मैं वेब पर अपने खेल के लिए अपने अधिकारों की रक्षा कैसे करूं?


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मेरे छोटे खेलों में सभी अलग-अलग गेमप्ले हैं। मैं उन्हें इंटरनेट के माध्यम से दिखाना चाहता हूं। हालाँकि, मुझे उनकी और उनकी अवधारणाओं की नकल होने की चिंता है। मैं उनकी रक्षा कैसे कर सकता हूं?

इसके अलावा, अगर मुझे खुले स्रोत समुदाय के लिए कोड को खुले तौर पर प्रदर्शित करना है, तो मैं यह कैसे सुनिश्चित कर सकता हूं कि मुझे अपने काम का श्रेय मिले।


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यदि आप इसे इंटरनेट पर जारी करते हैं, तो यह कॉपी हो जाएगा। यदि आप इसे व्यावसायिक रूप से जारी करते हैं, तो यह कॉपी हो जाएगा। यदि आप इसे छोड़कर कुछ भी करते हैं, तो इसकी नकल हो जाएगी। सबसे अच्छा आप वास्तव में कर सकते हैं एक जीपीएल या उस पर कुछ लाइसेंस डाल दिया है लोगों को निराश करने का प्रयास करने के लिए।
कम्युनिस्ट डक

जवाबों:


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अपनी अवधारणा के बारे में चिंता मत करो नकल की थोक हो रही है। यह एक अवधारणा को लागू करने की तुलना में बहुत अधिक काम है, और जो कोई भी एक तैयार उत्पाद को एक साथ रख सकता है, उसके पास या तो स्वयं के विचार होंगे, या खेल को इतना बदल देगा कि यह अलग हो जाएगा। यदि आपका गेम कमाल का है, तो इसे कॉपी करना और ऐसा संस्करण बनाना बेहतर होगा जो बेहतर / अधिक लोकप्रिय हो, और यदि यह भयानक नहीं है, तो लोग इसे कॉपी करने की संभावना नहीं रखते हैं।

कला और इंजीनियरिंग दिग्गजों के कंधों पर बनी है। आप निश्चित रूप से आपके द्वारा खेले गए गेम से कुछ अवधारणाओं की नकल कर रहे हैं, और लोग (यदि आप भाग्यशाली हैं) अपने गेम से कुछ चीजें उधार लेकर अपना खुद का बना लेंगे। नकल के बारे में बिल्कुल भी चिंता न करें।


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तुम बस नहीं।

1) इसे बेचने में सक्षम होने की कोशिश करें, और यदि आप वास्तव में इस पर बहुत प्रयास करते हैं, तो लोगों को इसकी "अवधारणा" को फिर से लागू करने में एक कठिन समय होगा।

2) यदि आप जीपीएल जैसे लाइसेंस के साथ जारी करते हैं, तो क्रेडिट आमतौर पर एक समस्या नहीं होगी। अब भी कोई आपका कोड चुरा सकता है, और यदि वे जानते हैं कि अगर आप जानते हैं तो मुकदमा कर सकते हैं (लेकिन आपको पता नहीं होगा)। EFF मदद कर सकता है।

मुझे आश्चर्य है कि आप इन जैसे दो विपरीत प्रश्नों के साथ कैसे आए, मुझे लगता है कि आप थोड़ा भ्रमित हैं। यदि आप गेम ओपन सोर्स जारी करते हैं, और यह किसी भी अच्छा है, तो व्युत्पन्न गेम लगभग स्वचालित रूप से हो जाएगा।


हां मुझे पता है कि मैं यहां दो अलग-अलग प्रश्न पूछ रहा हूं। लेकिन मैं गेमिंग समुदाय में उपस्थिति के लिए क्या कर सकता हूं इसके लिए विकल्प तलाश रहा हूं। और ठीक है, गेम बेचना एक विकल्प है, लेकिन मैं "हाउ टू" के लिए देख रहा हूं। इसके अलावा, मैं लाइसेंस के सामान की जांच करूंगा। धन्यवाद!
GamDroid 12

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कानून के अनुसार आप वास्तव में ऐसा नहीं कर सकते।

आप खेल के नियमों की रक्षा करना चाहते हैं, नियम स्वाभाविक रूप से विचार हैं, और विचारों को संरक्षित नहीं किया जा सकता है, केवल आपके पाठ को कॉपीराइट किया जा सकता है (कोड और GDD), नाम ट्रेडमार्क किया गया है, और यह है।

पेटेंट कानून कहता है कि यह सॉफ्टवेयर और गेम नियमों सहित पेटेंट विचारों के लिए गैरकानूनी है (दुर्भाग्य से पेटेंट कार्यालय इस पर ध्यान नहीं देते हैं, इसलिए हां, आप अपने खेल को पेटेंट करने की कोशिश कर सकते हैं, और पेटेंट को लागू करने की कोशिश कर सकते हैं, लेकिन यह काम कर सकता है या नहीं) ।

लेकिन यह स्पष्ट कारणों के लिए है, अगर आपकी अवधारणा बहुत अच्छी है, तो यह मानवता के लिए अच्छा है कि इसे कॉपी किया जाए, यह आपके ऊपर है कि आप इसके साथ पैसा और क्रेडिट प्राप्त करें (आप उदाहरण के लिए एक असाधारण गेम बना सकते हैं, और हर कोई करेगा शैली को "yourgame-clone" के रूप में कॉल करें या आप खुद के बाद की चीज को नाम दे सकते हैं, जैसे कि पेरलिन शोर ...)।

कभी सोचा है कि क्या होगा अगर आईडी सॉफ्टवेयर किसी और को एफपीएस बनाने से रोक सकता है, और ईए किसी को आरटीएस बनाने से रोक सकता है? या MUD ​​लोग किसी को भी MMO बनाने से रोक रहे हैं?


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"पेटेंट कानून कहता है कि यह सॉफ्टवेयर और गेम नियमों सहित पेटेंट विचारों के लिए अवैध है" - बोर्ड गेम मैकेनिक्स को 20 वीं से पहले अमेरिका में पेटेंट कराया गया है। मैं अभी भी इसे करने की कोशिश नहीं कर रहा हूं - कॉपीराइट के स्वचालित कवरेज की तुलना में पेटेंट करना एक लंबी, महंगी, जटिल प्रक्रिया है, और जैसा कि कवरेज व्यापक है, आपको अन्य डिजाइनरों के लिए गधे का कुछ बनाता है।

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IIRC बोर्ड खेल यांत्रिकी पेटेंट योग्य नहीं हैं। आप एकाधिकार नियमों की एक सीधी प्रतिलिपि बना सकते हैं और इसे एक बॉक्स में बेच सकते हैं। आप जो नहीं कर सकते हैं वह है और चरित्र नाम, या कलाकृति का उपयोग करना। बेशक IANAL।
wkerslake

@ वॉकर्सलेक: बोर्ड गेम का पेटेंट कराया जा चुका है, उनमें से एक और एकाधिकार है। (बेशक, मोनोपॉली की अवधि समाप्त हो गई है।) उदाहरण 2002 से: google.com/patents/about?id=y3cUAAAAEBAJ ; प्रसिद्ध उदाहरण 1904 से: google.com/patents?vid=748626

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जैसा मैंने कहा, कानून कहता है कि यह करना अवैध है, लेकिन कार्यालय इसे वैसे भी करते हैं, और कुछ न्यायाधीश इसे वैसे भी लागू करते हैं, यही कारण है कि मैंने इसे MAY काम कहा, यह गारंटी नहीं है कि यह काम करेगा। उदाहरण के लिए घोस्ट कार कुछ बोर्ड गेम के रूप में पेटेंट कराया गया है (SEGA मुझे लगता है), लेकिन यह संभव नहीं था।
स्पीड डेकर

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@ जो: ठीक है, नहीं। एक कानून का कहना है कि कुछ गैर कानूनी है, तो यह है अवैध। यही परिभाषा है। तो फिर, अगर कार्यालयों और न्यायाधीशों कानून की अनदेखी, ठीक है, आप कह सकते हैं कि यह है वास्तविक कानूनी, लेकिन यह अभी भी विधि सम्मत अवैध। (IANAL)
o0 '।

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अमेरिकी बौद्धिक संपदा कानून के अनुसार आपके पास 4 विकल्प हैं:

  • कॉपीराइट
    केवल प्रदान किए गए कार्यों पर लागू नहीं होता है। गेम मैकेनिक एक विचार है, यहां कोई मदद नहीं करता है। लेकिन आपका कोड, कलाकृति, मीडिया और गेम निष्पादन योग्य डिफ़ॉल्ट रूप से कॉपीराइट द्वारा सुरक्षित हैं।
  • ट्रेडमार्क
    जब तक आप RTS, MMORPG, या FPS या ऐसा कुछ नहीं करते, तब तक ट्रेडमार्क आपके लिए लागू नहीं होता है।
  • Tradesecret
    आपका गेम अब आपके द्वारा साझा किए जाने वाले पल का रहस्य नहीं होगा।
  • पेटेंट
    आप विचारों को पेटेंट नहीं करा सकते। आप फिल्म स्क्रिप्ट के साथ हर समय देखते हैं। एक विशेष रूप से प्रतिभाशाली लेखक बड़े निर्माताओं में से एक के लिए एक भयानक विचार लाता है। उन्हें विचार पसंद है लेकिन कीमत नहीं। वे स्क्रिप्ट की नकल के साथ स्क्रिप्ट के विचारों को चीर देते हैं (जो कॉपीराइट द्वारा संरक्षित है)। इस तरह फिल्म उद्योग लहरों में दौड़ता हुआ प्रतीत होता है, जैसे द प्रेस्टीज और द इल्यूजनिस्ट।
    हालांकि , सॉफ्टवेयर पेटेंट कानून पर्याप्त fubar'd जाती है कि आप विचारों अगर आप पेटेंट कर सकते हैं "सीमा" आप विशेष हार्डवेयर पर एक कार्यान्वयन (जैसे एक कंप्यूटर, किसी भी कंप्यूटर) का दावा है। यह ईवीआईएल है

बुराई पेटेंट के दो उदाहरण जो आयोजित किए जा रहे हैं और खेल उद्योग को प्रभावित कर रहे हैं।

रेसिंग गेम्स में कारों के ऊपर दिशा तीर का पेटेंट कराया गया है । IE आप दौड़ रहे हैं बेशक आप खटखटाएं, तीर पाठ्यक्रम / लक्ष्य की ओर इशारा करता है। हर खेल जो इस मैकेनिक का उपयोग करता है उसे अमेरिका के सेगा को रॉयल्टी का भुगतान करने की आवश्यकता है।

एक भूत रेसर समय परीक्षण है । IE आप अपने सबसे अच्छे समय को हराने की कोशिश कर रहे हैं और आप वर्तमान सबसे तेज समय के भूत संस्करण के खिलाफ दौड़ रहे हैं। इस मैकेनिक वाले हर खेल में मिडवे गेम को रॉयल्टी का भुगतान करना होगा।

मैं दोहराता हूं कि सॉफ्टवेयर पेटेंट बीमार और बुरे हैं।


हालाँकि आपको बहुत सारे धन की आवश्यकता होगी। वकीलों को नियुक्त करने के लिए पैसा, कॉपीराइट के उल्लंघन के लिए लोगों पर मुकदमा करने के लिए पैसा, दुनिया में हर देश में ट्रेडमार्क और पेटेंट के लिए आवेदन करने के लिए पैसा, और अधिक लोगों पर मुकदमा करने के लिए पैसा।
5ound

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मैंने पूछे गए प्रश्न के बारे में कुछ जानकारी के लिए खुदाई की और गेम कोड और गेम एसेस्ट की सुरक्षा के बारे में कुछ और जानकारी प्राप्त की।

कॉपीराइट , कोड / आर्ट अस्सिटेंट की सुरक्षा का सबसे अच्छा तरीका है। यह स्पष्ट रूप से गेम कोड की सुरक्षा करता है और गेम कोड के एक हिस्से को भी लेता है और इसे किसी अन्य संदर्भ में उपयोग करना कॉपीराइट उल्लंघन है यदि यह आपकी सामग्री नहीं है। हालाँकि, यह एक पूरे के रूप में अधिक कोड है जो संरक्षित है और केवल व्यक्तिगत टुकड़े नहीं है। यदि कोड की एक पंक्ति दो अलग-अलग खेलों में समान है, तो उल्लंघन की संभावना नहीं है। यदि पूरे विखंडन समान हैं, तो एक संभावित मुकदमा हो सकता है।

और पढ़ें: वीडियो गेम कॉपीराइट कानून | eHow.com http://www.ehow.com/list_6011584_video-game-c कॉपीराइट-laws.html # ixzz15XlkEYcb

इसके अलावा, जैसा कि मैं चाहता था कि क्या वास्तव में कॉपीराइट किया जा सकता है, मुझे स्पष्ट पता चला कि क्या और कैसे कॉपीराइट है: http : //www.cop Copyright.in/register_copyright_deposit.html


कॉपीराइट वास्तविक स्रोत या डेटा की रक्षा कर सकता है, लेकिन गेम "कॉन्सेप्ट्स" नहीं, यह (सही) कॉपीराइट नहीं किया जा सकता है।
ओ ० '।

कॉपीराइट "देखो और महसूस करो" - या ऐसा करने का कम से कम प्रयास करना संभव है। गेम मैकेनिक्स को पेटेंट कराने के लिए यह संभव है (हालांकि यह इन दिनों दुर्लभ है)।
जेसन

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कॉपीराइट और पेटेंट दो पूरी तरह से अलग और असंबंधित चीजें हैं। आप "कॉपीराइट" चीजें नहीं करते हैं: कॉपीराइट स्वचालित है। और यह बेशक "देखो और महसूस करो" को कवर नहीं करता है । पेटेंट एक गड़बड़ है और बहुत कुछ भी पेटेंट करना संभव है, भले ही इसका कोई मतलब न हो: अंत में, जो मुकदमा में अधिक पैसा फेंकता है वह किसी भी संभावित सामान्य ज्ञान की परवाह किए बिना जीत जाएगा (इसलिए बस हार मान लें)।
ओ ० '।

शायद मेरी टिप्पणी बुरी तरह से शब्दबद्ध थी, लेकिन मैं भावना से खड़ा हूं। सॉफ्टवेयर के रूप और स्वरूप की नकल करने के लिए लोगों पर सफलतापूर्वक मुकदमा दायर किया गया है। लोगों ने सफलतापूर्वक खुद का बचाव भी किया है, और कई अन्य मामलों में लोगों को चुनौती देने के बाद बस गए हैं। लेकिन यह निश्चित रूप से सुरक्षित नहीं है कि कॉपीराइट देखने और महसूस करने के लिए लागू नहीं होता है।
जेसन
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