खेलों के अधिकांश नायक पुरुष हैं। मुझे लगता है कि पारंपरिक ज्ञान यह है कि यह है
- हम एक पितृसत्तात्मक समाज में रहते हैं, खासकर जब यह खेल विकास की बात आती है, और
- लक्ष्य जनसांख्यिकीय मुख्य रूप से पुरुष है।
मैंने एक बार सुना था कि कल्पना के लिए, महिलाएं पुरुष चरित्र के साथ सहानुभूति रखने में अधिक सक्षम होती हैं, जबकि पुरुष महिला चरित्र के साथ होते हैं। इसलिए कल्पना में लिंग में बड़ा असंतुलन पितृसत्ता के कारण जरूरी नहीं है , लेकिन यह सिर्फ वित्तीय दृष्टिकोण से समझ में आता है। मुझे यकीन नहीं है कि मैं इसकी सदस्यता लेता हूं, लेकिन यह दिलचस्प है।
और वहाँ एक समय था जब गेमिंग था था सुपर कट्टर nerdy पुरुषों के लिए है, लेकिन अब लगभग सभी एक खेल मशीन है, और यह खेल की तरह करने के लिए एक कलंक के रूप में यह एक बार था, मैं अगर यह इस तरह के एक पुरुष डोमेन किसी भी है पता नहीं है नहीं है अधिक।
इसलिए किसी भी सवाल को छोड़ कर कि क्या हमें लैंगिक रूढ़ियों को कम करने की कोशिश करनी चाहिए , मेरा सवाल यह है कि क्या एक महिला नायक वास्तव में बिक्री को प्रभावित करती है, विशेष रूप से, छोटे इंडी गेम्स के लिए? क्या इस सवाल से संबंधित कोई प्रयोग, आंकड़े या शोध हैं? इन दिनों गेमर्स का वास्तविक जनसांख्यिकीय टूटना क्या है?
मुझे लगता है कि यह एक भड़काऊ विषय है, इसलिए मैं यहां जोर दूंगा कि मैं राय की तलाश में नहीं हूं: