महान खेल ट्रेलरों बनाने के लिए युक्तियाँ


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आपके खेल के लिए प्रभावशाली ट्रेलर्स वास्तव में खिलाड़ियों को यह दिखाने में मदद कर सकते हैं कि आपका खेल कितना भयानक है, लेकिन मुझे उन युक्तियों को खोजने में परेशानी हो रही है जो बताती हैं कि एक महान ट्रेलर कैसे बनाया जाए। मैं ट्रेलर की लंबाई, संरचना, संगीत / ध्वनि और सामग्री को तय करने के सर्वोत्तम तरीके के बारे में सीखना चाहूंगा। मूल रूप से, मैं अपने खेल के किन हिस्सों को ट्रेलर में दिखाता हूं, दृश्यों को कैसे व्यवस्थित किया जाना चाहिए, और आप ध्वनि कैसे करेंगे?

बचने के लिए चीजों पर कोई सलाह बहुत अच्छी होगी; उदाहरण के लिए, मैंने पढ़ा है कि कुछ वीडियो का प्रसारण, पाठ के साथ स्क्रीन पर स्विच करना, वीडियो पर वापस स्विच करना, आदि, शायद इसे करने का सबसे अच्छा तरीका नहीं है। धन्यवाद!

जवाबों:


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जाहिर है कि इस तरह के सवाल का कोई जवाब नहीं है, क्योंकि यह आपके दर्शकों पर निर्भर करता है। और यह जवाब का हिस्सा है - आपको अपने ट्रेलर को अपने दर्शकों को दर्जी करने की आवश्यकता है या वे यह नहीं देखेंगे कि उन्हें खेल को क्यों पसंद करना चाहिए।

आपको गेम के प्रकार के लिए ट्रेलर को दर्जी बनाने की भी आवश्यकता है। यदि आप एक वास्तविक समय रणनीति खेल दिखा रहे हैं, तो कोई भी आपके प्रारंभिक आधार के निर्माण के कुछ सेकंड से अधिक नहीं देखना चाहता है।

यहाँ कुछ चीजें हैं जो मुझे लगता है कि आपको ध्यान में रखना चाहिए:

  • लंबाई - मेरे पास 2.5 मिनट से अधिक का कोई ट्रेलर नहीं होगा, क्योंकि अगर इससे अधिक समय लगता है तो यह एक गेमप्ले वीडियो बन जाता है और आप यह पूरा करने में विफल रहे हैं कि ट्रेलर को उस समय में क्या करना चाहिए, जब वह इसे करने वाला है। ।

  • ऑडियो - संगीत का उपयोग करें जो आपके खेल के सौंदर्य का प्रतिनिधित्व करता है। यदि आपके दर्शकों को वह संगीत पसंद है, तो वे आपके गेम को आज़माने के करीब हैं। ध्वनियों के बीच एक गीत के साथ रहने की कोशिश करें या जब तक आप अपने दर्शकों को उद्देश्य के लिए जार करने की कोशिश नहीं कर रहे हैं (जो कुछ आप करना चाहते हैं, हालांकि आप सावधान रहना चाहते हैं)

  • वीडियो - कोर गेमप्ले का प्रतिनिधित्व करने वाली अलग-अलग लंबाई के दृश्य (चित्र / वीडियो) कैप्चर करें। इस प्रकार के कई दृश्यों के त्वरित, कुछ सेकंड के फटने से दर्शक को यह पता चलता है कि दोनों गेमप्ले को उत्तेजित कर रहे हैं, साथ ही साथ ऐसा लगता है कि गेमप्ले का पता लगाने के लिए बड़ी मात्रा में सामग्री मौजूद है। अपनी सामग्री का गलत चित्रण न करें। , या आप निराशा पैदा करेंगे। मुझे लगता है कि आपकी सामग्री का अधिकांश हिस्सा वीडियो होना आवश्यक है या यह उबाऊ और अधिक महत्वपूर्ण होगा, आपकी सामग्री का अच्छी तरह से प्रतिनिधित्व नहीं करता है।

  • पाठ - यदि आपको पाठ का उपयोग करना है, तो मैं इसे गेमप्ले / स्क्रीनशॉट के बगल में या सीधे उस पर रखूंगा - शुरुआत में एक शीर्षक कार्ड और अंत में कुछ अकेला पाठ स्वीकार्य है। मुझे नहीं पता कि दूसरे लोग इस बारे में कैसा महसूस करते हैं। गेमप्ले दिखाने से पहले अलग-अलग टेक्स्ट कार्ड के 30 सेकंड न रखें। हर कोई जानता है कि विंडोज मूवी मेकर में टेक्स्ट वीडियो कैसे बनाया जाता है, और कोई भी इसे पढ़ना नहीं चाहता है जब वे यह समझने की कोशिश कर रहे हैं कि आपका गेम क्या खेलता है, दिखता है और कैसा लगता है।

  • पेसिंग - मुझे लगता है कि पेसिंग के बारे में सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि आप अपने खेल की गति का सही प्रतिनिधित्व कर रहे हैं। धीमी, व्यवस्थित पहेली गेम के लिए लाइट-स्पीड ट्रेलर न रखें। जितना संभव हो संगीत के साथ अपने कटौती और इस तरह के सिंक में रखने की कोशिश करें - भले ही यह एक स्पष्ट सिंक्रनाइज़ेशन दर्शक अवचेतन नहीं है, अगर ऑडियो और वीडियो घटक एक-दूसरे के साथ हल्के से संबंधित हैं, तो यह बेहतर होगा।

  • यादृच्छिक विचार - यदि आप अलग-अलग कार्रवाई या जटिल पहेली समाधान के एक दृश्य के साथ पूरे खेल का वर्णन कर सकते हैं, अगर यह एक या दो मिनट से अधिक नहीं है तो यह एक शानदार टीज़र हो सकता है। एक पहेली के साथ विज्ञापन पोर्टल के बारे में सोचो - दर्शक लगभग दिलचस्प है कि प्रारंभिक दृश्य पर अवधारणा कितनी दिलचस्प है।

उम्मीद है कि कम से कम थोड़ा मदद करता है।


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मैं कहूंगा कि 2 मिनट बहुत लंबे हैं। 1:00 से 1:30 पर्याप्त से अधिक है। दूसरी बात यह है: आपके पास सबसे अच्छा सामान है।
Martinpi

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मैं एक फिल्मी आदमी नहीं हूं, इसलिए मुझे डर है कि मैं उस बारे में कई विशिष्ट सुझाव नहीं दे सकता हूं, लेकिन अगर आप बज़ उत्पन्न करने की कोशिश कर रहे हैं, तो तीन या ऐसा करें और उन्हें समय के साथ बाहर रोल करें। सुनिश्चित करें कि आपके पास एक सुसंगत विषय है, (संभवत: आपको एक या दो गेमप्ले तत्व मिल गए हैं जो उस शो को अच्छी तरह से दिखाते हैं, मैं उन पर जोर दूंगा), और शायद एक भी लंबा ट्रेलर बनाकर उसे काट दें।

अनसंग नोट सबसे मधुर है, इसलिए ऐसा सामान न दिखाएं जो बुरा लगे और आपके सप्ताह के स्पॉट को छिपा दे। यदि आप स्क्रीन ग्रैब कर रहे हैं तो रिज़ॉल्यूशन को सभी तरह से क्रैंक करें। ऑडियो चीजों को महसूस करने के लिए एक टन की मदद कर सकता है (न केवल संगीत, बल्कि अच्छी हिट ध्वनियां आदि)।

सौभाग्य!


इनपुट की सराहना करें!
वेन्सेक्ट्रिक्स

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मैंने अभी इस लेख को अच्छे गेम ट्रेलरों को बनाने पर ध्यान दिया , और सोचा कि इस प्रश्न के उत्तर के रूप में इसे जोड़ना उपयोगी होगा।

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