क्या किसी खेल के नायक का लिंग बिक्री को प्रभावित करता है?


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खेलों के अधिकांश नायक पुरुष हैं। मुझे लगता है कि पारंपरिक ज्ञान यह है कि यह है

  1. हम एक पितृसत्तात्मक समाज में रहते हैं, खासकर जब यह खेल विकास की बात आती है, और
  2. लक्ष्य जनसांख्यिकीय मुख्य रूप से पुरुष है।

मैंने एक बार सुना था कि कल्पना के लिए, महिलाएं पुरुष चरित्र के साथ सहानुभूति रखने में अधिक सक्षम होती हैं, जबकि पुरुष महिला चरित्र के साथ होते हैं। इसलिए कल्पना में लिंग में बड़ा असंतुलन पितृसत्ता के कारण जरूरी नहीं है , लेकिन यह सिर्फ वित्तीय दृष्टिकोण से समझ में आता है। मुझे यकीन नहीं है कि मैं इसकी सदस्यता लेता हूं, लेकिन यह दिलचस्प है।

और वहाँ एक समय था जब गेमिंग था था सुपर कट्टर nerdy पुरुषों के लिए है, लेकिन अब लगभग सभी एक खेल मशीन है, और यह खेल की तरह करने के लिए एक कलंक के रूप में यह एक बार था, मैं अगर यह इस तरह के एक पुरुष डोमेन किसी भी है पता नहीं है नहीं है अधिक।

इसलिए किसी भी सवाल को छोड़ कर कि क्या हमें लैंगिक रूढ़ियों को कम करने की कोशिश करनी चाहिए , मेरा सवाल यह है कि क्या एक महिला नायक वास्तव में बिक्री को प्रभावित करती है, विशेष रूप से, छोटे इंडी गेम्स के लिए? क्या इस सवाल से संबंधित कोई प्रयोग, आंकड़े या शोध हैं? इन दिनों गेमर्स का वास्तविक जनसांख्यिकीय टूटना क्या है?

मुझे लगता है कि यह एक भड़काऊ विषय है, इसलिए मैं यहां जोर दूंगा कि मैं राय की तलाश में नहीं हूं:

मैं कठिन तथ्यों और आंकड़ों की तलाश में हूं।


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-1। विवादास्पद प्रश्न, विकास के बारे में नहीं, निश्चित तथ्यों के लिए पूछना जहां कोई भी तथ्य संभवतः मौजूद नहीं हो सकता है।
ट्रेवर पॉवेल

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@GustavoMaciel Fact लोगों को लगा कि सैमस एक आदमी था, जब तक बाद में किसी ने गेम को पर्याप्त अंकों के साथ हराया, जिससे पता चला कि सैमस एरन वास्तव में एक महिला चरित्र था। खेल की अमेरिकी पुस्तिका में बताया गया कि सैमस एक एंड्रॉइड था। एह, मुझे यकीन नहीं है कि अगर खेल से लोगों को पता चल जाता कि बेच दिया जाता तो बहुत कुछ होता। कम से कम उन दिनों में वापस नहीं।
सिडर

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इस प्रश्न का उत्तर देने की योजना बना रहे लोगों के लिए बस एक नोट, मुझे यह एक दिलचस्प सवाल लगता है और विषय से बाहर नहीं होने पर, व्यक्तिपरक उत्तर बनाना बहुत आसान होगा। कृपया सुनिश्चित करें कि आपके उत्तर में आपके निष्कर्ष का समर्थन करने के लिए संदर्भ और कठिन डेटा हैं।
MichaelHouse

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@ Katana314 क्या आप सोच रहे हैं कि "ठोस, असंगत डेटा" किस प्रकार का है? क्या आप एक उदाहरण दे सकते हैं? मैं अपने बारे में कुछ नहीं सोच सकता। आपको दुनिया के एक ही हिस्से में दो अन्य समान-समान लोकप्रिय मुख्यधारा के खेलों की मार्केटिंग करनी होगी, जिनका एकमात्र अंतर मुख्य चरित्र का लिंग था। सही? क्या आज भी इस तरह का कोई खेल जारी है? ऐसा खेल कभी अस्तित्व में कैसे आएगा ताकि हम उस तरह के डेटा को वैध तरीके से इकट्ठा कर सकें?
ट्रेवर पॉवेल

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यद्यपि यह प्रश्न दिलचस्प है, मुझे नहीं लगता कि वास्तव में कोई भी तरीका है जिससे आप निश्चित उत्तर प्राप्त कर सकते हैं। खेल अपने आप में (कथा, गेमप्ले, और कंटेंट के बीच) बहुत भिन्न होते हैं, यह निर्धारित करने में सक्षम होने के लिए कि खेल की सफलता का कारण मुख्य चरित्र के लिंग या जातीयता के कारण था। वास्तव में तथ्यात्मक जानकारी प्राप्त करने का एकमात्र तरीका एक गेम जारी करना होगा जहां आप या तो महिला संस्करण या पुरुष संस्करण खरीद सकते हैं (यदि आप दोनों चाहते हैं तो आपको खेल को दो बार खरीदना होगा) और देखें कि उनकी बिक्री कैसे मापी जाती है। लेकिन किसी ने भी ऐसा नहीं किया है क्योंकि यह एक खराब मार्केटिंग रणनीति की तरह लगता है।
बेंजामिन खतरे जॉनसन

जवाबों:


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मुझे नहीं लगता कि आप साबित कर सकते हैं कि "एक महिला नायक वास्तव में बिक्री को प्रभावित करती है, विशेष रूप से, छोटे इंडी गेम्स के लिए?" और मुझे नहीं लगता कि मुख्य चरित्र का सेक्स लोगों को गेम खरीदने से रोक देगा। मुझे समझाने की अनुमति दें।

लेख जहां एक निवेशक ने कहा कि वह एक महिला नेतृत्व के साथ एक खेल में निवेश नहीं करेगा "आपके पास खेल में एक महिला चरित्र नहीं हो सकता है। यह एक पुरुष चरित्र होना चाहिए, जैसा कि सरल है।" । वह व्यक्ति एक सेक्सिस्ट व्यक्ति था, जो एक सेक्सिस्ट दृष्टिकोण के साथ खरीदार के दृष्टिकोण के बारे में महान धारणाएं बनाता था। उस पर प्रतिक्रिया के लिए लेख के नीचे टिप्पणी पढ़ें

तो यह एक अलग उदाहरण है जो किसी को कुछ सेक्सिस्ट जैसा कह रहा है। बेशक, उन्होंने यह नहीं बताया कि यह कौन था, चाहे वह बड़ा समय हो या छोटा समय, या क्या वह सब जानता था कि वह जिस बाजार में जाना चाहता है।

तो वैसे भी, एक सावधानीपूर्वक नियंत्रित अध्ययन / सामाजिक प्रयोग के बिना (प्रत्येक एक ही गेम की गुणवत्ता, सटीक एक ही मजेदार स्तर, केवल चीज़ बदल गई: लीड पुरुष महिला बन जाती है), वास्तव में यह बताना संभव नहीं है कि कोई प्रभाव है या नहीं । लेकिन मैं आपसे इस तर्क के बारे में सोचने का आग्रह करता हूं और एक दो लोगों के सेक्सिस्ट रवैये को आपकी सोच पर हावी नहीं होने देता। क्या आपने कभी गेम टाइटल से परहेज किया है क्योंकि लीड महिला थी? मैं व्यक्तिगत रूप से नहीं है। क्या आपके दोस्त हैं? क्या आपको कोई जानता है? फिर बाजार महिला नेतृत्व को नकारात्मक रूप से क्यों जवाब देगा?

अब महिला नायक, लीड या मुख्य पात्रों के साथ निम्नलिखित उल्लेखनीय खेलों पर विचार करें (कोई भी साधन पूर्ण नहीं):

  • अंतिम काल्पनिक 6 (टेरा)। टेरा एक ऐसी दुनिया में एकमात्र जादूई उपयोगकर्ता था जहाँ जादू था, लेकिन गायब हो गया (और निषिद्ध था)। कहानी के बहुमत केन्द्रों उसके चारों ओर, विशेष रूप से खेल के प्रारंभिक भागों।
  • द्वार। एक "भूलभुलैया-शूटर" एक महिला प्रमुख चरित्र के साथ जो आप खेल की शुरुआत में दर्पण में देखते हैं।
  • मारियो ब्रोस 2: हैड राजकुमारी टॉडस्टूल, जो यकीनन शुरुआती के लिए सबसे अच्छा था (क्योंकि वह 5 साल तक तैर सकता था)
  • Warcraft 3 - नाइट एल्वेस एक मातृसत्तात्मक समाज हैं। दौड़ के लिए नायकों की 2 सहित महिला हैं Maiev और Tyranda
  • टॉम्ब रेडर ने लारा क्रॉफ्ट को चित्रित किया।

महिला नायक की विशेषता वाले कई और खेल यहां सूचीबद्ध हैं

इसलिए संक्षेप में, मुझे विश्वास नहीं है कि एक महिला की भूमिका खेल को बेचने से रोकती है । मुझे लगता है कि खेल कितना अच्छा है, यह कितना मजेदार है, आदि, खेल को पसंद करने वाले लोगों के संदर्भ में तराजू पर हावी हैं। अलग-थलग सेक्सिस्ट लोग जो कहते हैं कि "यह नहीं बिकेगा क्योंकि लीड महिला है" बस सट्टा और पूरे बाजार पर अपने सेक्सिस्ट विचारों का अनुमान लगा रहे हैं।


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+1 यह उतना ही संभव है जितना कि हम इस प्रश्न के लिए पूर्ण उत्तर प्राप्त करेंगे, जब तक कि कोई इस विषय के लिए अध्ययन नहीं करता।
MichaelHouse

+1 शायद कोई नाथन ड्रेक बनाम लारा क्रॉफ्ट का विश्लेषण कर सकता है। जहां तक ​​मैं बता सकता हूं, लारा क्रॉफ्ट अधिक अच्छी तरह से जानता है क्योंकि वह यहां पहले थी, लेकिन इसके अलावा, दोनों खेल श्रृंखला लोकप्रिय, लाभदायक और समीक्षकों द्वारा प्रशंसित हैं।
मार्टिनटेरगा

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पुरानी राय

हाल ही में एक गेम याद आया मुझे बुलाया गया । इस खेल के बारे में दुख की बात यह है कि ज्यादातर लोगों के लिए यह रडार के नीचे से उड़ान भरी। क्यूं कर? स्टूडियो, डॉन्टनॉड, ने कई निवेशकों से धन और समर्थन प्राप्त करने का प्रयास किया, लेकिन वे विज्ञापन नहीं कर पाए। निवेशकों ने एक बड़े कारण के लिए खेल में पैसा नहीं डुबोया, इसमें प्रमुख महिला थी। एक दृश्य जहां चरित्र के अतीत का पता लगाया जाता है वहाँ था और वह एक आदमी है, जो निवेशकों को लगा कि पुरुष जनसंख्या को देखने के लिए नहीं करना चाहते चूम लेती है।

वे सही थे या नहीं, यह बात नहीं है, निवेशकों द्वारा विश्वास की कमी के कारण डॉन्टनॉड को समर्थन नहीं मिल सका, इसलिए जब उनके उत्पाद को बेचने का समय आया, तो यह एक छोटे और बजट विज्ञापन विभाग के कारण फ्लॉप हो गया।

ईमानदार सच्चाई

तो फिर यह हमें कहाँ छोड़ देता है, एक महिला नेतृत्व को गलत बना रहा है? क्या महिला की तुलना में एक बड़ा पुरुष गेमर आबादी है? पर आइए नज़र बिक्री, जनसांख्यिकीय, और उपयोग डेटा मनोरंजन सॉफ्टवेयर एसोसिएशन द्वारा प्रदान की। पेज 5 पर पता चलता है कि सभी गेमर्स में 47% महिलाएं हैं। इसका क्या मतलब है?

यह जानना कि सभी डॉन्टनॉड के निवेशक असंभव थे, लेकिन यह एक सुरक्षित धारणा है कि वे पुरुष थे, या केवल पुरुष उपभोक्ताओं के बारे में अत्यधिक सतर्क थे। खेल अधिक निवेश के साथ बेहतर कर सकता था, हो सकता है; क्या यह एक महिला नेतृत्व था जिसने इसे दुर्घटनाग्रस्त कर दिया, नहीं।

मजबूत महिला लीड्स

खेलों में कई महिलाओं के उदाहरण हैं जिन्होंने शानदार प्रदर्शन किया: बोंकी की ओनी से कोनोको, स्क्वायर एनिक्स के टॉम्ब रेडर से लारा क्रॉफ्ट और निनटेंडो के मेट्रॉइड से सैमस एरन।

निष्कर्ष

मैं यह दिखाने के लिए अधिक लिंक पोस्ट करूंगा कि मेरा क्या मतलब है, लेकिन मैं पोस्टिंग सीमाओं के कारण नहीं हो सकता, एक लंबी पोस्ट को सरल बनाने के लिए:

गेमिंग उद्योग ने पिछले बीस वर्षों के लिए पुरुषों की ओर रुख किया, लेकिन जैसे-जैसे यह नवीनतम पीढ़ी प्रौद्योगिकी, इंटरनेट और वीडियो गेम के साथ बढ़ना शुरू हुई, लिंग अंतर बंद होने लगा। यकीन है कि वहाँ अभी भी लोग हैं जो इसके खिलाफ बहस करेंगे, लेकिन महिला नेतृत्व होने से आपके खेल को बहुत अधिक प्रभावित नहीं होना चाहिए, जब तक कि चरित्र दिलचस्प है।

व्यक्तिगत रूप से

व्यक्तिगत राय मैं कभी भी एक महिला को एक कलाकार के साथ जोड़ने या यहां तक ​​कि उसे मुख्य बनाने का दूसरा अनुमान नहीं लगाऊंगा। यदि यह काम करता है कि आप इसके साथ क्या कर रहे हैं, साथ ही इस तथ्य के साथ कि यदि महिला चरित्र की तुलना में अधिक लीड दी जाती है, तो अंततः महिला लीड की मात्रा पुरुषों के समान होगी।


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सभी गेमर्स में से 47% महिलाएं हैं - वह पुरानी चेस्टनट? यदि आप आगे देखते हैं तो आपका याद रखें उपाख्यान और भी दिलचस्प है । मादा पूरे द्यूत आबादी का आधा प्रतिनिधित्व कर सकती है , लेकिन जब आप इसे तोड़ते हैं तब भी यह बहुत कम होता है। मादा कैज़ुअल गेम की बिक्री का 74% प्रतिनिधित्व करती है , और मुख्य रूप से "कोर" गेमर्स के प्रभाव के सर्वेक्षण होते हैं। आकस्मिक खेलों में कोई नायक नहीं होता है।
कॉंगसबोंगस

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@ISJTrigger दिलचस्प जानकारी के लिए धन्यवाद। छोटी आलोचना हालांकि, मुझे नहीं लगता कि आप अपने लिंग की गोपनीयता के कारण, एक सफल महिला नायक के उदाहरण के रूप में सैमुस का उपयोग कर सकते हैं। इसके अलावा, एक मामला यह भी है कि लारा केवल इसलिए प्रसिद्ध हुई क्योंकि वह सेक्सी है और एक पुरुष की तरह काम करती है (कम से कम शुरुआत में)। हम सभी जानते हैं कि सेक्सी महिलाएं गेम बेचती हैं, लेकिन यथार्थवादी बहुआयामी लोगों के लिए इतना नहीं।
DaleyPaley

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@DaleyPaley, कहती है कि वह "पुरुष काम करती है" के साथ समस्या यह है कि उस स्थिति में केवल पुरुषों को चित्रित किया जाता है। यदि अधिक महिलाओं को "मजबूत" और "साहसी" और "साहसी" के रूप में चित्रित किया गया था, तो आप यह नहीं कहेंगे कि वह "अभिनय पुरुष" थीं, आप कहेंगे कि वह एक मजबूत चरित्र थी जो उनके रास्ते को बनाने के लिए एक मजबूत चरित्र थी। यदि आप लिंग बाधाओं को तोड़ना चाहते हैं, तो आप "पुरुष कृत्यों" या "कृत्यों महिला" जैसे वाक्यांशों का उपयोग नहीं कर सकते क्योंकि इसका कोई मतलब नहीं है। क्या केवल यही है कि पुरुषों में मजबूत लक्षण, या आक्रामक हो सकते हैं? यदि ऐसा है, तो लिंग अंतर कभी बंद नहीं होगा, और पुरुष नायक हावी होंगे।
कुर्त्ज़बॉट

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"निवेशकों ने एक बड़े कारण के लिए खेल में पैसा नहीं लगाया, मुख्य महिला थी।" ^ प्रशस्ति पत्र की जरूरत । मुझे गंभीरता से संदेह है कि "निवेशक निवेश नहीं करेंगे क्योंकि लीड महिला थी।" वाल्व ने पोर्टल में निवेश किया और सीसा महिला का था। और इसलिए टीम लीड थी
बोबोबो


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गेम डेवलपमेंट कुछ ऐसा बनाने के बारे में भी है जो उपयोगकर्ता को "भावना" देता है। आपको खेल के लिए एक टोन सेट करना होगा और टोन सेट करके आप बाहर की जनता से बात कर सकते हैं। टोड हावर्ड के बारे में बात की है इस और मैं उसे प्रेरणादायक पाते हैं।

मुझे व्यक्तिगत रूप से लगता है कि जैसा आप चाहते हैं, डेटा विश्वसनीय नहीं है, क्योंकि उपलब्ध होने पर भी, यह इस तथ्य को नहीं बताता है कि आपको एक गेम के लिए एक विचार मिल सकता है, जो उसी अनुपात के साथ महिला उपयोगकर्ताओं और पुरुष उपयोगकर्ता को आकर्षित करेगा क्योंकि उपकरणों की श्रेणी समर्थन वीडियो गेम में वृद्धि हुई है और उनकी व्यापक पहुंच है (निनटेंडो Wii और स्मार्टफ़ोन देखें)।

मेरे लिए फोकस कहानी कहने के बारे में होना चाहिए। यदि अच्छी तरह से लागू किया गया है तो कोई भी अच्छी कहानी संभावित रूप से सफल होती है और इसलिए कोई भी लिंग "पसंद" संभावित रूप से मान्य हो सकता है क्योंकि आप एक विचार पा सकते हैं जो एक अज्ञात बाजार में टूट जाता है :)।

हालाँकि ... अब तक मेरा एक व्यक्तिपरक उत्तर है और मैं आपको इस मामले पर प्रकाशित शोध के कुछ लिंक भी प्रदान करना चाहता था ताकि आपके पास अपने स्वयं के निष्कर्षों का विश्लेषण करने और आने के लिए कुछ कठिन कोर डेटा और तथ्य हो सकें :

संक्षेप में:

इस बात के प्रमाण हैं कि खेल के खिलाड़ियों का जनसांख्यिकी भी फीमेल टेनगार्स (सिट 7 ) है और यदि आप अपने खिलाड़ी को कुछ बनाना चाहते हैं, तो आपको यह सोचना होगा कि आपका GAME TELL क्या चाहता है। यदि यह FAIRY के बारे में एक कहानी है, तो वर्ण ज्यादातर महिला होंगे, अगर यह द्वितीय विश्व युद्ध के एक विलेय के बारे में कहानी है तो चरित्र MALE हो सकता है (लेकिन आपके पास विशिष्ट मिशनों के लिए सहायक चरित्र के रूप में FEMALE चरित्र हो सकता है - उदाहरण के लिए। एक पात्र सोलिडर है और कुछ मिशनों को करने की आवश्यकता है, एक नर्स एक नर्स है और अन्य मिशनों को करने की जरूरत है-और लोगों को समग्र मिशन स्कोर को-ऑप मल्टीप्लेयर अनुभव में संयुक्त किया जाता है)। फिर इस पर कोई निश्चित और अंतिम उत्तर नहीं है। फंतासी वीडियो गेम की सुंदरता और शक्ति है (मेरे पास यह साबित करने के लिए कोई डेटा नहीं है :-))।

मेरा निष्कर्ष यह है कि यूपी टू यूएस कुछ ऐसा ग्राउंडब्रेकिंग बनाने के लिए है जो महिला और पुरुष दोनों के लिंग को आकर्षित करेगा और इस क्षेत्र में कोई भी शोध सीमित है क्योंकि वीडियोगेम दिन-ब-दिन अपने उपयोगकर्ताओं तक पहुंच बढ़ा रहे हैं (देखें कि निनटेंडो Wii के साथ क्या हो रहा है, परिवार और पुराने लोग खेलते हैं ... इस तरह की बनी शान्ति उन बुजुर्ग लोगों के लिए भी ठंडी होती है जो मेरे लिए एक उपलब्धि है और यह सुझाव देते हैं कि गेमिंग हर किसी के लिए हो सकता है + यह देखें कि स्मार्टफ़ोन गेम के साथ क्या हो रहा है जहाँ आप लोगों को स्मार्टफ़ोन पर और कहीं भी खेलते हुए देखते हैं लिंग, वह चीज़ जो पोर्टेबल कंसोल के साथ नहीं देखी गई थी)।


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हालांकि यह करता है, यह सबसे अधिक परिभाषित विशेषता नहीं है। पात्रों को कैसे परिभाषित किया जाता है कि वे कैसे कार्य करते हैं, देखो, बात करते हैं, चलते हैं। इन लक्षणों में से हर एक पर लिंग का प्रभाव होता है, लेकिन यह पूरी तरह से डिजाइनर पर निर्भर करता है।

लगभग पूरी तरह से पुरुष विशेषताओं के साथ एक महिला चरित्र का एक उदाहरण ब्योनिट्टा है। वह मूल रूप से एक महिला डांटे है और वह किशोरी ऑडिशन में अधिक अपील करने के लिए महिला है।

एक चरित्र के लिए एक अद्भुत उदाहरण के लिए नवीनतम बायोशॉक से एलिजाबेथ को लें, जिसमें बहुत गहराई है और महिला है। भले ही वह मुख्य चरित्र नहीं है, वह बुकर की तुलना में अधिक विकसित चरित्र है।

Tl; dr: हाँ यह करता है, हालांकि अकेले नहीं। जब लिंग को लुक के साथ जोड़ा जाता है, तो अभिनय की बात करें, यह एक निश्चित ऑडिशन के लिए अपील करने में मदद कर सकता है इसलिए बिक्री बढ़ रही है।

संपादित करें: तालिका में एक और प्यादा जोड़ें। मुख्य चरित्र होने के लिए, आपके पास किसी प्रकार का कथन होना चाहिए, यदि आपके पास किसी प्रकार का वर्णन है, तो यह खिलाड़ी के चरित्र के साथ संबंध बनाने की अपेक्षा करता है। ऐसा प्रतीत होता है कि पुरुष गेमर्स (जो एकल खिलाड़ी गेमर्स के बहुमत हैं) में महिला पात्रों के साथ कठिन समय है? हो सकता है ... दूसरी तरफ हमारे पास पोर्टल हो, जिसमें बहुत बड़ी संख्या है और जो अनुमान लगाते हैं, उसमें एक महिला नायक है। बहुत सारे कारक हैं। मैं आपका ध्यान दो बातों की ओर दिलाना चाहता हूं। उनमें से एक यह उद्धरण है:

शुद्ध बिक्री संख्या के संदर्भ में, उपलब्धता के पहले तीन महीनों में, केवल एक पुरुष नायक के साथ गेम्स वैकल्पिक वैकल्पिक हीरो के साथ खेलों की तुलना में लगभग 25 प्रतिशत बेहतर बिके। विशेष रूप से पुरुष नायकों वाले खेल केवल महिला नायकों वाले खेलों की तुलना में लगभग 75 प्रतिशत बेहतर बिके।

और दूसरा यह लिंक है: http://penny-arcade.com/report/article/games-with-fkind-heroes-dont-sell-because-publishers-dont-support-them

इन लोगों ने एक अद्भुत काम किया है और मैं उनकी मेहनत को चीर-फाड़ नहीं करना चाहता, इसलिए सिर्फ लेख पढ़ें। मुझे लगता है कि यह सोचने के लिए बहुत सारे अच्छे अंक देता है।


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-1 इस उत्तर में एक महत्वपूर्ण घटक का अभाव है जो सवाल पूछता है "मैं कठिन तथ्यों और डेटा की तलाश कर रहा हूं।" आप यह नहीं कह सकते हैं कि "हाँ यह करता है" कि अनुसंधान के साथ समर्थन के बिना। आप जो भी याद कर रहे हैं उसे शामिल करने के लिए कृपया अपना उत्तर संपादित करें।
MichaelHouse

मैंने इसमें कुछ और सामग्री जोड़ी। अब इसे जांचें।
ब्लडकाउंट

हां, वह लेख दूसरे उत्तर में जुड़ा हुआ था। यह एक अच्छा लेख है, लेकिन मैं यह नहीं देखता कि आप इसमें शामिल होकर अपने उत्तर के पहले भाग को कैसे मान्य कर रहे हैं।
MichaelHouse

1
ठीक है, मैं हार मानता हूं।
ब्लडकाउंट
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