वैकल्पिक राजस्व धाराओं के बारे में मत भूलना! अधिक बार नहीं, आपके खेल का स्रोत कोड साथी डेवलपर्स के लिए काफी थोड़ा लायक है। आपका गेम जितना अधिक लोकप्रिय है उतना ही कठिन है और यह औसत डेवलपर के लिए आपके गेमप्ले या उसके कुछ हिस्सों को दोहराने के लिए है।
लुक-अलाइक कॉपीकैट के असंख्य उपयोग से बचने के लिए आपको केवल स्रोत कोड, और परिसंपत्तियों का लाइसेंस देना चाहिए। आप अपनी संपत्ति का उपयोग करते हुए भी अभी भी कॉपीराइट से डर सकते हैं, उस स्थिति में अपने लाइसेंस में "गैर-प्रतिस्पर्धा" निर्दिष्ट करें। लेकिन ईमानदारी से, जो लोग स्रोत कोड खरीदते हैं, वे या तो क्लोन बनाना बेहतर जानते हैं या आपके साथ रखने के लिए पर्याप्त अनुभव नहीं है। यह हमेशा वक्र के आगे रहने के लिए प्रेरणा का एक बड़ा स्रोत है (अन्य इसे हालांकि तनावपूर्ण के रूप में देख सकते हैं)।
किसी के सोर्स कोड को बेचना काफी आकर्षक हो सकता है। मैंने अपनी लाइन-ड्रॉइंग गेम स्टार्टरकिट (पूरा गेम नहीं, बल्कि काफी करीब) की बिक्री को संक्षेप में यहाँ प्रस्तुत किया है:
http://www.learn-cocos2d.com/2010/08/starterkit-price-drop-sales-numbers/
काफी आसानी से मैंने सोर्स कोड को बेचने से ज्यादा बना दिया था, अगर मैंने अतिरिक्त 2-3 महीने इसे एक पूर्ण गेम में बनाने के लिए निवेश किया था, जो वास्तव में ऐप स्टोर पर अच्छी बिक्री करने का मौका होगा। अन्य डेवलपर्स आपके द्वारा गेमर्स की तुलना में मूल्य की अधिक संभावना रखते हैं। और वे निश्चित रूप से अधिक भुगतान करने को तैयार हैं। और यह ग्राहकों के साथ आपके संबंधों को कई गुस्से वाले नर्ड से कुछ, आभारी, समान विचार वाले व्यक्तियों (कुछ अपवादों के बावजूद, लेकिन प्रवृत्ति स्पष्ट है) में बदल देता है।
एक धारणा से दूर होने के लिए: आपका स्रोत कोड एक व्यापार रहस्य नहीं है जो आपके व्यवसाय को बनाता या तोड़ता है। यह हर कीमत पर रक्षा करने के लिए कुछ नहीं है। अधिकांश भाग के लिए आप बहुत सारे प्रयास बेचते हैं, बहुत सारे अंतर्दृष्टि और विशेषज्ञता डेवलपर्स को देते हैं जो एक हेडस्टार्ट प्राप्त करना पसंद करते हैं और / या आपसे सीखते हैं। शायद ऐसा कुछ भी नहीं है जो वे नहीं कर सकते हैं, यह उन्हें धीमा कर देगा / उन्हें थोड़ी देर तक ले जाएगा जो आपने पहले ही हासिल कर लिया है। वे सुविधा के लिए धन का व्यापार करते हैं। यह दोनों पक्षों के लिए अच्छा सौदा है।