मल्टीपल किकस्टार्टर अभियान। अच्छा? खराब? बदसूरत?


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मैं एक कर के विचार के साथ किया गया है किक के लिए मेरी खेल कुछ अच्छी कलाकारों मदद कोष में प्लेसहोल्डर ग्राफिक्स मैं वर्तमान में है जगह। $ 2k या तो का एक छोटा लक्ष्य। भले ही इस बार अभियान सफल रहा हो, लेकिन क्या यह खेल को बेहतर बनाने के लिए एक और बड़ा किकस्टार माना जाएगा?

क्या पुरस्कारों के समान होने की आवश्यकता होगी, या क्या मैं "शुरुआती दत्तक" बोनस के रूप में पहले एक के लिए कम दान स्तरों पर बेहतर पुरस्कार प्रदान कर सकता हूं?


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दूसरा किकस्टार्टर अभियान किसके लिए होगा?
MichaelHouse

आदर्श रूप से, यह विकास की टीम के विस्तार में अतिरिक्त लागतों को कवर करने के लिए होगा ताकि यह रोल हो जाने के बाद वास्तव में इस चीज को उच्च गियर में किक कर सके। जैसा कि यह खड़ा है, मैं अकेले इंजन के आधार पर बड़ी रकम के लिए लोगों से पूछने में सहज महसूस नहीं करता, और मुझे यह उम्मीद नहीं है कि प्लेसहोल्डर ग्राफिक्स के साथ बहुत ध्यान आकर्षित करने के लिए आंशिक रूप से आरपीजी निर्माता 95 से फट गया।
BerickCook

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एक फंडिंग प्लेटफ़ॉर्म चुनने के बारे में गामासूत्र पर एक दिलचस्प लेख है जिसमें आपकी रुचि हो सकती है। gamasutra.com/view/feature/6369/... किक एक अच्छा तरीका है जाने के लिए हो सकता है, लेकिन वहाँ दूसरों है कि धन आप देख रहे हैं के प्रकार के लिए बेहतर विकल्प हो सकता है कर रहे हैं। विशेष रूप से जो "ऑल या नथिंग" नहीं हैं।
loganfsmyth

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धन्यवाद, मैंने किया! बहादुर आत्माओं की एक जोड़ी खेल के लिए कुछ खाली समय दान करने के लिए तैयार थी। यह काफी मदद करेगा, और बहुत ज्यादा इस सवाल पर मेरी प्रासंगिकता को बढ़ाता है। उम्मीद है कि अन्य लोग दिए गए उपयोगी ज्ञान का उपयोग कर पाएंगे!
BerickCook

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किकस्टार्टर प्रोजेक्ट के दौरान किसी के अनुभव के दो सबसे स्पष्ट खाते हैं, किकस्टार्टर. com

जवाबों:


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मैंने कुछ खोज की और पाया कि लोग कभी-कभी उसी परियोजना के लिए एक दूसरे किकस्टार्टर अभियान का शुभारंभ करते हैं, अक्सर सफलता के साथ। हालाँकि मैं इस स्थिति को खेल के साथ नहीं पा रहा था। मुझे जो परियोजनाएँ मिलीं, वे उस परियोजना को पूरा करने के कुछ महत्वपूर्ण मील के पत्थर के लिए किकस्टार्टिंग या परियोजना को पूरा करने के लिए थीं। तब दूसरा किकस्टार्टर प्रोजेक्ट पहले विस्तार करने या अतिरिक्त तत्वों को एक ओपनसोर्स या फ्री प्रोजेक्ट में जोड़ने के लिए था।

लोगों को ऐसा लग सकता है कि अगर वे किसी प्रोजेक्ट को पूरा करने में मदद करने के लिए भी दान नहीं दे रहे हैं तो वे बहुत योगदान नहीं दे रहे हैं। यदि पहले किकस्टार्टर पूरी तरह से कला के लिए थे, तो यह सफल नहीं हो सकता है। शायद इसे बीटा स्तर तक पहुंचने के लिए बनाएं, शायद जहां आप एक्सेस के लिए चार्ज करना शुरू कर सकते हैं और अपने लक्ष्य को पूरा करने के लिए खुद को फंड कर सकते हैं। मैंने पाया है कि अन्य लोगों को आत्मनिर्भरता के मुद्दे पर मदद करने के लिए लोग पसंद करते हैं।


धन्यवाद। बीटा तक की विकास प्रक्रिया के दौरान, चाहे वह बैकर्स हो या न हो, खेल के लिए यह मेरी योजना है। इस स्तर पर धन का उपयोग खेल को आगे बढ़ाने में मदद करने के लिए किया जाएगा। बैकर्स अनिवार्य रूप से एक रियायती दर पर बीटा और अंतिम उत्पाद के साथ-साथ अन्य पुरस्कारों को "पूर्व-खरीद" करेंगे।
बैरिककूक

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से किक के निर्धारित करने से आपके परियोजना पेज:

"आप क्या करने के लिए धन जुटा रहे हैं? एक स्पष्ट शुरुआत और अंत के साथ एक केंद्रित और अच्छी तरह से परिभाषित परियोजना होने के लिए महत्वपूर्ण है। उदाहरण के लिए: एक नया एल्बम रिकॉर्ड करना एक परिमित परियोजना है - परियोजना समाप्त होती है जब बैंड एल्बम जारी करता है - लेकिन लॉन्च करना एक संगीत कैरियर नहीं है। कोई अंत नहीं है, बस एक निरंतर प्रयास है। किकस्टार्टर केवल परिमित परियोजनाओं के लिए खुला है। "

मेरे लिए, परिमित परियोजनाओं (आत्मा में यदि पत्र में नहीं है) का अर्थ है कि किकस्टार्टर परियोजना के पूरा होने का अर्थ है प्राथमिक कार्य पूरा होना। जो कहना है, सभी काम बगफिक्स और अन्य पैच के लिए पूरी तरह से बचाएंगे, लेकिन आपके पास एक फंडिंग ड्राइव के अंत में एक यथोचित shippable उत्पाद होना चाहिए।

यह भी सवाल है कि आप पहले दौर में भाग लेने वाले लोगों को क्या वितरित करेंगे जो दूसरे को अप्रत्याशित परिस्थितियों का शिकार होना चाहिए। यदि आप कहते हैं कि "$ 15 के दाताओं को आपके पहले दौर में मेरे द्वारा हस्ताक्षरित मेरे गेम की एक प्रति मिल जाएगी," लेकिन दूसरे राउंड के पूरा होने से पहले यह पता लगाएं कि आप गेम को पूरा नहीं कर पाएंगे, आप उन लोगों को क्या बताते हैं किसका पैसा पहले से खर्च हो रहा है?

सारांश में, यह किकस्टार्टर के दिशानिर्देशों के खिलाफ जाता है या नहीं (जो मुझे विश्वास है कि यह करता है), यह सिस्टम को गेम करने के प्रयास जैसा लगता है। यदि आप किकस्टार्टर को एक संसाधन के रूप में उपयोग करना चाहते हैं, तो काम करें, कुल / पॉलिश / मास्टर को पूरा करने के लिए एक बजट नीचे रखें, और उस के लिए एक परियोजना शुरू करें, भले ही वह $ 2k के बजाय $ 10k हो।


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धन्यवाद, आप मान्य अंक लाते हैं। यह किकस्टार्टर, या उस मामले के लिए किसी और के लिए मेरा इरादा नहीं है। यहाँ मैं यह सवाल क्यों पूछ रहा हूं: विकास के इस स्तर पर, मुझे अच्छे कलाकारों की सख्त जरूरत है। हालांकि, अच्छे कलाकारों के पैसे खर्च होते हैं। अभी, खेल बहुत मजेदार है, लेकिन बकवास की तरह दिखता है। आकस्मिक आंखों को आकर्षित करने के लिए अच्छी कला के बिना, मुझे संदेह है कि मैं बहुत धन जुटाऊंगा। एक बार जब खेल बेहतर दिख रहा है, तो यह अधिक ध्यान आकर्षित करेगा। हालांकि, अगर मैं केवल शुरुआती $ 2k के साथ फंस गया हूं, तो मैं खेल को उतना अच्छा बनाने के लिए अपने प्रयासों का विस्तार नहीं कर पाऊंगा जितना मुझे लगता है कि यह हो सकता है।
बर्किक्यू

यह, आपके किकस्टार्टर को दो में विभाजित करने की कोशिश करने की तुलना में आपकी सभी अपेक्षित लागतों के लिए एकल किकस्टार्टर प्रोजेक्ट होना बेहतर है।
थेडियन

@BerickCook, लोगों को यह बताने में डरें नहीं कि आपका खेल प्रगति पर है। मुझे पता है कि दिन की रोशनी को देखने से पहले प्रलोभन सब कुछ सही है, लेकिन जैसा कि हमारे दोस्त वोल्टेयर कहते हैं, "पूर्ण अच्छे का दुश्मन है"। यदि आप वास्तव में इसके बारे में चिंतित हैं, तो शायद किसी को DeviantArt या इसके जैसी कोई साइट मिल जाए, जिसकी शैली की आप प्रशंसा करते हैं, और देखें कि क्या वे कुछ मोटे प्लेसहोल्डर्स में रुचि रखते हैं, या यदि आपके पास कोई कम्युनिटी कॉलेज या जैसा है, शायद एक कला का छात्र। कलाकारों को एक्सपोज़र बहुत पसंद है।

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मैं निश्चित रूप से उस मानसिकता को समझता हूं। हालांकि, अगर मैंने विकास में इस स्तर पर अपनी वास्तविक अपेक्षित लागतों की मांग की, तो मुझे अत्यधिक संदेह है कि मुझे इस बिंदु पर लक्ष्य प्राप्त करना होगा। चाहे जो भी अभियान एक समर्थन का समर्थन करता है (पहला छोटा वाला, या बाद में बड़ा वाला), उनके पास अभी भी एक ही अंतिम लक्ष्य होगा: खेल का समापन और वितरण।
बेरिककुक

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@BerickCook उस मामले में, आपको शायद किकस्टार्टर अभियान शुरू करने से रोकना चाहिए। वे तब तक सफल नहीं होते जब तक कि आपके पास वास्तव में अच्छी तरह से किया गया वीडियो या गेम का डेमो न हो। जब तक आपका खेल वास्तव में आश्चर्यजनक नहीं है, आपके पास लोगों को इसे दान करने के लिए आश्वस्त करने का कठिन समय होगा।
थेडियन
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