जवाबों:
आमतौर पर, "इंजीनियर" और "प्रोग्रामर" शीर्षक खेल विकास उद्योग में विनिमेय हैं। यदि शीर्षकों में कोई अंतर है, तो यह आमतौर पर कंपनी के लिए विशिष्ट होगा।
इसी तरह, एक विशेष शीर्षक (जैसे "गेमप्ले प्रोग्रामर") के साथ कर्मचारियों द्वारा किए गए वास्तविक दिन-प्रतिदिन के कार्य अक्सर स्टूडियो से काफी भिन्न होंगे।
अधिकांश नौकरी के शीर्षक मनमाने हैं। यह सभी उद्योगों के लिए लागू होता है।
उन शीर्षकों के अर्थ संभवतः प्रत्येक कंपनी के लिए अलग-अलग हैं, इसलिए आपका सबसे अच्छा शर्त यह है कि केवल शीर्षक के बजाय उन नौकरियों में से प्रत्येक का वर्णन पढ़ें ।
मेरी व्याख्या यह होगी कि गेमप्ले प्रोग्रामर वह है जो दिन के अधिकांश कोड के साथ काम करता है जबकि एक इंजीनियर ऐसा कर सकता है, लेकिन वह / या तो गेमप्ले मैकेनिक्स, उपयोगकर्ता अनुभव और अन्य चीजों के साथ काम कर सकता है जो कोड के रूप में उन्मुख नहीं हैं।
इंजीनियर, मेरी समझ से, इंजन की कार्यक्षमता पर ही काम करते हैं। उदाहरण के लिए, यदि आप अवास्तविक इंजन का उपयोग कर रहे हैं और एक इंजीनियर हैं, तो आप अन्य प्रोग्रामर द्वारा उपयोग के लिए इंजन की कार्यक्षमता का विस्तार कर सकते हैं।
रिश्ता:
गैलागा इंजीनियर - जहाज कक्षा बनाता है, जिसमें आंदोलन, लेजर, टक्कर शामिल है। डिजाइनरों से चश्मा प्राप्त करता है कि क्या कार्य आवश्यक हैं
गालागा प्रोग्रामर - प्रोग्राम कंट्रोलर जिसके लिए बटन चलते हैं, लेज़रों को शूट करते हैं, और टक्कर पर क्या होता है। मापदंडों के माध्यम से कार्यों को लागू करने के लिए डिजाइनरों से चश्मा प्राप्त करता है।
लेकिन जैसा कि दूसरों ने सही बताया है, गेम प्रोग्रामर के कर्तव्यों में अक्सर दोनों प्रकार के कोडिंग शामिल होते हैं।