काम से एक दोस्त और खुद खेल विकास के लिए इंडी दृश्य में आना चाहते हैं। मैंने कुछ तकनीकी प्रदर्शन किए हैं जो विभिन्न समस्याओं के लिए विभिन्न विचारों और दृष्टिकोणों का प्रदर्शन कर रहे हैं। अब, मुझे लगा कि बाद में सड़क के लिए एक पोर्टफोलियो विकसित करने के लिए हमें एक परियोजना के लिए प्रतिबद्ध होने का समय है।
मैं एक वास्तविक परियोजना को शुरू करने के लिए बहुत संघर्ष कर रहा हूं, विशेष रूप से एक इंजन बनाने के लिए या एक ओटीएस पैकेज का उपयोग करने के लिए, या एक का उपयोग करें या फिर एक बनाने के लिए, फिर एक का उपयोग करें .. आदि।
जो संभावित नियोक्ताओं के लिए बेहतर है? गेम्स का एक छोटा पोर्टफोलियो जिसमें आपका इंजन शामिल है या (संभवतः) बड़ा है जो कुछ ओटीएस का उपयोग करके बनाया गया था?
मैं एक प्रोग्रामर हूं। मैं कलाकार नहीं हूं। मैं इस परियोजना के लिए अधिकांश प्रोग्रामिंग का प्रदर्शन करूंगा। मेरा दोस्त भी एक डेवलपर है, लेकिन वह चित्रमय टूल के साथ भी कुशल है (इस प्रकार, वह कला पुरुष बन जाता है)।
काम पर, हम दोनों .NET डेवलपर (C #) हैं। मुझे पता है, मुझे पता है "अच्छी तरह से तो XNA का उपयोग करें" कुछ मुझ पर चिल्लाएंगे। मैंने अब तक जो डेमो पूरा किया है, वह एक्सएनए में है। लेकिन XNA पोर्टफोलियो बनाने में मुझे कुछ चिंताएँ हैं। जबकि DirectX को अमूर्त करना अच्छा है, मुझे चिंता है कि मैं XNA से परे आसानी से विस्तार करने के लिए आवश्यक ज्ञान आधार का निर्माण नहीं कर सकता। उस तर्क के लिए काउंटर शायद "आप XNA के बाद डायरेक्टएक्स पर आसानी से आगे बढ़ सकते हैं", लेकिन चूंकि मैं बिजनेस डेवलपमेंट से गेम डेवलपमेंट के लिए करियर को आगे बढ़ाऊंगा, क्या यह अभी भी एक्सएनए पर ध्यान देने योग्य है? या संभावित नियोक्ता जब मुझे XNA कहते हैं, तो वह बड़ा होगा?
क्या मुझे एक्सएनए के अनुभव को जानना चाहिए और जिन अवधारणाओं और पाठों को सीखा है, वे ज्यादातर स्थानांतरित हो जाएंगे? या मेरा सबसे मूल्यवान संसाधन (समय) कहाँ और कैसे खर्च करें?
किसी भी उद्योग से कुछ सलाह के लिए देख रहे हैं वहाँ।