जवाबों:
वेबसाइट से:
- XML- आधारित मानचित्र प्रारूप के साथ सामान्य प्रयोजन टाइल मानचित्र संपादक
- ऑर्थोगोनल और आइसोमेट्रिक मैप्स का समर्थन करता है
- कस्टम ऑब्जेक्ट्स को पिक्सेल परिशुद्धता के साथ रखा जा सकता है
- पूर्ण पूर्ववत करें / फिर से करें और कॉपी / पेस्ट समर्थन करें
- टाइल्स, लेयर्स, ऑब्जेक्ट या मैप में कस्टम गुण जोड़ें
- बाहरी रूप से परिवर्तित होने पर स्वचालित रूप से टाइल्स को फिर से लोड करता है
- अपने टाइल मानचित्र को बाद में आवश्यकतानुसार आकार बदलें या ऑफ़सेट करें
- स्टांप और फिल ब्रश जैसे कुशल टाइल संपादन उपकरण
- कस्टम स्वरूपों में फ़ाइलों को खोलने और बचाने के लिए इनपुट / आउटपुट प्लगइन्स का समर्थन करता है
पैक का सर्वश्रेष्ठ
टाइल की गई मानचित्र संपादक http://www.mapeditor.org/
मप्पी http://tilemap.co.uk/mappy.php
TME - टाइल मानचित्र संपादक http://tilemapeditor.com/
TileStudio http://tilestudio.sourceforge.net/
tIDE (तिलमप एकीकृत विकास पर्यावरण) http://tide.codeplex.com/
Gleed2D https://github.com/SteveDunn/Gleed2D/wiki
टाइल 2मैप http://www.tile2map.com
एक कोशिश / अल्फा संस्करण के लायक
टाट टाइल मानचित्र संपादक http://kotisivu.dnainternet.net/ttilli/tilemapeditor/mil.mm
सरल टाइल मानचित्र संपादक http://devlinslab.blogspot.com/2007/11/simple-tile-map-edn.html
फ्लान मैप एडिटर http://flixel.org/forums/index.php?topic=225.0
टाइल मानचित्र संपादक VB.Net http://sourceforge.net/projects/tilemapeditor2d/
परित्यक्त / अधूरा
JEngine टाइल मानचित्र संपादक (कोई विवरण, कोई स्क्रीनशॉट नहीं) http://jenginetilemapeditor.codeplex.com/
वेबसाइट से:
यहां देखिए यह कैसे काम करता है
एक गेम के लिए ओग्मो एडिटर का उपयोग करने का निर्णय लेने के बाद, पहला कदम उस गेम के लिए "प्रोजेक्ट फाइल" लिखना है। एक परियोजना फ़ाइल एक XML फ़ाइल है जो एक परियोजना के लिए सभी टाइलें, वस्तुओं, परतों और सेटिंग्स को परिभाषित करती है। एक बार जब आप ऐसा कर लेते हैं, तो आप इसे संपादक में खोलते हैं और आप जाने के लिए अच्छे हैं - आप स्तरों को बनाना, संपादित करना, सहेजना और फिर से खोलना शुरू कर सकते हैं। यदि आपको जरूरत है, तो आप रास्ते में अपनी परियोजना में नई टाइलें और ऑब्जेक्ट जोड़ सकते हैं और आपके सभी पुराने स्तर संगत बने रहेंगे, इसलिए आपको हर उस संपत्ति को परिभाषित करने की आवश्यकता नहीं है जिसे आप तुरंत उपयोग करेंगे।
अपने खेल में अपने स्तर पर हो रही है
निर्यात किए गए स्तर सिर्फ एक्सएमएल फाइलें हैं, और परियोजना फ़ाइल में प्रारूप आपके द्वारा बड़े पैमाने पर परिभाषित किया गया है। ओगमो संपादक को फ्लैश को ध्यान में रखकर डिजाइन किया गया था, लेकिन अधिकांश आधुनिक प्रोग्रामिंग भाषाओं में मजबूत XML समर्थन है। यदि आप खो गए हैं, तो ट्यूटोरियल अनुभाग देखें - आपकी भाषा या पसंद की लाइब्रेरी के साथ ऑग्मो संपादक का उपयोग करने पर एक लेख हो सकता है।
मुक्त, मुक्त स्रोत
टाइल बनाने के लिए मूल पिक्सेल संपादन सुविधाएँ। बीएमपी, पीएनजी, आदि से आयात का समर्थन करता है। विभिन्न भाषाओं में स्रोत कोड के रूप में अपने टाइल मानचित्रों को निर्यात करता है।
मेरी पुरानी पसंदीदा डीलक्स पेंट थी (जो मुझे मिलती है)। मैं वर्तमान में पेंट शॉप प्रो का उपयोग करता हूं जिसमें एक आसान 'कन्वर्ट टू सीमलेस टेक्सचर' फीचर है। एक सच्चे टाइल-समरूपता संपादक के रूप में अच्छा नहीं है, लेकिन एक चुटकी में अच्छा है।
Cosmigo का प्रो मोशन पुराने स्कूल के पसंदीदा में से एक है, भले ही यह उचित स्तर के संपादक की तुलना में पेंट टूल से अधिक हो। स्प्राइट्स के साथ-साथ टाइलों के लिए बढ़िया; बहुत सारी "ग्रिड" कार्यक्षमता। उनकी विशेषताएं पृष्ठ इस बारे में बहुत कुछ बताती हैं, और नई टाइल मानचित्र कार्यक्षमता के बारे में बात करती हैं:
* RGB channel depth can be selected from 222 to 888
* 16 color PNG support
* Optimize tile based graphics for hand held systems that have a limited number of colors per tile like Gameboy Advance etc.
* Support for tile painting to create endless textures
* Tile map editor with auto optimization, mirroring, felxible export
* AnimStrip files can be created containing frames side by side in a bitmap, PNG/BMP
मुझे। http://en.wikipedia.org/wiki/TUME यदि यह उनके ट्यूटोरियल को देखने के लिए है कि वे कुछ समस्याओं के संपर्क में हैं (वे टाइल्स की तुलना में कई और तरीकों से परतों का उपयोग करते हैं, जो बहुत ही स्मार्ट है क्योंकि यह आपको गेम बनाने की अनुमति देता है। अज्ञेय ने उपयोगकर्ता पर प्रतिमान लगाए बिना)। दिलचस्प विशेषताएं, दिन में कई वाणिज्यिक खेलों के लिए उपयोग की जाती हैं। कोई लंबन संपादन (किसी भी तरह से कठिन नहीं होगा, क्योंकि लंबन परतें आमतौर पर तर्क द्वारा संचालित होती हैं - आपको अपने खेल की आवश्यकता होगी एक प्लगइन के रूप में - जो मुझे निम्नलिखित बिंदु पर लाता है - आपका खेल एक महान मानचित्र संपादक बनाता है। मैंने हमेशा किया है। गेम संपादन, यह आपको "लाइव पूर्वावलोकन" करने की अनुमति देता है और आपको बूट करने के लिए उपयोगकर्ता द्वारा तैयार की गई सामग्री के लिए सेट करता है।
न्यूनतम जावास्क्रिप्ट टाइल आधारित मानचित्र संपादक
http://samlancashire.com/mapeditor
मैंने इसे अपने खेल के लिए बनाया, लेकिन सामान्य उपयोग के लिए इसे थोड़ा चमकाने का फैसला किया। यह बहुत सरलीकृत है, लेकिन काम पूरा कर लेगा।
नक्शे को दो-आयामी जावास्क्रिप्ट सरणी के रूप में निर्यात करता है। सरणी आइटम में टाइल के सापेक्ष टाइल के निर्देशांक होते हैं। उदाहरण के लिए
map1[x][y] = '0,0'; //would be top left tile in tileset