तो मैं इसे कैसे ठीक कर सकता हूं", तो यह एक और दिलचस्प समस्या बन जाती है।

उस प्रश्न को ध्यान में रखते हुए, मेरा सुझाव (यह नहीं जानते कि आपने पहले से क्या किया है) विशेष रूप से उन खेलों को लक्षित करना होगा जो आप "फ्रीमियम" मॉडल के लिए बना रहे हैं। विशेष रूप से, इन-ऐप खरीदारी के साथ खेलने के लिए स्वतंत्र है। ऐसा लगता है कि प्रतिमान पारंपरिक अप-फ्रंट खरीद के तरीके की तुलना में काफी अधिक आरओआई प्राप्त करता है। आप शायद IAP के माध्यम से और अधिक रूपांतरण प्राप्त करेंगे क्योंकि मुफ्त गेम आसानी से एक भुगतान किए गए गेम की तुलना में 100 गुना अधिक डाउनलोड प्राप्त करते हैं, यहां तक ​​कि एक .99 मूल्य बिंदु पर भी।


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  • विज्ञापन दें। यदि आपका खेल काफी अच्छा है, तो शायद आपको अधिक लोगों को यह बताने की आवश्यकता है कि यह मौजूद है।
  • अपने गेम को अन्य प्लेटफार्मों पर पोर्ट करें। यह आपके संभावित बाजार में वृद्धि को बढ़ाता है और प्रयास में कम वृद्धि करता है।
  • क्रॉस सेल। सुनिश्चित करें कि आपके एक खेल के खिलाड़ी आपके अन्य खेलों के बारे में जानते हैं और दोहराए जाने वाले ग्राहक बन जाते हैं।
  • अपने मुद्रीकरण के तरीकों को बदलें। यदि आप वर्तमान में केवल खरीदारी से पैसा प्राप्त कर रहे हैं, तो एक फ्रीमियम मॉडल पर जाने पर विचार करें।

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कम गेम करने पर विचार करें लेकिन इसकी गुणवत्ता / मज़ा / चुनौती को बढ़ाएं ताकि यह सफल हो जाए। आपको बाजार को छेदने के लिए मेज पर एक अद्भुत अवधारणा लाने की आवश्यकता है। यदि आप किसी अन्य गेम से बस एक त्वरित स्पिन करते हैं, तो यह काफी अच्छा नहीं है।

मैं टेट्राद से सहमत हूं। अपने गेम के लिंक को रखें ताकि हम आपकी बेहतर तरीके से मदद कर सकें।

चीयर्स,

Raistx


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यदि आप वास्तव में खेल उद्योग में नौकरी की तलाश करना चाहते हैं, तो इस बारे में सोचें कि आप किस पर ध्यान केंद्रित करना चाहते हैं।

यदि आप कोड करते हैं, तो कोडिंग का क्या पहलू है?

ऐ? एक अच्छा, ऐ भारी खेल ग्राफिक्स करो? एक ऐसा खेल करें जो आप कर सकते हैं / पता है के रूप में कई अलग अलग तकनीक दिखा रहा है।

इन सभी को एक अच्छे ऑनलाइन पोर्टफोलियो में भी रखें।

मैं आपको C ++ सीखने की सलाह भी दूंगा अगर आप इसे नहीं जानते हैं। Iphone गेम्स को ऑब्जेक्टिव C के रूप में देखकर मुझे यकीन है कि यह अपने लिए बहुत ज्यादा समस्या नहीं होगी।


पोर्टफोलियो के महत्व को नाटकीय रूप से प्रोग्रामर के लिए छोड़ देता है क्योंकि आपके पास पहले से ही कार्य अनुभव है, चाहे खेल उद्योग के अंदर या बाहर।
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