यह व्यापक रूप से भिन्न होता है। बॉलपार्क इन दिनों एक बड़े बजट ("एएए") के लिए 8 आंकड़े हैं ... यानी 10 से 100 मिलियन (यूएस डॉलर)। लेकिन बहुत कुछ इस बात पर निर्भर करता है कि आप कैसे गिनती करते हैं, और टन अपवाद हैं।
यहाँ एक अच्छा तरीका है
1) टीम में कितने लोग हैं? एक छोटी टीम लगभग 20-30 लोग हैं, बड़ी टीम कई सौ होगी। कुछ खेलों का श्रेय आप खुद देखें (या तो मेन मेनू से क्रेडिट स्क्रीन पर, यदि कोई एक है, या निर्देश पुस्तिका के पीछे ... या बस www.mobygames.com देखें)।
2) विकास की लंबाई क्या थी? एएए विकास के लिए विशिष्ट सीमा 2-5 वर्ष है।
3) इसे कहाँ विकसित किया गया था? सैन फ्रांसिस्को में किए गए खेलों में डेनवर में बने लोगों की तुलना में पेरोल में अधिक लागत आने वाली है। IGDA वेतन सर्वेक्षण देखें, क्षेत्र के रहने की लागत के लिए समायोजित करें, और इसे एक छोटी राशि से काटें क्योंकि वेतन सर्वेक्षण थोड़ा फुलाया जाता है।
यदि आपके मन में एक विशेष प्रकार का खेल है, तो कुछ इसी तरह के खेल (समान शैली, तुलनीय उत्पादन मूल्य) खोजें और आप संभवतः उपरोक्त तीनों चीजों पर एक समान शीर्षक के लिए शोध कर सकते हैं।
फिर, गुणा करें: टीम का आकार (लोगों की संख्या) विकास की लंबाई (वर्ष) एक्स औसत वार्षिक डेवलपर वेतन ($ / वर्ष)। यह आपको पेरोल में आधारभूत विकास लागत देता है।
एक छोटे से खेल के लिए उदाहरण: 20 लोग X 2 वर्ष X $ 40K / वर्ष = $ 1.6M एक बड़े खेल के लिए उदाहरण: 200 लोग X 5 वर्ष X $ 60K / वर्ष = $ 60M
अन्य "संचालन" लागत (कार्यालय स्थान, कंप्यूटर हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर, बिजली, पेरोल सेवाओं, आदि) के बारे में क्या? बॉलपार्क का अनुमान है, कुल देव लागत का 25%, पेरोल अन्य 75% होने के साथ। तो अंतिम देव लागत अनुमान प्राप्त करने के लिए उपरोक्त आंकड़े को एक अतिरिक्त 4/3 से गुणा करें।
यदि आप प्रकाशक लागत (निर्माण, वितरण, विज्ञापन), बॉलपार्क को देव लागत के बराबर शामिल करना चाहते हैं, तो किसी खेल की अंतिम कुल लागत प्राप्त करने के लिए अपने आंकड़े को 2 से गुणा करें।
संकेत: अगली बार जब आप किसी को शिकायत करते हैं कि वीडियो गेम कितने महंगे हैं, क्योंकि उनकी लागत $ 60 है, तो उन्हें याद दिलाएं कि उनके हाथ में छोटा पैकेज विकसित करने के लिए $ 60 से बहुत अधिक खर्च होता है :)