मैं अपने निशुल्क गेम का समर्थन करने के लिए उपयोगकर्ताओं से कैसे पूछ सकता हूं?


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इसलिए, मेरे पास एक गेम है जिसमें कुछ समर्पित उपयोगकर्ता हैं, लेकिन बहुत कम वास्तविक उपयोगकर्ता हैं। यह एंड्रॉइड मार्केटप्लेस पर एक मुफ्त गेम है, जो विज्ञापनों के माध्यम से समर्थित है। मैं समय-समय पर उपयोगकर्ताओं को एक नोटिस देने के विचार के साथ कर रहा हूँ, जैसे उन्हें सामान करने के लिए प्रोत्साहित करना:

  1. प्रस्तुत विज्ञापनों को देखें।
  2. एंड्रॉइड मार्केटप्लेस में सकारात्मक समीक्षा लिखें।
  3. अपने दोस्तों को खेलने के लिए प्रोत्साहित करें।

अभी, मैंने इसे हर 5 गेम में एक बार ऐसा करने के लिए नहीं जारी किए गए संस्करण में सेट किया है, जब तक उपयोगकर्ता कम से कम 10 गेम नहीं खेलता है, जब तक कि वे समय-समय पर विज्ञापनों पर क्लिक नहीं करते हैं। मैं उपयोगकर्ता को यह बताने नहीं दे रहा हूं, मैं नहीं चाहता कि वे केवल पॉपअप को रोकने के लिए विज्ञापनों पर क्लिक करें।

मूल रूप से, मुझे उपयोगकर्ताओं से अगले स्तर तक जाने के लिए थोड़ा और प्रेरणा की आवश्यकता है, और मैं उन्हें बता रहा हूं कि मैं उनके बारे में क्या पसंद करूंगा।

क्या यह मेरी मदद करने के लिए खत्म हो रहा है, या मैं सिर्फ अपने आप को और भी अधिक दफन करने जा रहा हूं? धन्यवाद!


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मुझे नहीं पता कि आप किस विज्ञापन सेवा का उपयोग कर रहे हैं, लेकिन यह आमतौर पर उपयोगकर्ताओं को विज्ञापनों पर क्लिक करने के लिए कहने के लिए उनके TOS के खिलाफ है (या ऐसा करने की धारणा का सुझाव भी देते हैं)।
DMAN

हममम। हो सकता है कि अगर मैं इसे केवल विज्ञापनों पर ध्यान देने के लिए बदलूं ... हालांकि अच्छी बात है।
पियरसनआर्टोफो

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बार-बार पूछना आपके सबसे समर्पित उपयोगकर्ताओं के लिए बहुत कष्टप्रद हो सकता है, क्योंकि जो लोग सबसे ज्यादा खेलते हैं वे इसे सबसे अधिक बार देखेंगे।
मिमीर्स

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मेरी राय में आपको विपरीत प्रभाव मिलने की संभावना है, अगर आप मुफ्त गेम को बदलने जा रहे हैं, तो यह खेलने के लिए अधिक कष्टप्रद है, तो आप शायद अपने कुछ समर्पित उपयोगकर्ताओं को खो देंगे। मैं आसपास के तरीके से काम करने की सिफारिश करूंगा, एक भुगतान किया गया संस्करण प्रदान करेगा जो वर्तमान गेम के लिए मूल्य जोड़ता है।
जोहो पिंटो

जवाबों:


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पॉपअप चूसते हैं, लोग उन्हें नापसंद करते हैं। आप भी सवाल पूछने के लिए सोचा है कि बहुत ज्यादा आप उस की भावना देना चाहिए।

निम्नलिखित के लिए, मैं मान रहा हूं कि आप एक ऐसा खेल बना रहे हैं जो अपेक्षाकृत कम है, जिसे खिलाड़ी बार-बार खेलते हैं (माइनस्वीपर, सॉलिटेयर, आदि)। लंबे समय के फॉर्म के खेल के लिए इन टिप्पणियों के लिए मामूली अनुकूलन आवश्यक होगा।

मेरी सलाह यह होगी कि यदि आप एंड-यूज़र को आपकी मदद करने के लिए काम करने के लिए संकेत देने के लिए एक पॉपअप करना चाहते हैं, तो इसे किसी एक उपयोगकर्ता के लिए केवल एक बार करें। मैं एक निश्चित संख्या के खेल से इसे ट्रिगर नहीं करूंगा; खिलाड़ी द्वारा खेल की समय की एक निश्चित कुल राशि जमा करने के बाद (खेल समय मेनू में या मतगणना को स्थगित नहीं करते हुए, स्थगित कर दिया गया है), तो मैं इसे अगली बार करूँगा। पंद्रह से बीस मिनट खेल के समय की एक अच्छी अवधि होगी जिसके बाद पॉपअप ठीक होगा। और फिर खेल के बाद के लॉन्च के लिए भी कभी भी पॉपअप न करें।

पॉपअप के बजाय (या ऊपर वर्णित एकल पॉपअप के अलावा), पाठ को एकीकृत करने के लिए एक बेहतर तरीका होगा: "इस गेम की मदद करें: हमें एंड्रॉइड मार्केटप्लेस में एक समीक्षा दें!" "गेम ओवर" या "लीडरबोर्ड" स्क्रीन पर एक छोटे से क्षेत्र में, जब खेल समाप्त होने पर खिलाड़ी को भेजा जाता है। इस तरह से यह हर गेम के बाद दिखाई देता है (इसलिए यह आपके उपयोगकर्ता के दिमाग में अधिक बार होता है), बिना रुकावट के जिस तरह से ओएस-थीम वाला मोडल डायलॉग बॉक्स होता है।

ऐसी स्क्रीन में, आप उपयोग करने के लिए स्ट्रिंग्स का एक बड़ा पूल चाहते हैं; हमेशा एक ही उपयोग न करें, या उपयोगकर्ता इसे ट्यून करेंगे। मेरी सलाह है कि आप लगभग 33% मनोरंजक क्विप, लगभग 33% उपयोगी गेमप्ले टिप्स, और लगभग 33% "चीजें जो आप कर सकते हैं, मुझे मदद करने के लिए" संदेश हैं। लेकिन वे अनुपात लचीले हैं; नए उपयोगकर्ता युक्तियों को पसंद करेंगे, अनुभवी उपयोगकर्ता क्विज़ पसंद करेंगे, इसलिए उन दोनों दिशाओं में पूर्वाग्रह से मुक्त महसूस करें। और जितने तार उपलब्ध हों, उतना अच्छा; विविधता संदेशों को ताज़ा रखती है, और उपयोगकर्ताओं को हर बार उन्हें एक गेम खत्म करने पर पढ़ती रहती है।


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मैं वास्तव में आपके द्वारा प्रस्तुत विचार को पसंद करता हूं। मैं इसे करने के लिए एक अच्छा तरीका के साथ आने की कोशिश कर रहा हूं, और मुझे लगता है कि आपका एक विजेता है। अनेक अनेक धन्यवाद!
पीयरसनआर्टफ़ोटो

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मैं एक और स्क्रीन पर डाले गए संदेशों के विचार का समर्थन करता हूं ताकि कोई कष्टप्रद पॉपअप न हो। कुछ गेमों में एक बटन भी शामिल होता है जिसे उपयोगकर्ता बाज़ार में जाने के लिए क्लिक कर सकता है और सीधे वही देख सकता है ताकि रेटिंग जोड़ना आसान हो। व्यक्तिगत रूप से मैं इसके साथ मदद करने के लिए गैर-घुसपैठ बटन के साथ कुछ भी गलत नहीं देख सकता। IMHO सिर्फ पॉपअप से दूर रहें। यदि उपयोगकर्ता कुछ क्लिक करता है क्योंकि वे चाहते हैं कि वे आपको सकारात्मक रेटिंग आदि देने की अधिक संभावना रखते हैं, तो उन्हें लगता है कि उन्हें पॉपअप के माध्यम से मजबूर किया गया था।
गिलियड

बहुत अच्छी बात है, गिलियड। स्क्रीन स्पेस के संरक्षण के हित में, मैं टेक्स्ट को स्वयं क्लिक करने योग्य होने की वकालत करूंगा (बजाय एक बटन जोड़ने के), जब यह एक संदेश है जो उपयोगकर्ता को कुछ करने के लिए कह रहा है, और यह संभव है कि आप उपयोगकर्ता को कहीं भी भेज सकें उन्हें उस चीज को करने के लिए जाने की जरूरत है।
ट्रेवर पॉवेल

अब तक मेरे पास कुल 13 मैसेज हैं, जिसमें 4 हेल्प मेस, 3 टिप्स, 2 फनी कोट्स और 4 रैंडम फैक्ट्स हैं। यह अभी के लिए करना चाहिए। अभी भी उन्हें लगाने के लिए सबसे अच्छी जगह का पता लगाने की जरूरत है, लेकिन यह काफी आसान होना चाहिए।
PearsonArtPhoto

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मेरे अनुभव से, हाँ, यह करो लेकिन तुम सावधान रहना सही है।

यदि आपके पास बस कुछ समर्पित खिलाड़ी हैं, तो TALK TO THEM - एक फ़ोरम, एक निजी चैट, फ़ोरम जैसे कुछ भी सेट करें। उन्हें VIP एक्सेस दें, उन्हें VIP मानें (क्योंकि वे हैं :))

वे गेम के डेवलपर से मिलना पसंद करेंगे। उन्हें जाने। लोग दोस्तों की मदद करते हैं।

जानें कि यह क्या है जो वे चाहते हैं। मेरे अनुभव में, लोग एक लाभ के लिए बहुत कुछ करने को तैयार हैं। हम F2P खेल खेलते हैं और हमने पिछले 4 वर्षों में कई चीजों की कोशिश की है, और लगभग हमेशा एक गाजर सबसे अच्छा काम करता है।

मैं आपको नहीं बता सकता कि गाजर आपके खेल के लिए क्या है और खिलाड़ियों के बीच मतभेद हैं। एक व्यक्ति के लिए, बस एक बैज "खेल का दोस्त" पर्याप्त है। उन्हें दर्जा देता है, और वे इसे पाने के लिए काम करेंगे।

किसी अन्य व्यक्ति के लिए, यह खेल में लाभ है, शायद पैसा या कुछ खेल मुद्रा में।

यदि आप खिलाड़ियों से समीक्षा करने के लिए कह रहे हैं, तो पहले उच्च स्थान प्राप्त करने पर उन्हें खेल में जगह दें। खेल में एक ऐसा समय / स्थान खोजें जहाँ वे महान महसूस करते हों, या जब उन्हें लगे कि खेल महान है। समीक्षा के लिए पूछें। आदर्श रूप से, समीक्षा के लिए कुछ पेश करें (ऊपर देखें - कुछ गाजर)।

आप अनुभव से एक विचार दे:

साम्राज्यों के दायरे में, जब एक व्यक्ति ने अपने दूसरे शहर पर कब्जा कर लिया, तो उन्हें एक बड़ा ऊंचा स्थान मिलता है। फिर, हमने उनसे समीक्षा के लिए कहा। हम तब कुछ रूपांतरण प्राप्त करते हैं, कहते हैं कि 20% लोग समीक्षा लिखते हैं।

बाद में हमने एक गाजर की पेशकश करने की कोशिश की - हमने आपको धन्यवाद / बधाई के रूप में कुछ मुफ्त क्रेडिट की पेशकश की। रूपांतरण दोगुना हो गया।

हालाँकि, हमारे पास अभी भी बहुत सारी 3/5 या 4/5 समीक्षाएं थीं। इसलिए नहीं कि लोगों को लगा कि यह 5 में से 3 गेम है, लेकिन हम स्वाभाविक रूप से इस तरह से गेम खेलते हैं।

फिर हमने एक जोड़ा "5 स्टार समीक्षाएँ सबसे अधिक सराहना की हैं और हमें संदेश के अंत में बढ़ने में मदद! :)" के परिणामस्वरूप, अब 5 में से 5 समीक्षाओं के विशाल बहुमत के परिणामस्वरूप।

सबक सीखा: एक गाजर की पेशकश। उन्हें वही बताएं जो आप उन्हें करना चाहते हैं।

एक और सबक, विभिन्न उदाहरणों से सीखा प्रत्यक्ष होना है - खिलाड़ियों को सीधे बताएं कि आप उन्हें क्या करना चाहते हैं। संदेश को दृढ़ मत बनाओ। संदेश जितना अधिक प्रत्यक्ष होगा, उतना अच्छा होगा।

मेरा 2 सी :)


मैं बैज मार्ग के बारे में सोच रहा था, मुझे विचार पसंद है। सुझावों के लिए धन्यवाद!
पीयरसनआर्टफोटो
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