आप आसानी से व्यापक प्रश्न पूछ सकते हैं: क्या किसी सॉफ्टवेयर में एक मैनुअल शामिल होना चाहिए?
जाहिर है, सॉफ्टवेयर डिजाइन करने के बारे में जोएलऑनसेवर पर एक लेख है ताकि उपयोगकर्ताओं को मैनुअल की आवश्यकता न हो:
http://www.joelonsoftware.com/uibook/chapters/fog0000000062.html
हालांकि यह सवाल का जवाब नहीं देता है, लेकिन यह इस पर संकेत देता है: "उपयोगकर्ता समय-समय पर मैन्युअल रीडिंग करते हैं, कड़ाई से जरूरत के आधार पर।"
मैं कहूंगा कि खेल मैनुअल महत्वपूर्ण होने का एक कारण है। यह एक भौतिक, मूर्त वस्तु है जिसे संदर्भ के रूप में उपयोग किया जा सकता है यदि खिलाड़ी फंस जाता है या भूल जाता है कि कुछ कमांड कैसे काम करते हैं। (हां, आप अपने इन-गेम हेल्प सिस्टम में इस जानकारी को शामिल कर सकते हैं, लेकिन खिलाड़ियों को हमेशा इसका उपयोग करना पसंद नहीं है। एक के लिए, वे इसे खोजने में सक्षम नहीं हो सकते हैं, जिस स्थिति में भौतिक मैनुअल। एक उपयुक्त बैकअप। दूसरे के लिए, बहुत सारी सहायता प्रणालियों को लोडिंग स्क्रीन से गुजरने की आवश्यकता होती है जो कुछ खिलाड़ियों को धीमी लगती हैं, इसलिए इसे मुद्रित मैनुअल में देखने में तेजी महसूस होती है।)
दूसरा कारण यह है कि कुछ खिलाड़ी खेलने से पहले मैनुअल पढ़ना पसंद करते हैं। हां, आप डिस्क पर एक ऑनलाइन दस्तावेज़ शामिल कर सकते हैं, लेकिन कंप्यूटर स्क्रीन की तुलना में प्रिंटआउट पढ़ना आसान है। एक-दो रुपये बचाने के लिए, क्या आप अपने खिलाड़ियों के कुछ अनैतिक हिस्से लेने जा रहे हैं और सुनिश्चित करें कि आपके खेल के साथ उनका पहला अनुभव मैनुअल नहीं होने पर निराशा है?
अन्य मनोवैज्ञानिक कारण हैं। एक मैनुअल कथित मूल्य जोड़ता है; आपने इस डिस्क को केवल डेटा के साथ नहीं खरीदा है, आपको यह सुंदर पुस्तक बिल्कुल मुफ्त मिली है ! इस बिंदु पर अधिक, मैनुअल गेम में इतना सर्वव्यापी हैं कि अगर वहां कोई मैनुअल नहीं है, तो खिलाड़ी मान सकता है कि यह एक विनिर्माण त्रुटि थी, और आप बहुत अधिक तकनीकी सहायता कॉल लेने की उम्मीद कर सकते हैं (और बहुत संभाल कर रिटर्न) जब खिलाड़ी मानते हैं कि कुछ होना चाहिए था और गायब था।