Actionscript में गेम विकसित करने के लिए आप किन पुस्तकालयों का उपयोग करते हैं?


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कुछ ऐसे पुस्तकालय हैं जिन्हें मैंने स्वयं उपयोग किया है जब एक्टीस्क्रिप्ट में गेम विकसित कर रहे हैं:

  • फ्लिक्सल : एडम एटॉमिक द्वारा निर्मित, जिसे कैनबाल्ट के लिए बनाई गई लाइब्रेरी के रूप में जाना जाता है। पिक्सेल आर्ट जैसे गेम्स के लिए बहुत खास है।
  • FlashPunk : Flixel के विकल्प के रूप में बनाया गया।

क्या आप Actionscript में गेम विकसित करने के लिए किसी अन्य लाइब्रेरी का उपयोग करते हैं? (2 या 3)


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संभव समुदाय विकी?
जस्टिन एल।

जवाबों:


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"पुस्तकालयों" से आपका क्या अर्थ है, इस पर निर्भर करता है। फ्लिक्सल और फ्लैशपंक मूल रूप से गेम-इंजन हैं और टक्कर-पता लगाने, कणों, एनीमेशन, सेव-गेम्स, ऑडियो प्लेबैक आदि के लिए कार्यान्वयन हैं।

आपके द्वारा बताए गए इन दोनों के अलावा, पुश बटन इंजन भी है जो अन्य दो की तुलना में अधिक मॉड्यूलर है।

यदि आप फ्लिक्सल या फ्लैशपंक सीखने में रुचि रखते हैं, तो आपको उनके सहयोगी वेबसाइट फ्लैश गेम डोजो पर एक नजर डालनी चाहिए, जो एक्टिऑस्क्रिप्ट आधारित खेलों के लिए एक अच्छा संसाधन है (विशेषकर यदि आप फ्लिक्सल या फ्लैशपंक के साथ विकसित हो रहे हैं)।

कई विशेष पुस्तकालय हैं जो फ़्लैश खेल-डेवलपर्स के लिए बहुत उपयोगी हैं:

  • बहुधा प्रयुक्त डेटा-संरचनाओं के बहुभुज डेटास्ट्रक्चर के कार्यान्वयन। गति के लिए अनुकूलित।
  • Turbosignals एक संकेत / स्लॉट कार्यान्वयन जो गति के लिए अनुकूलित है। खेलों के लिए बहुत उपयोगी और फ्लैश घटनाओं के लिए एक महान प्रतिस्थापन।
  • ... और जैसे पाठ्यक्रम पुस्तकालयों के Away3D या TweenLite

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