अधिक से अधिक गेम डेटा संचालित मार्ग पर जा रहे हैं जिसका मतलब है कि आसान हेरफेर के आसपास सुरक्षा की एक परत होने की आवश्यकता है। मैंने इसे देखा है जहां खेल पूरी तरह से उनकी संपत्ति (ऑडियो, कला, डेटा) को बंडल करते हैं और मैं सोच रहा हूं कि वे कैसे प्रबंधित कर रहे हैं? क्या ऐसे एप्लिकेशन / लाइब्रेरी हैं जो आपके भीतर संपत्तियों के प्रबंधन के लिए बंडल करेंगे और आपकी सहायता करेंगे? यदि ऐसा कोई अच्छा संसाधन नहीं है जिसे आप पैकिंग / अनपैकिंग / एन्क्रिप्शन के लिए इंगित करेंगे?
यह विशिष्ट प्रश्न C ++ के चारों ओर घूमता है, लेकिन मैं यह सुनने के लिए खुला रहूंगा कि यह C # / XNA में भी कैसे प्रबंधित किया जाता है।
बस स्पष्ट होने के लिए - मैं हैकिंग को रोकने के लिए एक समाधान के लिए इंजीनियर नहीं हूं। मौलिक स्तर पर हम सभी 0 और 1 का हेरफेर कर रहे हैं। लेकिन, हम 99% लोगों को रखना चाहते हैं जो गेम को बस एक्सएमएल फाइलों को संशोधित करने से खेल खेलते हैं जो गेम की दुनिया का निर्माण करने के लिए उपयोग किया जाता है। मैंने बहुत सारे खेल अपने सभी संसाधनों को एक साथ जोड़कर देखा है। मैं केवल उन तरीकों के बारे में उत्सुक हूं जो वे उपयोग कर रहे हैं।