यहां दो तरीकों पर चर्चा नहीं की गई है:
Microtransactions! ये सस्ते एक्स्ट्रा हैं जो लोग एक गेम के भीतर से खरीद सकते हैं। ये अतिरिक्त हथियार, अधिक नक्शे या यहां तक कि खेल के केवल दूसरे आधे हिस्से (एक डेमो संस्करण के रूप में मुफ्त पेशकश का इलाज) हो सकते हैं। डेवलपर्स के लिए यह आसान बनाने वाली तीन 'बड़ी' कंपनियां हैं। मोची के सिक्के इसे बहुत आसान बनाते हैं, लेकिन वे 40% लेते हैं और यह 'लागत' से पहले है । FlashGameLicense GamerSafe करते हैं जो उनके और डेवलपर के बीच समान 40/60 विभाजित है, लेकिन उनके पास मोची की तुलना में कहीं अधिक, बहुत कम ब्रांडिंग है। मोची ने खिलाड़ी को अपनी साइट पर जाने के लिए सिक्के खरीदने के लिए भी मजबूर किया। हालांकि, इन दोनों की तुलना में जंबूल का सोशल गोल्ड बेहतर हैजो सीधे फेसबुक माइक्रोट्रांससेक्शन गोल्ड्रश से निकलता है। कोई ब्रांडिंग नहीं है, उपयोगकर्ता आपके गेम में सीधे आपकी आभासी मुद्रा खरीद सकते हैं और आप 90% मुनाफा रखते हैं। अगर मैं तुम होते तो मैं सोशल गोल्ड का इस्तेमाल करता। कुछ अन्य नोट्स, प्रायोजक माइक्रोस्ट्रांस से घृणा करते हैं, इसलिए जब तक आपके पास एक भयानक खेल नहीं है, तब तक एक अच्छा प्रायोजन प्राप्त करने की अपेक्षा न करें, जबकि माइक्रोट्रांस आपके खेल के भीतर हैं। मुझे लगता है कि जब कोई मल्टीप्लेयर, या कम से कम सामाजिक, खेल के लिए पहलू होता है, तो माइक्रोट्रांसपोर्ट अपने सबसे अच्छे रूप में काम करते हैं।
स्व-प्रकाशन एक जोखिम भरा कदम है, लेकिन यह लंबी अवधि में भुगतान कर सकता है। यह वह जगह है जहाँ आप अपने खेल की मेजबानी खुद करते हैं। आप मूल रूप से एक पोर्टल चला रहे हैं और राजस्व न केवल इन-गेम विज्ञापनों से आता है, बल्कि विज्ञापनों के माध्यम से साइट के डिज़ाइन को भी बिखेरता है। एक विशेष रूप से अच्छा विकल्प नहीं है क्योंकि आपको एक वर्ष या दो बस एक दर्शक के निर्माण और लोगों को अपने आर्केड पर वापस आने में खर्च करना पड़ सकता है। यह एक व्यापक प्रतिस्पर्धी बाजार भी है। उस सब के ऊपर, उस वेबसाइट का प्रशासन करना वास्तव में एक पूर्णकालिक काम है और आप परिणामस्वरूप कम खेल विकास करेंगे।