क्या अब खेल मैनुअल सार्थक हैं?


14

क्या आज खेलों के साथ मैनुअल को शामिल करने का कोई मतलब है? ऐसा लगता है कि ज्यादातर मैनुअल किसी वास्तविक मदद की तुलना में पृष्ठभूमि कहानी या कला के लिए अधिक हैं। इसके अतिरिक्त, ऐसा लगता है कि अधिकांश खेल ट्यूटोरियल या इसी तरह के साधनों में उनके खेल के अंदर "सहायता" शामिल हैं। क्या पर्याप्त उपयोगकर्ता वास्तव में उन्हें शामिल करने के लिए अपने मैनुअल को देखते हैं?


आपके दर्शकों की औसत आयु कितनी है और नियंत्रण, कार्यक्षमता के बारे में आपका खेल कितना जटिल है और क्या यह वास्तविक समय की लड़ाई है या फिर किसी भी समय उपयोगकर्ता अपनी इच्छा से इसे रोक सकता है?
प्रिक्स

मैं कहूंगा कि एक डिजिटल मैनुअल शामिल है! बड़ी मात्रा में बिक्री के लिए गेम खाते के डिजिटल वितरण को मत भूलना।
डेविड यंग

1
डिजिटल मैनुअल ठीक है, लेकिन मुझे अभी भी विश्वास है कि आपको इस बात पर ध्यान देना चाहिए कि यह किस तरह का खेल है ... मौसम में आने से पहले आपको आउट-ऑफ-गेम मैनुअल की जरूरत है या नहीं ...
प्रिक्स

2
मुझे कंप्यूटर पढ़ना शुरू करते समय मैनुअल पढ़ना पसंद है!
small_duck

मैं मैनुअल पढ़ना पसंद करता था, लेकिन कई वर्षों के गंदे प्रिंट वाले गेम मैनुअल ने मुझे सिखाया है कि अब उन्हें पढ़ने की जहमत नहीं उठानी चाहिए।
eda-qa mort-ora-y

जवाबों:


18

आप आसानी से व्यापक प्रश्न पूछ सकते हैं: क्या किसी सॉफ्टवेयर में एक मैनुअल शामिल होना चाहिए?

जाहिर है, सॉफ्टवेयर डिजाइन करने के बारे में जोएलऑनसेवर पर एक लेख है ताकि उपयोगकर्ताओं को मैनुअल की आवश्यकता न हो: http://www.joelonsoftware.com/uibook/chapters/fog0000000062.html

हालांकि यह सवाल का जवाब नहीं देता है, लेकिन यह इस पर संकेत देता है: "उपयोगकर्ता समय-समय पर मैन्युअल रीडिंग करते हैं, कड़ाई से जरूरत के आधार पर।"

मैं कहूंगा कि खेल मैनुअल महत्वपूर्ण होने का एक कारण है। यह एक भौतिक, मूर्त वस्तु है जिसे संदर्भ के रूप में उपयोग किया जा सकता है यदि खिलाड़ी फंस जाता है या भूल जाता है कि कुछ कमांड कैसे काम करते हैं। (हां, आप अपने इन-गेम हेल्प सिस्टम में इस जानकारी को शामिल कर सकते हैं, लेकिन खिलाड़ियों को हमेशा इसका उपयोग करना पसंद नहीं है। एक के लिए, वे इसे खोजने में सक्षम नहीं हो सकते हैं, जिस स्थिति में भौतिक मैनुअल। एक उपयुक्त बैकअप। दूसरे के लिए, बहुत सारी सहायता प्रणालियों को लोडिंग स्क्रीन से गुजरने की आवश्यकता होती है जो कुछ खिलाड़ियों को धीमी लगती हैं, इसलिए इसे मुद्रित मैनुअल में देखने में तेजी महसूस होती है।)

दूसरा कारण यह है कि कुछ खिलाड़ी खेलने से पहले मैनुअल पढ़ना पसंद करते हैं। हां, आप डिस्क पर एक ऑनलाइन दस्तावेज़ शामिल कर सकते हैं, लेकिन कंप्यूटर स्क्रीन की तुलना में प्रिंटआउट पढ़ना आसान है। एक-दो रुपये बचाने के लिए, क्या आप अपने खिलाड़ियों के कुछ अनैतिक हिस्से लेने जा रहे हैं और सुनिश्चित करें कि आपके खेल के साथ उनका पहला अनुभव मैनुअल नहीं होने पर निराशा है?

अन्य मनोवैज्ञानिक कारण हैं। एक मैनुअल कथित मूल्य जोड़ता है; आपने इस डिस्क को केवल डेटा के साथ नहीं खरीदा है, आपको यह सुंदर पुस्तक बिल्कुल मुफ्त मिली है ! इस बिंदु पर अधिक, मैनुअल गेम में इतना सर्वव्यापी हैं कि अगर वहां कोई मैनुअल नहीं है, तो खिलाड़ी मान सकता है कि यह एक विनिर्माण त्रुटि थी, और आप बहुत अधिक तकनीकी सहायता कॉल लेने की उम्मीद कर सकते हैं (और बहुत संभाल कर रिटर्न) जब खिलाड़ी मानते हैं कि कुछ होना चाहिए था और गायब था।


1
+1, विशेष रूप से "मूल्य वर्धित" भाग। हम बच्चे खेल बहुत करते हैं; सुंदर चित्र निर्देशों के साथ बहुत अच्छी तरह से चलते हैं। =)
जूल

एक आदमी जिसे मैंने एक अपार्टमेंट के साथ साझा किया, केवल मूल गेम खरीदे जब उनके पास मैनुअल और बक्से थे (उन्हें हजारों पायरेटेड गेम पसंद हैं ... लेकिन उन्होंने मूल गेम में हजार डॉलर खर्च किए, केवल वही लोग हैं जो विशुद्ध रूप से डिजिटल ऑडिओसर्फ और वर्ल्ड हैं। गू की, क्योंकि वे वैसे भी सस्ते थे, जब वह उन अजीब स्टीम प्रोमोज में खरीदता था ...) उसने सभी मैनुअल पढ़े, और ध्यान से उसने अपने सभी गेम वापस पैक किए और उन्हें एक शेल्फ में रख दिया (और वह गर्व से मूल के अपने शेल्फ को प्रदर्शित करता है) सभी आगंतुकों के लिए खेल)
स्पीड

हां, बॉक्सिंग गेम खरीदने का निश्चित मूल्य है। जिन खेलों को खरीदने में मुझे सबसे अच्छा लगा, वे हैं अच्छी तरह से लिखी गई पुस्तिकाओं के साथ। खासतौर पर तब जब उनके पास न केवल निर्देश होते हैं, बल्कि पृष्ठभूमि की कहानियों और मनोदशा-पाठ जैसी सामग्री होती है।
स्टाफ़ ई ई

5

मैनुअल, लोडिंग स्क्रीन की तरह, अवधारणा कला और बैकस्टोरी दिखाने के लिए एक शानदार जगह है जो खेल में जो भी कारण के लिए फिट नहीं हो सकता है। यदि आप एक मैच-थ्री गेम बना रहे हैं, तो आपको संभवतः एक मैनुअल (या लोडिंग स्क्रीन) की आवश्यकता नहीं है। यदि आप एक फ्लाइट सिम, या एक ट्रेन सिम, या सिमलाइफ (जो न केवल एक मैनुअल बल्कि एक लैब नोटबुक के साथ आए हैं) बना रहे हैं, तो बेहतर होगा कि आपके पास कुछ संदर्भ हैं जो मैं खेल खेलने के दौरान उपयोग कर सकता हूं।

यदि आप कंसोल प्लेटफ़ॉर्म पर वितरित कर रहे हैं, तो TCR मैन्युअल की मांग कर सकते हैं। कुछ गेम, जैसे नो मोर हीरोज (जापानी Wii) या कॉन्टैक्ट (नॉर्थ अमेरिका डीएस) इस अवसर का उपयोग कुछ बेहद चालाक डिजाइन बनाने के लिए करते हैं।


4

Starcraft 2 एक "क्विकस्टार्ट गाइड" के साथ आता है।

  • समस्या निवारण के 4 पृष्ठ
  • बैकस्टोरी फिक्शन के 9 पेज
  • EULA के 6 पृष्ठ
  • कला के 7 पृष्ठ
  • स्थापना निर्देशों का एक पैराग्राफ , जो मूल रूप से "इसे आपकी ड्राइव में डाल देता है और इसे डबल क्लिक करता है"

गेमप्ले के बारे में एक भी शब्द नहीं है।

मैं ईमानदारी से महसूस करता हूं कि अगर बर्फ़ीला तूफ़ान परेशान नहीं कर रहा है, तो आपको शायद तब तक परेशान नहीं होना चाहिए, जब तक कि आपको एक ऐसा गेम नहीं मिला है जो वास्तव में Starcraft 2 से अधिक जटिल है। एक फ्लाइट सिम की तरह, और मूल रूप से कुछ और नहीं।


EULA के 6 पृष्ठ ... वाह ... जो ओवरबोर्ड हो रहा है।
स्पीड

2
मुझे नहीं लगता कि आप एक गेम और एक कंपनी से सभी गेमों का सामान्यीकरण (या कर सकते हैं) कर सकते हैं। उड़ान सिम जैसे गेम पहले से ही उल्लेख किए गए हैं, जो निश्चित रूप से एक मैनुअल से लाभान्वित करते हैं, जबकि अन्य, जैसे कि Starcraft II, को एक की आवश्यकता नहीं है क्योंकि उनके पास बहुत अच्छे ट्यूटोरियल हैं या वे स्वयं-व्याख्यात्मक हैं।
माइकल क्लेमेंट

@ मिचेल, मैं मानता हूं कि आप एक गेम को सभी गेम के लिए सामान्य नहीं कर सकते। हालांकि, उन चीजों की सूची पर जो एक मैनुअल का उपयोग कर सकते हैं, Starcraft 2 वास्तव में उड़ान सिम के केवल एक कदम या दो नीचे है। यदि SC2 को मैनुअल की आवश्यकता नहीं है, तो मुझे नहीं लगता कि कुछ भी कम "सिम्मी" या तो नहीं करता है - आपको निश्चित रूप से किसी भी शूटर, पहेली गेम,
गेमप्ले

खुशी है कि आप सहमत हैं। यदि आप इस बात पर ध्यान देने के लिए अपने उत्तर को संशोधित करेंगे कि SC2 की तुलना में गेम अधिक जटिल हो सकते हैं जिन्हें मैनुअल की आवश्यकता हो सकती है, तो मैं अपने डाउनवोट को पूर्ववत कर सकता हूं और आपके समग्र कथन से सहमत हो सकता हूं। :)
माइकल क्लेमेंट


3

एक एफ -15 उड़ान सिम्युलेटर के लिए। हाँ।

कुछ और के लिए मुझे यकीन नहीं है, शायद इसके साथ दूर हो सकता है लेकिन एक छोटी पुस्तिका शायद चोट नहीं पहुंचाएगी। विशेष रूप से अगर यह शामिल है कि मूल खेल यांत्रिकी कई भाषाओं में कैसे काम करते हैं।


3

मुझे वास्तव में एक अच्छा मैनुअल पसंद है। जब मेरा कंप्यूटर बंद होता है तो मैं कुछ देख सकता हूं। बगीचा, लू, जो भी हो ।।

एक मैनुअल में पृष्ठभूमि की कहानियां, चित्र, अवधारणा कला आदि हो सकते हैं।

एक अच्छा मुद्रित मैनुअल एक खेल के लिए अच्छा मूल्य जोड़ता है।

एक विशाल मैनुअल होना जरूरी नहीं है, हालांकि - सभ्यता II किसी को भी?

एक छोटी, अच्छी तरह से डिज़ाइन किया गया एक।


3

खैर, मैं एक मैनुअल पढ़ने का आनंद लेता हूं, अक्सर कुछ युक्तियां शामिल होती हैं जो आप सीधे गेम में नहीं देखते हैं।

लेकिन उस तरफ स्थापित करते हुए, मुझे विश्वास है कि गेम को इस तरह से डिज़ाइन किया जाना चाहिए कि गेम खेलने के लिए मैनुअल नेक्सेसरी न हो (इसलिए यदि हम इसे मूल उद्देश्य मानते हुए किसी मैनुअल के शुद्ध उपयोग को देखते हैं, तो यह सार्थक नहीं है। )।

अब, विशाल के लिए लेकिन; जैसा कि मैंने पहले ही उल्लेख किया है कि ऐसे लोग हैं जो केवल एक अच्छी तरह से लिखित और सचित्र मैनुअल का आनंद लेते हैं, न कि बैकस्टोरी। लेकिन सामान आप पर पढ़ सकते हैं। उदाहरण के लिए, अगर मैं "गेम XX गोल्ड / डीलक्स / जो कुछ भी हूं" शीर्षक वाले गेम के कुछ संस्करण का आदेश देता हूं, तो कम से कम मुझे वहां एक अच्छे मैनुअल की उम्मीद है। यह गेम बॉक्स के साथ है, आदि।

तो, हाँ, अगर हम इसे इस दृष्टिकोण से देखते हैं, तो मैनुअल शामिल किए जाने के लायक हैं (यह भी कि वे आमतौर पर पायरेटेड या कुछ भी नहीं हैं, इसलिए आप अपने दर्शकों को वास्तव में अपना गेम खरीदने का एक और कारण देते हैं)।


2

सामान्य तौर पर आप चाहते हैं कि खेल खिलाड़ियों को एक काल्पनिक एकीकृत ट्यूटोरियल के माध्यम से सिखाए। कुछ खिलाड़ी कभी भी मैनुअल देखने की जहमत नहीं उठाते, बहुत कम खेल में गोता लगाने से पहले इसे पढ़ते हैं।


3
यह वास्तव में आपके बाजार पर निर्भर करता है। इंटरनेट को कालकोठरी क्रॉल और JRPG खिलाड़ियों की शिकायतों के साथ खिलाया जाता है, जो खेल में पिछले ट्यूटोरियल प्राप्त करने में कितना समय लेता है, और कितना ट्यूटोरियल सिर्फ मैनुअल का दोहराव है।

1
बहुत बुरी तरह से डिज़ाइन किए गए और एकीकृत ट्यूटोरियल हैं, लेकिन इस तरह के एक ट्यूटोरियल के बारे में शिकायत जरूरी नहीं है कि इसे बदलने के लिए मैनुअल की मांग की जाए।
२०:०२ पर

2

हमारे समय में हमारे द्वारा जारी किए गए दोनों खेलों के लिए, प्रिंटर के हिट होने से पहले ही मैनुअल आउट ऑफ डेट हो गया था। एक ऑनलाइन गेम के साथ आप रिलीज़ होने से लगभग एक घंटे पहले तक ट्विक कर रहे हैं, इसलिए लगभग कुछ भी जो आप यूआई या कंट्रोल के बारे में लिखते हैं, शायद गलत होगा (याद रखें कि लॉन्च से लगभग 3-4 महीने पहले मैनुअल तैयार रहना होगा)। अपनी वेबसाइट पर एक गाइड होने के बाद हालांकि आवश्यक है।


2
यह भी याद रखें कि वेबसाइटों के विपरीत, मैनुअल में क्लिक करने योग्य बटन नहीं हो सकते ...;)

+1 यह एक अच्छी बात है। लेकिन यह खेल पर निर्भर करता है, ऑनलाइन गेम अपने अस्तित्व के दौरान बहुत कुछ बदल सकता है, जबकि एक अच्छा ऑफ़लाइन गेम पर्याप्त रूप से डिज़ाइन किया जाना चाहिए , जिसमें मैनुअल सेreadme.txt कई बदलाव
टोबियास किन्ज़लर

2

यह आपके खेल पर निर्भर करता है। यदि इसे समझना और अच्छी तरह से किया गया ट्यूटोरियल शामिल करना सरल है, तो मैनुअल की जरूरत नहीं है। जटिल खेलों के लिए जहां खिलाड़ी रोकना चाहता है और एक लंबी अवधि के स्पष्टीकरण पर नज़र रख सकता है, उसे स्क्रीन से पढ़ना नहीं चाहिए और इसलिए एक मुद्रित मैनुअल में होना चाहिए।

आदर्श रूप से IMHO, एक गेम इस तरह से डिज़ाइन किया गया है कि एक मैनुअल की आवश्यकता नहीं है, लेकिन फिर भी एक के साथ प्रदान की जाती है, जिसमें पृष्ठभूमि कहानियों आदि जैसे कुछ अतिरिक्त सामग्री शामिल हैं, जो अभी भी RTFM ( दोस्ताना मैनुअल पढ़ें ) को पुरस्कृत करने के लिए । उदाहरण के लिए, होमवर्ल्ड को एक अच्छे ट्यूटोरियल की बदौलत मैनुअल पढ़ने के बिना खेला जा सकता है, लेकिन इसे पढ़ने से खेल की कहानी की पूर्व-तारीखों पर अतिरिक्त पृष्ठभूमि मिल जाएगी।


2

मुझे बस यह खेल मिला जो "मैनुअल-वेयर" है। यह एक दिलचस्प मॉडल है ...

खेल नि: शुल्क है, लेकिन आप के द्वारा इसे समर्थन कर सकते हैं एक मैनुअल खरीद :

सैंक्चुअरी 17 के लिए 12-पेज वाले फुल-कलर प्रिंटेड मैनुअल में गेम खेलने की बुनियादी जानकारी, आपके द्वारा सामना किए जाने वाले सभी दुश्मनों और वस्तुओं का एक रैंडम, सहायक रणनीति टिप्स और यहां तक ​​कि कुछ पीछे के सीक्रेट्स सीक्रेट्स शामिल हैं। यदि आप खेल का आनंद लेते हैं, तो कृपया एक प्रति खरीदने पर विचार करें! आपका योगदान भविष्य के खेलों का समर्थन करने में मदद करेगा और एक पूरे के रूप में इंडी गेमिंग का समर्थन करने से एक गर्म और फजी भावना में परिणाम देगा। इसके अलावा, डाउनलोड करने योग्य सामग्री और पीडीएफ मैनुअल के इन दिनों में, आप अपने अवकाश के समय कौन से कागज के बंडल का विरोध कर सकते हैं? यह यहां जीतने की स्थिति है।


1
यह एक अच्छा विचार है। हालाँकि यह एक उन्नत चीट शीट की तरह लगता है ...
टोबियास किंजलर

1

इन-गेम ट्यूटोरियल प्रदान करना आवश्यक है, मुझे लगता है कि अधिकांश मामलों के लिए अप्रयुक्त होने पर भी एक मैनुअल सहित एक अच्छा विचार है। कभी-कभी, आप थोड़ी देर के लिए एक खेल खेलेंगे और फिर इसे लंबे समय तक खेलना बंद कर देंगे। जब आप गेम को फिर से खेलकर वापस आते हैं, तो गेम को बूट करने और गेम मेनू के माध्यम से नेविगेट करने के बजाय गेम ने एक त्वरित संदर्भ के रूप में एक मैनुअल संदर्भ में सक्षम होने में मदद की है। हालांकि यह केवल उन खिलाड़ियों की छोटी मात्रा को प्रभावित करेगा जो इसे इस तरह से उपयोग करेंगे, फिर भी इसे एक अतिरिक्त स्पर्श के रूप में रखना लायक है जो आपके खेल को अपने बॉक्सिंग पैकेज में बहुत अधिक पूर्ण महसूस कराएगा।


1

मुझे लगता है कि यह एक विपणन निर्णय है। क्या हम अवधारणा कला को शामिल करना चाहते हैं? क्या हम निर्देशों और बैक-स्टोरी के 50 पृष्ठों को शामिल करके कीमत को कम करना चाहते हैं। मैं नहीं जानता कि मैं अपने अंतिम काल्पनिक मैनुअल के बिना कहाँ रहूँगा! यकीन है, आप वास्तव में उन्हें जरूरत नहीं है, लेकिन वे खेल का हिस्सा हैं; उस पैकेज का हिस्सा जो आप खरीदते हैं।


1

ऐसे मामले जहां मैनुअल मददगार हो सकते हैं:

  1. मुझे लगता है कि विशेष रूप से मैनुअल होना अच्छा है अगर आपके खेल में अर्ध-महत्वपूर्ण और याद रखने के लिए बहुत सारे काम हैं। जिनमें से उदाहरण पोकेमॉन के प्रतिरोध तालिकाओं और शिन मेगामी टेन्सी के संलयन चार्ट हैं।

  2. पुराने दिनों में मैनुअल या गुप्त सामान को छिपाने के लिए मैनुअल का उपयोग किया जाता था (लेकिन मुझे लगता है कि हमारे पास अब गेमफेक है)। Ie ड्रैगन स्पिरिट ने मैनुअल पर गुप्त गोल्ड ड्रैगन ट्रिक लिखी, Goonies में मैनुअल पर इन्वेंट्री ट्रिक भी थी।

  3. तकनीकी सामान (जैसे अन्य के रूप में स्थापना)


0

एक मैनुअल का उद्देश्य खिलाड़ी को आपके खेल के बारे में सिखाना है। आपको खिलाड़ी को सिखाने के जितने अधिक तरीके हैं, उतनी ही अधिक संभावना है कि आप उन्हें बताने / समझने की कोशिश कर रहे हैं।

स्कूल की कक्षा का उदाहरण लें।

प्रारंभिक शिक्षण विधियों में शामिल हैं: व्याख्यान, किताबें, नमूना समस्याएं, चर्चा, परीक्षा।
प्रौद्योगिकी ने कक्षा में शिक्षण के नए तरीके लाए हैं: वीडियो, वेब-कॉन्फ्रेंसिंग, ऑनलाइन संसाधन।

इन नए शिक्षण विधियों की उपस्थिति के बावजूद, पुराने तरीके अभी भी काम करते हैं - और अभी भी उपयोग किए जाते हैं। विभिन्न लोग सीखने की विभिन्न शैलियों का पक्ष लेते हैं।

यदि कोई उपयोगकर्ता आपके गेम को नहीं समझता है, तो वे इसे खेलने की संभावना कम हैं। तो, क्यों न उन्हें इसे समझने का हर मौका दिया जाए?

हमारी साइट का प्रयोग करके, आप स्वीकार करते हैं कि आपने हमारी Cookie Policy और निजता नीति को पढ़ और समझा लिया है।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.