मैं महंगे सॉफ्टवेयर के बिना फ्लैश गेम कैसे विकसित कर सकता हूं? [बन्द है]


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मैं अपने खाली समय में फ़्लैश खेल लिखने के साथ खेल रहा हूं, लेकिन इस बिंदु तक, मैं अभी एडोब फ्लैश प्रोफेशनल के परीक्षण संस्करण का उपयोग कर रहा हूं। मैं FlashDevelop के बारे में जानता हूँ , लेकिन जब यह FlashDevelop के साथ विशुद्ध रूप से विकसित होने के वर्कफ़्लो की बात आती है, तो उनका प्रलेखन मूल रूप से अस्तित्वहीन होता है

क्या किसी को FlashDevelop के साथ विशुद्ध रूप से फ़्लैश खेल विकसित करने के लिए किसी भी अच्छे ट्यूटोरियल का पता है?

वैकल्पिक रूप से, क्या किसी के पास फ्लैश प्रोफेशनल के स्थान पर किसी अन्य मुफ्त / सस्ते सॉफ्टवेयर की सिफारिशें हैं?

जवाबों:


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यहाँ FlashDevelop के लिए वातावरण स्थापित करने के बारे में एक लेख दिया गया है ताकि आप विशुद्ध रूप से इसके साथ काम कर सकें।


क्या आपको नहीं पता कि FlashDevelop का उपयोग करके परिसंपत्तियों को आयात / उपयोग करने के तरीके के बारे में बताने वाला कोई अच्छा लेख आपको पता है?
अल्कोंजा

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@ अलकनजा बेशक। catfacegames.com/2009/01/18/…
वेज

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लिंक मर चुका है : O
जेफ

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+1 फ्लैश डेवलप करना शानदार है। यदि आप कर सकते हैं और इसे प्यार करते हैं तो दान करें।
टायलर एगेटो

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यह अब मेरे लिए फिर से काम कर रहा है। (कल का पूरा devmag.org.za गायब हो गया।)

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यदि आप मुफ्त में देख रहे हैं, तो आप haXe पर एक नज़र डाल सकते हैं



+1। haXe को AFAIK गेम बनाने के उद्देश्य से विकसित किया गया है।
मुहुक

एक और +1। लाइब्रेरी विकसित करने के लिए जेनेरिक के साथ विकसित करने की क्षमता महान है। इस तरह के कोड का एक उदाहरण। Http://www.p/polygonal/wiki/DataStructures
Allan

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यदि आप एक प्रोग्रामर हैं, तो मैं फ्लेक्स की सिफारिश करूंगा, जो कि एडोब का मुफ्त एसडीके है जो फ्लेक्स (अनिवार्य रूप से एक्शनस्क्रिप्ट) को फ्लैश स्विफ्ट में प्रोजेक्ट करता है। इस तरह आपको कभी भी भयानक फ्लैश टाइमलाइन इत्यादि के साथ चक्कर नहीं लगाना पड़ेगा।

संकलन करने के लिए SDK मुफ़्त है, और Adobe लोड लोड के लिए IDE फ्लेक्स बिल्डर (जिसे किसी कारण से फ़्लैश बिल्डर कहा जाता है) को बेचते हैं। लेकिन इसके बजाय आप खुशी से किसी भी आईडीई का उपयोग कर सकते हैं जिसे आप पसंद करते हैं; मैं FlashDevelop की सलाह देता हूं जो पूरी तरह से मुफ़्त है और फ्लेक्स कंपाइलर को एकीकृत कर सकता है।

मैं फ्लेक्सेल फ्रेमवर्क की भी सिफारिश करूंगा, जो फ्लेक्स + फ्लैशडिवेल के साथ अच्छी तरह काम करता है। Http://flashgamedojo.com/wiki/index.php?title=Hello_World_-_FlashDevelop(Flixel ) देखें



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जब मैंने फ्लैश के साथ खेलना चाहा तो मैंने (दूसरों के सुझाव के अनुसार) क्या किया, फ्लेक्स का उपयोग किया गया। चूंकि मैं इसे खरोंच से सेट करने के लिए बहुत आलसी हूं, इसलिए मैंने फ्लिक्सल (एक रेट्रो 2 डी लाइब्रेरी) का उपयोग किया और सभी को छीन लिया, लेकिन इसके नंगे गट्टे लेकिन कम से कम इसने मुझे दिखाया कि मैं अपना वातावरण कैसे सेट करूं, और अपने प्रोजेक्ट को संकलित करूं - जो मैं प्रोग्रामिंग का सबसे कठिन हिस्सा ढूंढें, एक नए टूलचैन के साथ पकड़ना - उसके बाद यह सिर्फ एक और भाषा है।


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मैं निश्चित रूप से फ्लैश डेवलप और फ्लेक्स एसडीके को मंजूरी देता हूं, जैसा कि अन्य लोगों ने पेश किया है। मैं इस लेख में योगदान करूँगा, जहाँ मैंने 3 एक्ट्सस्क्रिप्ट 3 से सीखा है: http://www.brIIIub.com/internet/web-development/articles/11010.aspx


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वहाँ OpenLaszlo है जो आपको अपनी स्वयं की घोषणात्मक भाषा में एप्लिकेशन / गेम लिखने की अनुमति देता है और फिर उन्हें फ़्लैश (या अन्य लक्ष्यों) के लिए संकलित करता है।


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कुछ लोग मुझसे कहते हैं कि मैंने इस प्रश्न को गलत समझा, लेकिन अन्य लोगों ने मुझे बताया कि इसका एक अच्छा जवाब है, इसलिए मैं इसे रहने दूंगा, आखिरकार इसके विकल्प के लिए एक विकल्प प्रदान नहीं करना है Flash संपादक - इसके बारे में खेद है

मैं वर्तमान में FROM Flash और Actionscript 3.0 को Unity3D फ्रेमवर्क में ले जा रहा हूं। इसका एक गेम-इंजन जो कि गेम के लिए बनाया गया है और एक मुफ्त "इंडी" लाइसेंस है, जहाँ आपको 95% इंजन सुविधाएँ हमेशा के लिए मुफ्त मिलती हैं।

आप बाद में अपने लाइसेंस को PRO (1500 $ या कुछ और) में अपग्रेड कर सकते हैं और फिर आप ब्लू-इफेक्ट्स, रियलटाइम शैडो आदि के लिए नवीनतम गेम तकनीकों का उपयोग कर पाएंगे।

फ्लैश के साथ मुझे स्क्रैच से सबकुछ विकसित करना था और बहुत समय बिताना था ताकि लोगों को मेरे सोर्सकोड को कम करने से रोका जा सके ताकि वे धोखा दे सकें।

मुझे गलत मत समझो, मुझे फ्लैश पसंद है, लेकिन यह गेम-डेवलपमेंट के लिए नहीं बनाया गया है, इसके लिए संभव है।

यूनिटी 3 डी को कभी भी "बैनर" या "मूवीज" बनाने के लिए नहीं बनाया गया है, लेकिन यह एक शुद्ध क्रॉस-रिकॉर्डर वास्तविक समय गेम इंजन है।

आप वेबप्लेयर (2 एमबी इंस्टॉल के आसपास छोटा प्लगइन) से चुन सकते हैं जो मैकओएसएक्स और विंडोज दोनों पर काम करता है। या आप इंस्टॉलर (असली विंडोज एक्सई या इसी तरह का मैकओएस बिन) चुन सकते हैं और यदि आप लाइसेंस खरीदते हैं, तो आप गेम / एप्लिकेशन को मोबाइल डिवाइस, कंसोल जैसे Xbox, Playstation और Wii में भी स्थानांतरित कर सकते हैं।

इसलिए, यदि आप यह सुनिश्चित करना चाहते हैं कि आप एक गेमप्ले रिकॉर्डर पर विकसित हों जो कि स्टीव जॉब्स iPranoid सिस्टम पर "अनुमति" भी है, तो आपको यूनिटी 3 डी प्लेटफॉर्म पर स्विच करने पर विचार करना चाहिए जैसा कि मैं वर्तमान में हूं।

अधिक जानकारी के लिए www.unity3D.com



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-1, एकता अच्छी और सभी है, लेकिन यह वास्तव में इस सवाल का जवाब नहीं देता है
टेट्राद

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Geee! मैं बस लोगों की मदद करने की कोशिश कर रहा था जैसा कि उन्होंने लिखा था: "वैकल्पिक रूप से, क्या किसी के पास कोई अन्य मुफ्त / सस्ते सॉफ्टवेयर सिफारिशें हैं जो फ्लैश मोबाइल प्रोफेशनल के स्थान पर उपयोग करें?" - मैंने पढ़ा है कि "फ्लैश के लिए मुफ्त विकल्प" के रूप में, कार्यक्रम ही नहीं बल्कि मंच। माफ़ कीजिये! इतना गुस्सा मत होना। बस मदद करने का प्रयास कर रहा हूं। मुझे फ्लैश भी बहुत पसंद है।
BerggreenDK

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Btw। Unity3D बनाम फ्लैश के बारे में। हाँ, आप फ्लैश के साथ अच्छे गेम को अब ब्लिट कर सकते हैं। लेकिन मुझे फिजिक्स इंजन पसंद है और 3 डी इंजन वर्तमान में मजबूत फ्लैश प्लेयर के साथ जितना मैं कर सकता हूं उससे कहीं ज्यादा मजबूत 3 डी प्रदान करेगा।
बर्गग्रीनडीके

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@BerggreenDK एकता फ्लैश के रूप में एक ही आवेदन गुंजाइश (डब्ल्यूडब्ल्यूडब्ल्यू) प्रदान नहीं करती है। यह इस कारण का हिस्सा है कि आपका जवाब, फिर भी अन्य संदर्भों में विस्तृत और सहायक है, यहां अमान्य है।
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