खेल उद्योग में हॉट देव पद क्या हैं? [बन्द है]


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हॉट पोस्ट क्या हैं जो खेल उद्योग में प्राप्त करना कठिन हैं? क्लाइंट / सर्वर / गेम इंजन / नेटवर्किंग और डेटाबेस या अन्य?


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.... जब आप नौकरी की तलाश में हों, या जब आप एक कंपनी में हों तो भरना मुश्किल हो?
काज

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यह कुछ ऐसा है जो समय के साथ बदलने जा रहा है, सरल आपूर्ति और मांग के कारण, इसलिए "गर्म" अभी जो भी हो उसका कोई भी जवाब अवगत हो, छह महीने में पूरी तरह से अमान्य हो सकता है।
इयान श्राइबर

जवाबों:


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तकनीकी कलाकार मुर्गियाँ दाँत के रूप में दुर्लभ हैं। यही है, कोई है जो मुख्य रूप से एक कलाकार है, लेकिन जो स्क्रिप्ट / कोड भी कर सकता है और कला सामान को रेखांकित करने वाले शेड टेक को समझता है।

इसके अलावा, अच्छे shader ग्राफिक्स प्रोग्रामर अभी भी बहुत दुर्लभ हैं, अर्थात कोई व्यक्ति जो कुछ अधिक प्रभावशाली दृश्य प्रभाव बना सकता है, और प्रतिपादन प्रदर्शन का अनुकूलन कर सकता है।


हेहे। मैंने 19 साल की उम्र में एक वीडियो गेम कलाकार से वीडियो गेम प्रोग्रामर बनने के लक्ष्य की दिशा में काम करने से बदल दिया। मेरे पास अभी भी कुछ कला कौशल है। आपको लगता है कि एक कलात्मक प्रोग्रामर एक प्रोग्रामिंग कलाकार के रूप में उपयोगी हो सकता है?
नेलर

शायद। कला कौशल पर निर्भर करता है, मुझे लगता है, "कैन-मेक-कुछ-कि-ऑफ-ऑफ-द-आईज" के माध्यम से "(जैसे मेरे पास-मुसीबत-ड्राइंग-स्टिक-मेन") के बीच एक पूरा स्पेक्ट्रम है। "वाह-यह बहुत सुंदर है"। आम तौर पर आपको एक पेशेवर कलाकार होने के लिए सबसे अंत में होना चाहिए, और जबकि एक तकनीकी कलाकार पैमाने को कम करने के साथ दूर हो सकता है, यह बहुत ज्यादा नहीं होगा। यदि आपके कौशल में आर्टी से अधिक प्रोग्रामर हैं, तो शेडर प्रोग्रामर शायद एक बेहतर शर्त है।
MrCranky

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यह मत भूलो कि आपको काम करने का आनंद लेना चाहिए - यदि shader प्रोग्रामिंग आपकी चीज नहीं है, तो आप कुछ समय बाद सबसे अधिक दुखी होंगे। पैसा सब कुछ नहीं है!
ज़ोलोमन

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@Zolomon - खेल विकास की दुनिया में निस्संदेह सच है, क्योंकि यदि आप गेम डेवलपर बनने के लिए पर्याप्त हैं, तो आप शायद दो बार आधे से ज्यादा तनाव के साथ वेब डेवलपर या कुछ और बना सकते हैं।
रॉबर्ट फ्रेजर

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अच्छे ऑडियो प्रोग्रामर काफी दुर्लभ लगते हैं। हालांकि यह एक कठिन काम नहीं हो सकता है क्योंकि अधिकांश गेम स्टूडियो अंडरवैल्यू ऑडियो हैं।


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कोई भी प्रोग्रामर जो जानता है कि यह एक कास्ट पॉइंटर नहीं है:

const MyClass* myObject = getObject();

एक गर्म संपत्ति है।

गंभीरता से: अच्छे प्रोग्रामर मुश्किल से आते हैं और वीडियोगेम उद्योग में बहुत सारे अनुभवहीन लोग होते हैं।


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मैं आपसे सहमत हूं, लेकिन IMO एक कास्ट पॉइंटर बनाम एक पॉइंटर से कॉन्स्ट के बीच अंतर सूक्ष्म लेकिन एक अच्छे डेवलपर द्वारा बहुत ही सीखने योग्य है। डेवलपर को ढूंढना जो सीख सकता है लेकिन अभी तक नहीं जानता है ...
रिक

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अच्छी बात यह है कि रिक। दुर्भाग्य से, बहुत से देवता बहुत समय बिताते हैं ताकि किसी को सलाह देने के लिए समय सीमा समाप्त हो जाए। हम निश्चित रूप से बेहतर कर सकते हैं।
दस

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मैं कहता हूं कि सबसे गर्म और कठिन एक स्टूडियो संस्थापक होना है, और उस पर एक सफल होना है।


बस एक सफल गेम बनाएं, इसे अगले दो संस्करणों में सुधारें और विस्तारित करें और फिर, हर साल एक नया संस्करण लाएं, जो कि पहले तीन लोगों की सुविधाओं का एक संयोजन है।
डेव ओ।

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"बस एक सफल खेल बनाएँ" ... आसान काम से कहा।
LearnCocos2D

@ ओ पहली मिलियन सबसे आसान है, है ना? :-)
corsiKa

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कोडिंग स्थिति कम रोमांचक / रचनात्मक हो रही है और प्रत्येक उत्तीर्ण वर्ष और टीम के आकार में वृद्धि के साथ कम सम्मानित है :(

प्रत्येक 'रोमांचक' देव स्थिति (उदाहरण के लिए अत्याधुनिक ग्राफिक्स, या एक बड़े शीर्षक पर गेमप्ले कोडिंग) के लिए, लगभग 10 कोडर्स की आवश्यकता होती है जो काफी सुस्त काम (फ्रंट टीआरसी / टीसीआर अनुपालन, उपकरण, कम प्लेटफार्मों के लिए पोर्टिंग) के लिए आवश्यक हैं

जब तक आप वास्तव में भाग्यशाली (सही समय पर सही स्थान) प्राप्त नहीं करेंगे, तब तक आप बड़े पैसे के कोडिंग गेम नहीं बनाएंगे। एकमात्र वास्तविक पैसा एक स्टूडियो की स्थापना और एक मेगाप्रोपेर तक बेचने में है। या बहुत छोटी टीम के साथ एक अप्रत्याशित बड़ी हिट बनाना।

एक कैरियर के रूप में, खेल प्रोग्रामिंग कुछ हद तक मृत-अंत लगती है जब तक कि आपके पास अपना खुद का स्टूडियो शुरू करने के लिए क्या नहीं है, या एक प्रबंधन भूमिका के लिए कोडिंग और लक्ष्य देने के लिए तैयार हैं ...


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मैं यह कहूंगा कि "हॉट पोज़िशन" जब प्रोग्रामर की बात आती है, तो शायद लीड आर्किटेक्ट, लीड इंजन, या उसी काम के लिए कोई अन्य नाम है। अनिवार्य रूप से वह आदमी जिसे यह तय करना है कि क्या लागू किया जाए और कैसे। यह अक्सर प्रोग्रामिंग के संबंध में बहुत अच्छा ज्ञान रखने वाला व्यक्ति होता है, कोई ऐसा व्यक्ति जिसके पास संभवतः कंपनी में कोड के सर्वश्रेष्ठ साक्षात्कारों में से एक है। मुझे नहीं लगता कि यह कुछ ऐसा है जिसे आप अक्सर बाहरी रूप से भर्ती करते हैं, बल्कि आंतरिक रूप से सबसे अधिक संभावना है। इसके लिए बहुत अनुभव की आवश्यकता होती है और अक्सर सबसे अच्छा "सामान्य" प्रोग्रामर होने की प्रवृत्ति होती है जो इसे वहां बनाते हैं।


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इसके अलावा, मैंने सुना है कि सीईओ और सीटीओ महान पद हैं, लेकिन यह भी मुश्किल है।

@ जोए Wreschnig: वास्तव में। सीटीओ कभी-कभी वह स्थिति होती है जिसे मैं इंगित करने की कोशिश कर रहा हूं - हालांकि हमेशा या नेक्सेसरी नहीं।
साइमन

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मुझे लगता है, कि यह अच्छी परियोजना लाभ शेयर के साथ किसी भी देव स्थिति है:) ...


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एक व्यक्ति, जिसे नई तकनीकों के आने पर धैर्य और सीखने की खोज मिली .. उसे वह काम मिल जाएगा, जो वह हमेशा से चाहता था..क्योंकि यह गेम ग्राफिक्स प्रोग्रामर या गेम प्रोग्रामर लीड है। मेरा मानना ​​है कि यू केवल पहली ईंट खरीदने के बाद ही आप घर बना सकते हैं :)

ऊपर जाना एक धीमी और बहुत वांछित प्रक्रिया है।

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