मैं एक गेम इंजन विकसित कर रहा हूं। यह एक इकाई / घटकों पर आधारित माना जाता है। अपने खेल को विकसित करने के लिए, मैंने सोचा कि वास्तव में संस्थाओं को बनाने के लिए कुछ स्क्रिप्टिंग भाषा का उपयोग किया जाए।
उदाहरण के लिए, अगर मैं एक प्रकार का राक्षस जोड़ना चाहता हूं जो खिलाड़ी के लिए आक्रामक है, तो यह कई घटकों के साथ एक इकाई होगा; उन घटकों को राक्षस प्रकार के साथ बदल जाएगा, इसलिए यदि मेरे पास मेरे गेम में एक सौ विभिन्न प्रकार के राक्षस हैं, तो मुझे सीधे अपने गेम कोड में उनमें से प्रत्येक के लिए एक नया तरीका नहीं बनाना होगा।
क्या मुझे इस इकाई का वर्णन करने के लिए एक स्क्रिप्टिंग भाषा का उपयोग करना चाहिए, घटकों की अवधि में या कुछ और है जो बेहतर काम करेगा? अधिक सामान्यतः, मुझे अपने खेल में स्क्रिप्टिंग का उपयोग कैसे करना चाहिए?