खेल विकास प्रतियोगिता की तैयारी कैसे करें?


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लुदुम डेयर 18 आ रही है और मैं इसमें भाग लूंगा। मैंने अतीत में कुछ अन्य अल्पकालिक खेल प्रतियोगिताएं की हैं लेकिन यह मेरा पहला बड़ा (और मेरा पहला एकल) है। मैं वास्तव में इसके लिए उत्साहित हूं, लेकिन मैं सोच रहा हूं कि क्या इस तरह की तैयारी के लिए कोई चाल है, और प्रतियोगिता में क्या करना है, इस पर कोई सलाह। इसलिए...

आप एक छोटी अवधि की खेल प्रतियोगिता के लिए सबसे अच्छी तैयारी कैसे करते हैं या इसमें भाग लेते हैं?

आपका उत्तर लूडम डेयर के लिए विशिष्ट हो सकता है, लेकिन मैं वास्तव में किसी भी खेल प्रतियोगिता के बारे में बात कर रहा हूं, जब तक कि यह अल्पकालिक नहीं है - महीने भर तक नहीं जहां आप लापरवाही से अपने खेल को विकसित करते हैं और इसे जारी करते हैं; मैं हाई-प्रेशर, फिनिश-इन-टाइम, पुल-ए-ऑल-नाइटर टाइप प्रतियोगिताओं की बात कर रहा हूं। वैश्विक खेल जाम यहाँ भी फिट बैठता है, अगर आपको लगता है कि इस साल के में भाग लिया।

लोगों के एक समूह के संदर्भ में कोई भी सुझाव (प्रत्येक अपने एकल खेल पर काम करना) बहुत अच्छा होगा; मैं अपने स्कूल में 48 घंटे (केवल कुछ अन्य लोगों, बहुत बड़ा समूह नहीं) के लिए खेल विकास क्लब के साथ रहूंगा।


जैसा कि यह पोस्ट अत्यधिक व्यक्तिपरक है, कृपया इसे सीडब्ल्यू बनाने पर विचार करें।
जेसी दोर्से

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मैं अलग-अलग युक्तियों के साथ कुछ अच्छे उत्तर देने की उम्मीद करता हूं (जैसा कि हर कोई अलग है और उनके अपने अनुभव हैं) और मुझे आशा है कि उत्तर देने वालों को प्रतिष्ठा के साथ पुरस्कृत किया जाएगा। मुझे उत्तरों में सहयोग का कोई कारण नहीं दिखता (विकी फैशन में)। यदि यह उचित नहीं है, तो कृपया इसे सीडब्ल्यू बनाने के लिए स्वतंत्र महसूस करें; आप सभी के बाद आधुनिक हैं! :)
टिकट

जवाबों:


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खेल जाम आयोजक और प्रतिभागी दोनों के रूप में, यहाँ मेरे अनुभवों से कुछ सुझाव दिए गए हैं:

  • आपके द्वारा उपयोग किए जा रहे टूल के साथ स्वयं को परिचित करें। आप एक ऐसे विकास परिवेश का उपयोग करना चाहते हैं, जिसके बारे में आप पहले से ही सहज हैं; यदि आप बिल्कुल नहीं चाहते हैं तो आप मक्खी पर कुछ नया नहीं सीखना चाहते हैं।
  • कोरोलरी: यदि आपको कुछ पूर्व-लिखित कोड (लाइब्रेरी, गेम इंजन, आदि) के साथ शुरू करने की अनुमति है - चाहे वह कुछ ऐसा हो जो आपने खुद बनाया हो, या तीसरे पक्ष के स्रोत से - अपने आप को इसके साथ परिचित करें ।
  • अल्पकालिक प्रतियोगिताओं को शारीरिक धीरज की आवश्यकता होती है, इसलिए अपने भौतिक पक्ष की उपेक्षा न करें! अच्छी तरह से खाएं, नियमित रूप से व्यायाम करें, भरपूर नींद लें और सामान्य रूप से जीवनशैली पसंद करें जो आपको यथासंभव स्वस्थ रखें। अल्पावधि में (यानी प्रतियोगिता शुरू होने से कुछ दिन पहले), अपनी नींद को पकड़ना सुनिश्चित करें ताकि आप नए सिरे से शुरुआत करें।
  • अपनी सीमाएं जानें। अपने स्वयं के अनुभव से, आप अपने समय पर कम रिटर्न देखने के लिए शुरू करने से पहले कब तक निरंतर खिंचाव में विकसित हो सकते हैं? इष्टतम प्रदर्शन बनाए रखने के लिए आपको कितनी देर और कितनी बार ब्रेक लेने की आवश्यकता है? आपकी नींद ट्रेडऑफ़ वक्र क्या है (यदि आप देर से विकसित हो रहे हैं, तो क्या यह आपको अतिरिक्त समय बिताने के लिए अधिक उत्पादक बनाता है, या कम उत्पादक है क्योंकि थके हुए आपको धीमा कर देता है)? यदि आप इन चीजों को अपने बारे में नहीं जानते हैं, लेकिन आपके पास प्रतियोगिता से पहले खुद को "परीक्षण" करने का समय है, तो ऐसा करें।
  • सभी सांसारिक सामान पहले से तैयार करें। यदि आप घर से भाग ले रहे हैं, तो सुनिश्चित करें कि आपने जाने के लिए पहले से तैयार भोजन, नाश्ता और पेय प्राप्त कर लिया है, और आपके डेस्कटॉप पर शॉर्टकट और बुकमार्क सही हैं, जो आपको लगता है कि आपको आसानी से पहुंच चाहिए। यदि आपके पास कोई पसंदीदा संदर्भ पाठ्यपुस्तक है, तो उन्हें अपने कंप्यूटर के बगल में ढेर कर दें। अन्य उपकरणों के बारे में सोचें जो आप चाहते हैं: पेंसिल / पेन, ग्राफ और मानक पेपर, हो सकता है कि कुछ पासा और सूचकांक कार्ड और जैसे भौतिक प्रोटोटाइप, आदि। यदि आप अपने घर के बाहर कहीं जा रहे हैं (एक विशिष्ट "गेम जैम" घटना के रूप में) ), एक बैग को पहले से पैक कर लें, जिसे आप अपने साथ ले जाना चाहते हैं, और तैयार है ताकि आप जल्दी उठें या अंतिम समय पर न उठें।
  • एक लंबी अवधि की रणनीति के रूप में, अपने विकास कौशल का निर्माण करें; वहाँ बिल्कुल कोई रास्ता नहीं है कि एक मजबूत डेवलपर होने के नाते आप को चोट पहुँचा सकते हैं। अपने निजी कार्यक्रम परमिट के रूप में एक हफ्ते (या सप्ताहांत) में एक खेल बनाने के लिए अपने आप को चुनौती देने के लिए आपको अपने खुद के "निजी गेम जाम" करने से कुछ भी नहीं रोकना है। इन परियोजनाओं के जितने अधिक आप करते हैं, उतना ही बेहतर है कि आप उन पर प्राप्त करें।

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मैंने दो बार लूडम डेयर किया है, मेरा पहला प्रयास बहुत बुरी तरह से विफल रहा, लेकिन अपने दूसरे दौर (LD17) पर मैंने काफी अच्छा किया, और कुल मिलाकर 7 वां स्थान बनाया।

बस कुछ यादृच्छिक बुलेट (मुख्य रूप से एलडी के लिए विशिष्ट, लेकिन संभवतः कहीं और लागू):

  • नींद : यह बहुत महत्वपूर्ण है, एलडी 16 मेरा पहला 48 घंटे का कम्पो था और मैंने बिना नींद और घाव के बहुत देर तक जाने की कोशिश की और डेडलाइन के माध्यम से 10 घंटे की "झपकी" ली ... एलडी 17 के लिए मैं दोनों रात 6-7 घंटे सोता था और यह सब बहुत आसान हो गया। मैंने कम कुल समय के लिए काम किया, लेकिन पूरे समय तक आधे सोए नहीं, निश्चित रूप से मदद की।

  • बदलती योजनाएं : पिछले एलडी मैंने अपने विचार को लगभग 10 घंटे में पूरी तरह से बदल दिया, उस समय से अधिकांश काम को खत्म कर दिया और एक अलग दिशा में चला गया। यह पूरी तरह से निराशाजनक लग रहा था क्योंकि मेरी प्रारंभिक योजना सिर्फ मज़ेदार नहीं थी; लेकिन मैं एक और विचार के साथ आया, उस पर सोया और अंततः यह सब एक साथ आया। यदि आपका प्रारंभिक दृष्टिकोण कहीं नहीं जा रहा है तो दिशाओं को बदलने से डरो मत।

  • टाइमलैप्स : यह अप्रासंगिक लगता है, लेकिन टाइमलैप्स के रूप में 48 घंटे वापस खेलने में सक्षम होने के कारण वास्तव में आपको यह महसूस करने में मदद मिलती है कि आपने बहुत अधिक / बहुत कम समय कहाँ बिताया। मैंने यह भी पाया कि टाइमलैप्स को रिकॉर्ड करना एक प्रोत्साहन की तरह था, काम करते रहने के लिए और ज्यादा से ज्यादा सुस्त नहीं ...

  • समुदाय / आईआरसी : लुदुम डेयर का एक बड़ा हिस्सा समुदाय है, अगर आप पूरी प्रक्रिया में भाग लेते हैं तो यह बहुत अधिक मजेदार है; टाइमलैप्स बनाएं, भोजन / कार्यक्षेत्र की तस्वीरें लें, आईआरसी में घूमें और सबसे महत्वपूर्ण बात, वोट करें और सभी के लिए प्रतिक्रिया छोड़ें।

  • मिडलवेयर / फ्रेमवर्क / जो भी हो : कुछ लोग वास्तव में स्क्रैच से शुरू करना पसंद करते हैं , लेकिन नियम खुले तौर पर उपलब्ध मिडलवेयर और कस्टम-मेड मिडलवेयर की अनुमति देते हैं (जब तक आप इसे कम्पो से पहले खुला स्रोत जारी करते हैं)। गेममेकर और यूनिटी प्रविष्टियों की संख्या को देखते हुए, मैं एक हफ्ते पहले मिडलवेयर (मैंने पिछली बार ओग्रे और बुलेट का इस्तेमाल किया) के कुछ बिट्स का उपयोग करके एक त्वरित रूपरेखा लिखने के बारे में इतना बुरा नहीं लगता।

  • ऑडियो : मेरे पास व्यक्तिगत रूप से ऑडियो सामग्री के साथ बहुत कम अनुभव है, इसलिए यह मेरे लिए एक कठिन है, लेकिन थोड़ा सा ऑडियो एक लंबा रास्ता तय करता है। पिछली बार मैंने एक सरल सा (बहुत दोहराव) संगीत (LMMS के साथ बनाया) और ध्वनि प्रभाव sxxr के साथ प्रबंधित किया था

  • कम्पो पोस्ट पोस्ट करें : मैं आपको प्रतियोगिता के बाद अपनी प्रविष्टि पर काम करने के लिए प्रोत्साहित करूँगा; मैंने ऑनलाइन लीडरबोर्ड को जोड़ा और अंतिम एलडी से मेरी प्रविष्टि के लिए कुछ ट्वीक के रूप में बाद में इसे जारी किया, इसे moddb पर जारी किया और यह आश्चर्यजनक रूप से सफल रहा (लीडरबोर्ड के पास आधे मिलियन से अधिक ~ 20-25 सेकंड के 'रन' दर्ज हैं और जाहिरा तौर पर वहां चल रहा है एक फ्रांसीसी खेल पत्रिका में इसके बारे में एक छोटा सा लेख होना)।

यही सब मैं अब के लिए सोच सकता हूं, गुड लक!


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Sfxr के लिए याय! मैंने कुछ दिनों पहले एक कार्यक्रम के उस रत्न को पाया और प्रतियोगिता के दौरान उपयोग के लिए निश्चित रूप से संग्रहीत किया। :)
Ricket

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मैंने पिछले साल एक गेम जाम में भाग लिया और प्रतियोगिता से पहले निर्णय लेने से वास्तव में चीजें आसान हो गईं। उदाहरण के लिए, आप कोडिंग करते समय इंजन पर निर्णय नहीं लेना चाहते हैं।

समय से पहले आप जो कुछ भी बनाते / इकट्ठा करते हैं। जिस खेल जाम में मैंने भाग लिया था, उसमें हम भाग्यशाली थे कि हमारे पास कुछ कला सम्पत्तियाँ उपलब्ध थीं, लेकिन हम अपनी जरूरत की हर चीज को पाने में असफल रहे, इसलिए हमने कुछ समय के लिए पुस्तकालयों में कुछ समय व्यतीत किए जिन्हें हमें अपनी आवश्यक संपत्तियों की तलाश थी। हमने साइट पर अधिकांश ध्वनि करना भी समाप्त कर दिया, जिसे हम घटना से पहले संभाल सकते थे।

उन कुछ कोडिंग चुनौतियों के बारे में अनुमान लगाने की कोशिश करें जिन्हें आप चलाएंगे। हम एक बुनियादी शूटर गेम का निर्माण कर रहे थे और सबसे बड़ी चुनौतियों में से एक दुश्मनों को यथार्थवादी तरीके से आगे बढ़ने की कोशिश करना था। यह एक चुनौती थी जिसकी हम भविष्यवाणी कर सकते थे यदि हम घटना से पहले चर्चा में अधिक समय बिताते।

अंत में, यदि यह एक टीम प्रतियोगिता है, तो अपने टीम के सदस्यों के साथ इन विचारों पर जाना सुनिश्चित करें। आप कई अलग-अलग विचारों के साथ दिखना नहीं चाहते हैं और बहस करने में समय बिताते हैं जिसे लागू करना है।


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अपना सिस्टम डाउन करें। अभी, प्रतियोगिता के दौरान आपके द्वारा उपयोग किए जा सकने वाले सभी उपकरण प्राप्त करें, और अपने आप को एक पूर्व-प्रतियोगिता ड्राई रन के माध्यम से डालें। आपको एक पूर्ण गेम बनाने की ज़रूरत नहीं है, लेकिन देखें कि आप चीजों को एक साथ प्राप्त करने से परिचित हैं (इसमें हर पहलू, गेमप्ले, कला, संगीत, आदि शामिल हैं)। यह केवल "ट्रिक" है जिसकी आपको आवश्यकता है। यदि आपके पास प्रतियोगिता से पहले एक वर्कफ़्लो है और चल रहा है, तो आपका पुरस्कार खेल की वास्तविक सामग्री पर ध्यान केंद्रित करने की क्षमता है, जबकि घड़ी टिक रही है।

आप इस प्री-कम्पो गेम / प्रयोग को वार्मअप के रूप में भी प्रकाशित कर सकते हैं ... एलडी समुदाय इसे पसंद करता है, और प्रतियोगिता शुरू होने से पहले आपको प्रतिक्रिया मिल सकती है!

लुदुम डेरे जैसी किसी चीज़ के लिए, कुछ भी नहीं है जो आप पहले से सामग्री-वार कर सकते हैं, और वास्तविक गेमप्ले संभवतः उस समय से अलग होगा जो आपने समय से पहले अभ्यास किया था। लेकिन अगर आपको पता है कि आप XYZ प्लेटफॉर्म का उपयोग करेंगे, और यह एक 2D स्प्राइट-आधारित गेम (उदाहरण के लिए) होगा, तो जितनी जल्दी हो सके सामग्री / गेमप्ले भाग को प्राप्त करने में सक्षम होना महत्वपूर्ण है।

मैंने इसे बहुत कठिनाई से सीखा है। LD16 काम करने की कोशिश कर रहा था। LD17 दुनिया को समृद्ध बनाने में खर्च किया गया था।

मैं यह देखने के लिए उत्सुक हूं कि आप क्या कर रहे हैं। सौभाग्य!!


LD के लिए एक साइड नोट: मैंने देखा कि आप कंपो के लिए अपना मिडलवेयर बना सकते हैं जब तक आप प्रतियोगिता से पहले इसे सभी के लिए जारी करते हैं।
funwhilelost

मुझे वास्तव में यह नियम पसंद है ... लेकिन इसे कम से कम दो सप्ताह पहले ही सभी के लिए उपलब्ध होना चाहिए। मुझे जल्दी करने और कल तक कुछ निकालने की ज़रूरत है !! : -ओ
R
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