AS3 / फ्लैश गेम देव: कदम से अच्छे और मौजूदा कदम की तलाश [बंद]


13

फ्लैश ट्यूटोरियल और उदाहरण इतने लंबे समय तक रहे हैं कि यह जानना मुश्किल है कि वास्तव में अच्छे, वर्तमान एएस 3 गेम देव के लिए कौन सी साइटें पढ़ें।

मैं फ़्लैश खेल के विकास के लिए एक अच्छी शुरुआत की तलाश कर रहा हूं, जैसे कि चीजों को कवर करना:

प्रीलोडर (कब उपयोग करें, कैसे लागू करें) UI (AS3 केवल, कोई फ्लेक्स) OOP आर्किटेक्चर। (मैं C ++ / C # दुनिया से आता हूं)

मैं बस एक सरल खेल बनाने की कोशिश कर रहा हूं, एक "कमरे से बच जाओ" शैली।

जवाबों:


3

मुझे लगता है कि आप किरुपा और एक्टिऑस्क्रिप्ट फोरम भी इस्तेमाल कर सकते हैं । जब मैंने शुरुआत की तो उन्होंने मेरी बहुत मदद की। इसके अलावा, आपको GotoAndPlay से उपलब्ध कई ट्यूटोरियल और सोर्स कोड उपयोगी मिल सकते हैं । यह एक साइट है जिसने मुझे फ्लैश प्रोग्रामिंग के गेमिंग पक्ष में दिलचस्पी दिखाई।


पाया Actionscript.org कुछ बहुत अच्छा AS3 केंद्रित सुझाव है।
BoxOfNotGoodery


1

मैं " एक्शनस्क्रिप्ट 3.0 गेम यूनिवर्सिटी " पुस्तक की सिफारिश करूंगा जिसमें गेम (पहेली, मैच -3, प्लेटफॉर्म, भूलभुलैया, शूटर) की सभी शैलियों के लिए कई कदम ट्यूटोरियल हैं। उनकी साइट भी किताब में नहीं उदाहरणों से भरी है। वहाँ से बेहतर पुस्तकों में से एक (हालाँकि AS3 के लिए वास्तव में कई खेल विकास पुस्तकें नहीं हैं)।

पुस्तक का एक नया संस्करण रास्ते में लगता है।


मैंने उस किताब को पढ़ा है। मैं अवधारणाओं को सीखने के लिए अच्छा हूँ।
विष्णु

मैंने सिर्फ वीडियो पॉडकास्ट पर ध्यान दिया। मुझे एक बार फिर मेट्रो पर कुछ देखना होगा।
सोवियुत

0

आप का उपयोग कर एक फ्लैश खेल-फ्रेमवर्क के रूप में ऐसी कोई आपत्ति नहीं है FlashPunk या Flixel , मैं सुझाव है कि आप पर एक नजर है फ़्लैश खेल डोजो । यह बहुत व्यापक साइट नहीं है, लेकिन शुरू करने के लिए एक अच्छी जगह है।


मुझे नहीं लगता कि फ्लिक्सल और फ्लैशपंक जैसे गेम इंजन के साथ खेल कैरियर शुरू करना अच्छा है। वे आपके सीखने के कौशल को कम करते हैं।
विष्णु

1
टिप्पणी पर जोड़ने के लिए, एक बार जब आप भाषा या एपीआई की अच्छी समझ रखते हैं, तो एक अच्छा ढांचा आपको पहिया को फिर से स्थापित करने के बजाय खेल पर ध्यान केंद्रित करने में मदद करता है।
एक्सट्रैकन

0

कोंग्रेगेट के "शूटमॉर्ल्स" (शूटिंग ट्यूटोरियल) किसी से पीछे नहीं हैं! वे आपको शुरू से अंत तक साइड-स्क्रॉलिंग स्पेस शूटर बनाने की प्रक्रिया के माध्यम से चलते हैं (वे सभी संपत्ति भी प्रदान करते हैं!)। ट्यूटोरियल मूल रूप AS2 के लिए लिखा गया है, लेकिन वे AS3 स्रोत कोड के लिए एक लिंक प्रदान करते हैं यहां , और AS3 में लिखा एक मोबाइल संस्करण यहाँ । मैंने पाया कि ट्यूटोरियल के माध्यम से जाना और एएस 3 स्रोत कोड को देखना मेरे लिए यह समझने के लिए पर्याप्त था कि क्या चल रहा है, इसलिए मुझे यकीन है कि आप इसे कुछ ही समय में उठा पाएंगे। :)


0

वैसे आपको 2 चीजों की जरूरत है: पहली वाली यह किताब है: http://oreilly.com/catalog/9780596526948 और दूसरी एक है - बहुत सारी बीयर। इसके अलावा आप फ्लैश इवेंट और इवेंट हैंडलिंग, डिस्प्ले लिस्ट मॉडल और ड्राइंग एपी के बारे में जानना चाहते हैं। जब आप उसके साथ किया जाता है तो आप टकराव का पता लगाने वाले सिद्धांतों में भ्रमण कर सकते हैं, एनीमेशन, ऑर्थोगोनल और आइसोमेट्रिक प्रोजेक्शन विधियों का छिड़काव कर सकते हैं जब तक कि आप 3D नहीं जाना चाहते। आखिरकार आपने सीखा कि आप जाने के लिए ठीक हैं, इसका मतलब यह नहीं है कि आप अपनी परियोजना को आगे बढ़ाने में नहीं सीख सकते। सौभाग्य!


हमारी साइट का प्रयोग करके, आप स्वीकार करते हैं कि आपने हमारी Cookie Policy और निजता नीति को पढ़ और समझा लिया है।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.