एक प्रमुख वीडियो गेम का उत्पादन करने में कितना खर्च होता है?


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मैंने यहां भी यही सवाल पूछा था, लेकिन इसे बंद कर दिया गया और इसके बजाय इस साइट पर पूछने के लिए कहा गया।

वीडियो गेम विकसित करने में कितना खर्च आएगा। मेरा मतलब एक प्रमुख PS3 / 360 वीडियो गेम की तरह है। मुझे पता है कि वास्तव में कोई निर्धारित मूल्य नहीं है; लेकिन वहाँ एक बड़ा छाल, 100 भव्य, 10 मील, आदि होना चाहिए

मैं पूछ रहा हूं कि गेम बनाने में कितना खर्च होता है, (स्टूडियो कॉस्ट, डेवलपर की सैलरी आदि)

उदाहरण अच्छा होगा।

जवाबों:


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कहीं भी $ 20M और $ 100M के बीच एक AAA खेल के लिए शैली के आधार पर उचित होगा। XBLA / PSN डाउनलोड करने योग्य गेम में अक्सर बहुत कम खर्च होता है, और लोगों ने अपने खाली समय में कुछ सौ डॉलर के लिए XBLIG गेम बनाया है। एक हालिया उदाहरण के रूप में, एपीबी को $ 100M की लागत की अफवाह थी (पैतृक उत्पादन करने के लिए सबसे महंगे गेम में से एक हैं)।


ये संख्या सटीक है, हालांकि $ 100M दुर्लभ है और केवल बड़ी MMO परियोजनाओं और GTAIV जैसी किसी चीज़ में कभी-कभी बड़े पैमाने पर शीर्षक + इंजन के लिए है। ध्यान दें कि इन नंबरों में विपणन लागत शामिल नहीं है जो अक्सर लाखों लोगों के पास होती है।
wkerslake

सहमत हूँ, सिवाय इसके कि आप अभी भी $ 20M से नीचे के शीर्षक का उत्पादन कर सकते हैं, लेकिन वे संभवतः डाउनलोड करने योग्य शीर्षक (XBLA, PSN, स्टीम) के रूप में खेलने के लिए स्वतंत्र होंगे। यथोचित अधिकांश वर्तमान जेन कंसोल गेम्स का उत्पादन इन दिनों $ 10M से $ 30M, कम $ 40- $ 50M और बहुत कम है, जो कि हालिया उदाहरणों के साथ GTA 4, APB, रेड डेड रिडेम्पशन है।
LearnCocos2D

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यह कहते हुए कि वे "अपने खाली समय में कुछ सौ डॉलर के लिए बने थे" मान लेते हैं कि उनका समय बेकार है - जब जॉन ब्लो ने कहा कि ब्रैड को इंडिक्स का एक गुच्छा विकसित करने के लिए $ 200k का खर्च आया था, लेकिन इसमें से 180 डॉलर का हिसाब खुद को देने के रूप में था। (अपेक्षाकृत कम) $ 60k / वर्ष का वेतन।

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एक इंडी गेम और एक शौक परियोजना के बीच अंतर है।
कोडरंगर

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मुझे लगता है कि ब्लो ने वास्तव में कहा था कि पैसे का "अधिकांश" कलाकार को भुगतान करने के लिए इस्तेमाल किया गया था, और फिर बाकी का बहुत कुछ उसके लिए रहने के लिए था (और संभवतः संगीत, आदि के लिए भुगतान करना)। तो उसके लिए, भले ही यह एक शौक परियोजना थी, जब तक कि वह अपने स्वयं के ग्राफिक्स करने के लिए निर्वाचित नहीं हुआ (या किसी को उन्हें शौक के रूप में भी करने के लिए मिला), तो यह अभी भी एक उचित राशि का खर्च होगा।
जेसन

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आपके स्थान और आपके द्वारा देखे जा रहे कार्यालय और लाभों के आधार पर (अमेरिका में) आप प्रति माह प्रति डेवलपर $ 8,000 से $ 15,000 तक की गिनती कर सकते हैं। यह पूरी तरह से भरी हुई लागत है और इसमें आईटी और एचआर लागत के साथ-साथ उपकरण और अन्य बुनियादी ढांचे शामिल हैं।

$ 8000 प्रति व्यक्ति-माह के लिए, हालाँकि, आप पटरियों के गलत तरफ एक बहुत भद्दे गोदाम में होने जा रहे हैं, कहीं नहीं। दक्षिणी कैलिफोर्निया में सीमा 11-15k प्रति व्यक्ति-महीने की तरह अधिक है, हालांकि कुछ स्टूडियो इससे भी अधिक हो सकते हैं।

संपादित करें: यह स्पष्ट रूप से दोहराए जाने लायक है, हालांकि यह संभवतः स्पष्ट है। उपरोक्त लागत अकेले वेतन को नहीं दर्शाती है। जबकि यूएस गेम उद्योग में कुछ लोग $ 150k + कर रहे हैं, यह दुर्लभ है। उपर्युक्त संख्याएँ वेतन प्लस लाभ और कर प्लस सुविधाएं और सभी जैज़ हैं। स्वास्थ्य बीमा बहुत बड़ा है, सामाजिक सुरक्षा आपके वेतन का 7.5% कंपनी की जेब से बाहर है (और एक और 7.5% आपकी तनख्वाह से बाहर आता है), आदि, आदि।


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यह व्यापक रूप से भिन्न होता है। बॉलपार्क इन दिनों एक बड़े बजट ("एएए") के लिए 8 आंकड़े हैं ... यानी 10 से 100 मिलियन (यूएस डॉलर)। लेकिन बहुत कुछ इस बात पर निर्भर करता है कि आप कैसे गिनती करते हैं, और टन अपवाद हैं।

यहाँ एक अच्छा तरीका है

1) टीम में कितने लोग हैं? एक छोटी टीम लगभग 20-30 लोग हैं, बड़ी टीम कई सौ होगी। कुछ खेलों का श्रेय आप खुद देखें (या तो मेन मेनू से क्रेडिट स्क्रीन पर, यदि कोई एक है, या निर्देश पुस्तिका के पीछे ... या बस www.mobygames.com देखें)।

2) विकास की लंबाई क्या थी? एएए विकास के लिए विशिष्ट सीमा 2-5 वर्ष है।

3) इसे कहाँ विकसित किया गया था? सैन फ्रांसिस्को में किए गए खेलों में डेनवर में बने लोगों की तुलना में पेरोल में अधिक लागत आने वाली है। IGDA वेतन सर्वेक्षण देखें, क्षेत्र के रहने की लागत के लिए समायोजित करें, और इसे एक छोटी राशि से काटें क्योंकि वेतन सर्वेक्षण थोड़ा फुलाया जाता है।

यदि आपके मन में एक विशेष प्रकार का खेल है, तो कुछ इसी तरह के खेल (समान शैली, तुलनीय उत्पादन मूल्य) खोजें और आप संभवतः उपरोक्त तीनों चीजों पर एक समान शीर्षक के लिए शोध कर सकते हैं।

फिर, गुणा करें: टीम का आकार (लोगों की संख्या) विकास की लंबाई (वर्ष) एक्स औसत वार्षिक डेवलपर वेतन ($ / वर्ष)। यह आपको पेरोल में आधारभूत विकास लागत देता है।

एक छोटे से खेल के लिए उदाहरण: 20 लोग X 2 वर्ष X $ 40K / वर्ष = $ 1.6M एक बड़े खेल के लिए उदाहरण: 200 लोग X 5 वर्ष X $ 60K / वर्ष = $ 60M

अन्य "संचालन" लागत (कार्यालय स्थान, कंप्यूटर हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर, बिजली, पेरोल सेवाओं, आदि) के बारे में क्या? बॉलपार्क का अनुमान है, कुल देव लागत का 25%, पेरोल अन्य 75% होने के साथ। तो अंतिम देव लागत अनुमान प्राप्त करने के लिए उपरोक्त आंकड़े को एक अतिरिक्त 4/3 से गुणा करें।

यदि आप प्रकाशक लागत (निर्माण, वितरण, विज्ञापन), बॉलपार्क को देव लागत के बराबर शामिल करना चाहते हैं, तो किसी खेल की अंतिम कुल लागत प्राप्त करने के लिए अपने आंकड़े को 2 से गुणा करें।

संकेत: अगली बार जब आप किसी को शिकायत करते हैं कि वीडियो गेम कितने महंगे हैं, क्योंकि उनकी लागत $ 60 है, तो उन्हें याद दिलाएं कि उनके हाथ में छोटा पैकेज विकसित करने के लिए $ 60 से बहुत अधिक खर्च होता है :)


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आप MEAN 99
मिल्लत

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गेम डेवलपमेंट कॉस्ट कुछ डेवलपर्स हैं जो बनियान के बहुत करीब रहते हैं, इसलिए उदाहरण ढूंढना मुश्किल हो सकता है।

2009 में, Ubisoft के CEO Yves Guillemot को PS3 या Xbox 360 के लिए एक प्रमुख शीर्षक बनाने की लागत के रूप में उद्धृत किया जाता है, आमतौर पर $ 20 मिलियन और $ 30 मिलियन के बीच होता है।

निन्टेंडो की रेगी फिल्स-एइम के हवाले से कहा गया है कि पैसा बनाने के लिए 1.3 से 1.5 मिलियन यूनिट की बिक्री के साथ लागत 50 मिलियन डॉलर तक पहुंच सकती है।

जाहिर है, MMOs और खेल अपने इंजन के साथ मिलकर बनाया, काफी अधिक लागत।


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यहां सबसे महंगे खेलों और उनकी लागतों की एक सूची है

सूची से कुछ आइटम:

  • ग्रैंड थेफ्ट ऑटो IV - $ 100 मिलियन
  • ग्रैन टूरिस्मो 5 - $ 80 मिलियन
  • शेनमे - $ 70 मिलियन
  • अंतिम काल्पनिक VII - $ 45 मिलियन, प्लस $ 100 मिलियन मार्केटिंग

दिलचस्प बात यह भी है कि 1883 में $ 1.3 मिलियन की लागत वाले ड्रैगन के लैयर की तरह कुछ पुराने गेम भी हैं।


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यू एमईएन 1983;)
नाथन रीड

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आपको किसी गेम के विकास को फंड करने के लिए कुछ गंभीर नकदी की आवश्यकता होगी, और जो लोग आपको पैसा उधार देते हैं उन्हें कुछ मजबूत सबूतों की आवश्यकता होगी जो आपके पास गेम बनाने की क्षमता है और इससे लाभ होगा, अन्यथा वे निवेश नहीं करेंगे।


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आप शायद $ 2 या $ 3 मिलियन के लिए एक सस्ता AAA कंसोल शीर्षक बना सकते हैं, लेकिन यह मौजूदा तकनीक का उपयोग करते हुए काफी छोटी टीम के साथ होगा। कुछ भी समृद्ध सामग्री के लिए अधिक कलाकारों और / या डिजाइनरों की आवश्यकता होती है और इसलिए अधिक लागत आती है। ज्यादातर पैसा किसी भी स्थिति में, वेतन पर जाता है।


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एक बड़ी पॉलिश गमेदेव टीम द्वारा एक साल पहले जारी एक शांत वीडियो गेम (पीसी और एक्सबीओएक्स 360) था। इसे The Witcher 2 कहा जाता है। इसने उन्हें 30 मिलिट्री ज़्लॉटी लीं। यह लगभग 7 मिलियन यूरो (9 मिलियन डॉलर) के आसपास है। 100 लोगों की एक टीम ने 11 भाषा संस्करणों में 40+ घंटे का गेमप्ले बनाया।

स्रोत (पोलिश में) http://www.nowiny24.pl/apps/pbcs.dll/article?AID=/20110222/GRY/744199752

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