फ़्लैश गेम्स के माध्यम से पैसे कमाने के तरीके


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यदि आप सिर्फ मनोरंजन के लिए फ़्लैश खेल विकसित करना पसंद करते हैं, तो उनके माध्यम से पैसा क्यों नहीं बनाते हैं? ऐसे विभिन्न तरीके हैं जिनसे आप अपने फ़्लैश खेल का मुद्रीकरण कर सकते हैं:

  • खेल विज्ञापनों में: कुछ सामान्य उदाहरण:
  • आप ऑनलाइन गेमिंग कंपनियों के परीक्षण और नए गेम का मूल्यांकन करने में मदद करके पैसा कमा सकते हैं । उनमें से कई कंपनियां अपने नवीनतम खेलों की प्रतिक्रिया और समीक्षा मांग रही हैं।
  • एक प्रायोजक खोजें और अपने खेल को लाइसेंस दें। आपके द्वारा बनाए जाने वाले फ़्लैश गेम्स से पैसे कमाने के सबसे तेज़ तरीकों में से एक है, एक ऐसी वेबसाइट खोजना जो उन्हें प्रायोजित करने के लिए तैयार हो। एक एकल प्रायोजन के साथ, एक व्यक्ति एक खेल के लिए $ 1000- $ 7000 से कहीं भी बना सकता है।

इन साइटों से सर्वश्रेष्ठ विज्ञापन क्या हैं?

यदि गेम फेसबुक और माइस्पेस जैसी सामाजिक वेबसाइटों में होगा, तो क्या यह अभी भी अन्य साइटों की कोशिश करने के लिए उपयोगी होगा?

क्या फ़्लैश खेल से पैसे कमाने के कोई और तरीके हैं?


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आप किस मीट्रिक से सर्वश्रेष्ठ परिभाषित करते हैं? कई सवालों को अलग-अलग, कई सवालों में अलग किया जाना चाहिए।
जेसी दोर्से

1- राजस्व। 2- वेस्टर्न यूनियन समर्थित। 3- लाइसेंस ।4- जब वे भुगतान करते हैं।
जॉन

सबसे बड़े दर्शकों तक पहुंचने
जॉन

साइट की अन्य विशेषताएं / लाभ (जैसे उच्च स्कोर, माइक्रो भुगतान, आदि के लिए एकीकरण एपीआई)
जॉन

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@ प्रबंधित: मैंने खराब व्याकरण को ठीक करने के लिए पोस्ट का शीर्षक संपादित किया, और क्योंकि "सबसे अच्छा एक्स क्या है?" बहुत व्यक्तिपरक और अचूक हैं। कृपया इसे फिर से न बदलें।

जवाबों:


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प्रश्न 3 का उत्तर देने के लिए, इसे देखें: http://flashgamelicense.com/

यह साइट डेवलपर्स और प्रायोजकों को होस्ट करती है। डेवलपर्स प्रायोजकों और प्रायोजकों से आपके गेम पर बदले में बोली लगाने के लिए एक निविदा प्रस्तुत करते हैं। बोली-प्रक्रिया के अंत में, आप उस ऑफ़र का चयन करते हैं जो आपकी इच्छित शर्तों (ऑफ़र की नकद बनाम शर्तों) से सर्वोत्तम रूप से मेल खाता है। प्रायोजक तब अपने विज्ञापन वेबसाइट पर अपने खेल का उपयोग करने के लिए लाइसेंस प्राप्त करते हैं।

स्टीमबर्ड्स के लेखक ने इस मॉडल का बहुत प्रभावी ढंग से इस्तेमाल किया, और यहां की प्रक्रिया के साथ अपने अनुभवों का वर्णन किया है: http://www.andymoore.ca/2010/03/steambirds-by-the-numbers/


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फ़्लैश गेम्स के साथ पैसा कमाने पर शानदार लेख ( स्टीमर
इयान श्रेइबर

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यहां दो तरीकों पर चर्चा नहीं की गई है:

Microtransactions! ये सस्ते एक्स्ट्रा हैं जो लोग एक गेम के भीतर से खरीद सकते हैं। ये अतिरिक्त हथियार, अधिक नक्शे या यहां तक ​​कि खेल के केवल दूसरे आधे हिस्से (एक डेमो संस्करण के रूप में मुफ्त पेशकश का इलाज) हो सकते हैं। डेवलपर्स के लिए यह आसान बनाने वाली तीन 'बड़ी' कंपनियां हैं। मोची के सिक्के इसे बहुत आसान बनाते हैं, लेकिन वे 40% लेते हैं और यह 'लागत' से पहले है । FlashGameLicense GamerSafe करते हैं जो उनके और डेवलपर के बीच समान 40/60 विभाजित है, लेकिन उनके पास मोची की तुलना में कहीं अधिक, बहुत कम ब्रांडिंग है। मोची ने खिलाड़ी को अपनी साइट पर जाने के लिए सिक्के खरीदने के लिए भी मजबूर किया। हालांकि, इन दोनों की तुलना में जंबूल का सोशल गोल्ड बेहतर हैजो सीधे फेसबुक माइक्रोट्रांससेक्शन गोल्ड्रश से निकलता है। कोई ब्रांडिंग नहीं है, उपयोगकर्ता आपके गेम में सीधे आपकी आभासी मुद्रा खरीद सकते हैं और आप 90% मुनाफा रखते हैं। अगर मैं तुम होते तो मैं सोशल गोल्ड का इस्तेमाल करता। कुछ अन्य नोट्स, प्रायोजक माइक्रोस्ट्रांस से घृणा करते हैं, इसलिए जब तक आपके पास एक भयानक खेल नहीं है, तब तक एक अच्छा प्रायोजन प्राप्त करने की अपेक्षा न करें, जबकि माइक्रोट्रांस आपके खेल के भीतर हैं। मुझे लगता है कि जब कोई मल्टीप्लेयर, या कम से कम सामाजिक, खेल के लिए पहलू होता है, तो माइक्रोट्रांसपोर्ट अपने सबसे अच्छे रूप में काम करते हैं।

स्व-प्रकाशन एक जोखिम भरा कदम है, लेकिन यह लंबी अवधि में भुगतान कर सकता है। यह वह जगह है जहाँ आप अपने खेल की मेजबानी खुद करते हैं। आप मूल रूप से एक पोर्टल चला रहे हैं और राजस्व न केवल इन-गेम विज्ञापनों से आता है, बल्कि विज्ञापनों के माध्यम से साइट के डिज़ाइन को भी बिखेरता है। एक विशेष रूप से अच्छा विकल्प नहीं है क्योंकि आपको एक वर्ष या दो बस एक दर्शक के निर्माण और लोगों को अपने आर्केड पर वापस आने में खर्च करना पड़ सकता है। यह एक व्यापक प्रतिस्पर्धी बाजार भी है। उस सब के ऊपर, उस वेबसाइट का प्रशासन करना वास्तव में एक पूर्णकालिक काम है और आप परिणामस्वरूप कम खेल विकास करेंगे।

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