मैं मान रहा हूं कि आप एक इंडी डेवलपर हैं, अपनी खुद की (या मुफ्त / पार्टनर-आधारित) कलाकृति कर रहे हैं। मैं यह भी मान रहा हूं कि आपके पास कोई बाहरी दबाव नहीं है जो आपको नए गेम में आगे बढ़ा रहा है; आप अपने खेलों पर जितना चाहें (या कम) काम कर सकते हैं, फिर आगे बढ़ें।
वह सब करने के बाद, आप कैसे तय करते हैं कि एक खेल में कितना पॉलिश करना है?
मैं यह भी मान रहा हूं कि आप अपने खेल को आधा (या कम) समाप्त करने के कुख्यात जाल में नहीं पड़ेंगे; जब तक आप "अच्छा (पर्याप्त)" है, तब तक आपको इस पर काम करने की विसंगति है।
वर्तमान में मेरे पास एक मोटा चक्र है जहां मैं मुख्य कार्यक्षमता, फिर सामग्री / स्तर / जो कुछ भी विकसित करता हूं, तब तक पॉलिश की परतें जोड़ देता हूं (कला, बग-फिक्स, और प्रयोज्य जुड़नार) जब तक मैं ऊब नहीं जाता। हमेशा सुधार करने की गुंजाइश होती है, लेकिन मेरे पास मापने की छड़ी नहीं है जो मुझे बताए कि "इस बिंदु पर, पॉलिशिंग पर आपकी वापसी उस समय / प्रयास के लायक नहीं है जिसे आप इसमें डाल रहे हैं।"
अगर आप कुछ नया सीखते हैं तो मैं यह मान सकता हूं कि आप हमेशा इस लायक हैं (जैसे एक चमक प्रभाव कैसे प्रस्तुत करें, कहते हैं)।
इसके अलावा, इससे पहले कि आप पूछें, मेरे पास खिलाड़ी आधार का ज्यादा हिस्सा नहीं है (और न ही मैं किसी को देख सकता हूं, या तो) उन्हें यह पूछने के लिए कि यह कब पर्याप्त है।