फ्लैश गेम्स के साथ पैसे कमाने का एक सबसे अच्छा तरीका है प्रायोजन सौदे करना। डेवलपर प्रायोजक का लोगो और खेल में अपनी साइट के लिए एक लिंक डालता है और खेल को वेब के चारों ओर फैलने देता है। प्रायोजक विज्ञापनों से पैसा और अपनी वेबसाइट पर अतिरिक्त ट्रैफ़िक प्राप्त करते हैं। वैकल्पिक रूप से, वे अपने गेम को अपनी वेबसाइट पर लॉक कर देते हैं (आमतौर पर थोड़े समय के लिए) ताकि लोग जो गेम खेलना चाहते हैं वे अपनी वेबसाइट पर जाएं। यह सच है कि कोई भी साइट-लॉक को swf डिकम्पोज करके कुछ प्रयास से हटा सकता है, लेकिन यह आमतौर पर नहीं किया जाता है क्योंकि यह प्रयास के लायक नहीं है और वैध नहीं है। फ़्लैश बिज़नेस मॉडल का एक और महत्वपूर्ण हिस्सा विज्ञापन को गेम में रखना है। फ़्लैश गेम्स के साथ पैसे कमाने के अन्य तरीके भी हैं, लेकिन मुझे जो पता है, उससे ये दोनों सबसे ज्यादा प्रचलित हैं।
चूंकि HTML5 आवश्यक रूप से खुला स्रोत है, यह मुझे आश्चर्यचकित करता है कि क्या यह मॉडल अभी भी HTML5 के लिए काम करेगा। यहां तक कि अगर आप अपने जेएस को बाधित करते हैं, तो यह गेम की नकल करने के लिए फ्लैश की तुलना में बहुत आसान है, इसलिए हो सकता है कि यह किसी के लिए खेल को उनकी (नाजायज) साइट पर कॉपी करने के प्रयास के लायक है। यदि आप अपने प्रायोजक का लोगो और लिंक या विज्ञापन जोड़ते हैं, तो उन्हें अपनी साइट के लिए निकालने के प्रयास के लायक हो सकता है, ऐसा कुछ जो मुझे लगता है कि फ्लैश गेम्स के साथ करना बहुत कठिन है। शायद यहां तक कि नाजायज साइट यह दावा कर सकती है कि उनकी साइट बेहतर है क्योंकि इन-गेम विज्ञापन नहीं हैं। अभी भी वैधता अवरोध है, लेकिन मुझे आश्चर्य है कि अगर यह पर्याप्त मजबूत है।
आइए इस प्रश्न के लिए एचटीएमएल 5 के बारे में सभी गेम डेवलपमेंट तकनीकी प्रतिबंध लगा दें (एक पल के लिए मान लें कि एचटीएमएल 5 गेम के साथ-साथ फ्लैश के लिए भी काम करता है)। मेरे दो बहुत समान (जोड़ी) प्रश्न हैं। पहला है, क्या Flash व्यापार मॉडल HTML5 के साथ काम करेगा? HTML5 गेम के लिए इसमें क्या बदलाव सहायक होंगे? दूसरा सवाल यह है कि एचटीएमएल 5 गेम की बड़ी तस्वीर के बारे में क्या? क्या फ़्लैश मॉडल को वास्तव में सबसे अच्छा समाधान है, या HTML5 गेम की दुनिया के लिए "बारी" के लिए एक बेहतर मॉडल है?