गेम को साझा करने का प्रोत्साहन क्या है जो खुद को itch.io जैसे मुफ्त ऑनलाइन के लिए डिज़ाइन करता है? मैं लोगों को ऐसा करते देखता हूं और मुझे समझ नहीं आता।
गेम को साझा करने का प्रोत्साहन क्या है जो खुद को itch.io जैसे मुफ्त ऑनलाइन के लिए डिज़ाइन करता है? मैं लोगों को ऐसा करते देखता हूं और मुझे समझ नहीं आता।
जवाबों:
एक साइट पर यह सवाल पूछने के लिए एक निश्चित विडंबना है जहां लोग अपने समय को मुआवजे के बिना साथी gamedevs की मदद करने के लिए स्वेच्छा से करते हैं। ;)
किसी चीज़ को महत्व देना और उसे पूरा करना ठीक है, भले ही आप उसके लिए भुगतान न करें।
अगर मैं अपनी आय को अधिकतम करना चाहता था, तो खेल के विकास की तुलना में कई क्षेत्रों में काम करना बेहतर होगा। ;)
इसके बजाय, मेरे लिए कम से कम, मैं इसे खुद gamedev की चुनौती के प्यार के लिए करता हूं, और खेल के प्यार के लिए।
लोगों को देखकर मैंने जिस गेम पर काम किया है, वह मेरे लिए बहुत बड़ी जीत है, तब भी जब इसमें एक पैसा नहीं जुड़ा हो:
इस गेम को स्वतंत्र रूप से साझा करने से, यह अधिक लोगों को खेल रहा है और आनंद ले रहा है और इसे साझा करने की अपेक्षा करता हूं कि मुझे उम्मीद है कि यह एक मामूली कीमत पर भी होगा, जो मेरे लिए है (क्योंकि मेरे पास इन शौक से अलग अपनी आजीविका का समर्थन करने के लिए पूर्णकालिक खेल विकास कार्य है खेल) एक सार्थक व्यापार है।
बेशक, सामान को स्वतंत्र रूप से साझा करने के लिए पूंजीवादी कारण भी हैं:
यह देखने के लिए कि क्या अवधारणा में रुचि है और भविष्य के व्यावसायिक संस्करण के लिए प्रतिक्रिया इकट्ठा करने के लिए पानी का परीक्षण करें
ऐसे व्यावसायिक संस्करण या विस्तार के लिए विपणन के रूप में "नि: शुल्क नमूने" की पेशकश
संभावित नियोक्ताओं के लिए अपने कौशल का प्रदर्शन करने के लिए एक दृश्य पोर्टफोलियो और प्रतिष्ठा का निर्माण
अनुयायियों के दर्शकों को बढ़ावा देना और उनका मनोरंजन करना जो आप भविष्य के अवसरों का उपयोग करने के लिए कर सकते हैं
... लेकिन मेरी बात यह है कि ये केवल चीजें नहीं हैं जो इसे संतोषजनक और सार्थक बना सकती हैं।
मुफ्त में सामग्री साझा करना मेरे बैंक खाते को समृद्ध नहीं कर सकता है, लेकिन मेरा मानना है कि / आशा है, कुछ छोटे तरीके से, यह दुनिया को समृद्ध करता है।
अपने गेम को मुफ्त में जारी करना सबसे अच्छा तरीका है जिससे इसे सबसे बड़ी संख्या में लोगों के सामने लाया जा सके। कई कारण हैं कि आप लाभ से अधिक पहुंच क्यों पसंद करना चाहते हैं:
अपने कौशल का अभ्यास करना और प्रतिक्रिया एकत्र करना ।
मैंने अपने जीवन में "निशुल्क" (नीचे देखें) के लिए डिज़ाइन, निर्मित और जारी किया है (काफी नीचे)। मेरे दृष्टिकोण से, ये मुख्य कारण हैं, किसी विशेष क्रम में नहीं:
ये मेरे व्यक्तिगत कारण हैं, और अन्य लोगों के पास अन्य हैं।
यह भी ध्यान दें कि "नि: शुल्क" हमेशा पूरी तरह से मुक्त नहीं होता है। कुछ खेलों में विज्ञापन, या उत्पाद-प्लेसमेंट टाई-इन्स, या एक शेयरवेयर मॉडल का पालन करते हैं, या लाभ के लिए कई अन्य मार्गों में से एक का पालन करते हैं।
कोई भी एक कारण नहीं है जो सभी स्थितियों को कवर करता है। यहाँ वे हैं जो मन में आते हैं:
मैं न केवल गेम बनाता हूं, मुफ्त में ऐप भी बनाता हूं। मैं इसे करता हूं, क्योंकि मैं इसका आनंद लेता हूं। मेरे किसी भी उत्पाद में विज्ञापन भी शामिल नहीं हैं। क्यों? क्योंकि मुझे विज्ञापन पसंद नहीं हैं। मैं स्क्रीन स्पेस देना नहीं चाहता और हर ऐप बेहतर दिखता है अगर स्क्रीन पर चमकदार ब्लिंकब्लिंकी विज्ञापन न हों जो आपकी आंख को पकड़ ले।
मेरे मुखपृष्ठ पर भी मेरे पास ये शब्द हैं:
सफलता सिर्फ पैसा कमाना नहीं है। सफलता खुशी है। सफलता पूर्ति है; यह देने की क्षमता है। एडम न्यूमैन
और मेरा निजी बयान:
मुझे कोडिंग बहुत पसंद है। मुझे ऐप्स बहुत पसंद हैं। और मुझे विज्ञापनों से नफरत है। मेरे ऐप्स में विज्ञापन नहीं हैं, मेरा मुख्य ध्यान "पैसा कमाना" नहीं है। मुझे परवाह नहीं है। ईमानदारी से। मैं एप्स लिखता हूं क्योंकि मुझे एप्स लिखना बहुत पसंद है।
मेरे पास पहले से ही (अच्छी तरह से भुगतान की गई) फुलटाइम डेवलपर नौकरी है और जो चीजें मैं घर पर करता हूं, मैं अपने लिए करता हूं, दोस्तों के लिए करता हूं (लेकिन वे सभी विश्व स्तर पर प्ले स्टोर के माध्यम से प्रकाशित होते हैं) क्योंकि मैं चाहता हूं कि एक विशिष्ट सुविधा हो, एक app है कि वास्तव में मैं क्या चाहता हूँ।
जब मैं अपने ऐप्स पर रेटिंग प्राप्त करता हूं या जब कोई मुझे मेल भेजता है तो मैं हमेशा खुश रहता हूं। यह मेरी व्यक्तिगत भलाई के लिए पर्याप्त है।
मैं नहीं चाहता कि मैं घर पर लिखी जाने वाली चीजों से बाहर रहूं। मैं फ्रीलांसर टाइप नहीं हूं, मैं बिजनेस टाइप नहीं हूं। बस एक geek है कि अपने जीवन में पर्याप्त कोड नहीं मिल सकता है :-)
इसलिए मैं इसे करता हूं। मैं एक बेहतर कारण के बारे में नहीं सोच सकता। चीयर्स!
मैं कुछ बल्कि आला और / या oldschool शैलियों के प्रशंसक हूं, साथ ही साथ सामान्य रूप से काफी जटिल यांत्रिकी भी हूं। सही खुजली को खरोंच करने वाले गेम खोजना मुश्किल हो गया है। मुट्ठी भर होनहार परियोजनाओं में से अधिकांश रद्द हो जाती हैं या औसत दर्जे की हो जाती हैं। यांत्रिकी को सरल बनाने के लिए एक सामान्य प्रवृत्ति भी है, संभवतः अधिक आकस्मिक दर्शकों के लिए अपील करने या कंसोल के अधिक सीमित इनपुट विकल्पों के साथ काम करने के लिए। उदाहरण के लिए, मूल डेस पूर्व या बाल्डुर के गेट की तुलना आधुनिक आरपीजी से करें।
मेरी टीम की वर्तमान परियोजना कई वर्षों से चल रही है (यह जटिल है), और मुझे पूरा यकीन है कि यह केवल (अपेक्षाकृत) आला दर्शकों के लिए अपील करेगी। एक ही रास्ता है कि मैं इसे व्यावसायिक रूप से सफल होने की उम्मीद करूंगा, जो कि "40 नाम "जैसे WH40k या बैटलटेक के साथ एक बड़ा लाइसेंस होगा, जिसके लिए हमारे पास धन की कमी है।
हम खेल बना रहे हैं क्योंकि हमें लगता है कि किसी को चाहिए, क्योंकि हम चाहते हैं कि यह खेल मौजूद रहे, और इसे शैली की सराहना करने वाले लोगों के साथ साझा करें। और हम इस खेल को कुछ अधिक पैसा बनाने की तुलना में बनाते हैं, लेकिन हमें ब्याज नहीं देते हैं।
आप नहीं है बनाने के कुछ योजना, विपणन, प्रबंधन के बिना पैसे कमाने। वह सब समय खर्च होता है, जो एक सीमित संसाधन है। अपने समय के किसी भी उपयोग को तौलना होगा जो आप कर सकते हैं।
अब, मैं कुछ बनाने के लिए समय और पैसा खर्च करने का औचित्य साबित कर सकता हूं, जिसका मेरे लिए मूल्य है (एक महान खेल), लेकिन पैसे बेचने वाले गेम बनाने से केवल यह समझ में आता है कि क्या आप इससे ज्यादा इस तरह से बना सकते हैं अन्यथा नहीं। यदि आप एक से अधिक चीज़ों में अच्छे हैं (और करना पसंद कर रहे हैं), तो उस चीज़ को क्यों न चुनें जो आपकी नौकरी के रूप में सबसे अच्छा भुगतान करती है और बाकी सब कुछ एक शौक के रूप में करते हैं?
मुफ्त सॉफ्टवेयर और / या ओपन सोर्स आंदोलनों के कुछ समर्थक गेम बनाते हैं और उन आंदोलनों का समर्थन करने और मुफ्त / ओपन सोर्स गेम्स के पूल को बढ़ाने के लिए पूरी तरह से मुक्त करते हैं। उदाहरण के लिए, Minecraft क्लोन Minetest ।
व्यक्तिगत रूप से मैं इन लोगों में से नहीं हूं, लेकिन मैं मुट्ठी भर लोगों को जानता हूं जो हैं।
कुछ लोग अपने गेम को मुफ्त में जारी करते हैं क्योंकि वे चाहते हैं कि अन्य लोग उन खेलों से किसी न किसी तरह से लाभ उठाएं, जैसे कि उनसे प्रोग्रामिंग तकनीक सीखने में सक्षम हों, या बस इसलिए कि वे उनका आनंद ले सकें।
मैं वास्तव में दो प्रोग्रामेबल गेम कंसोल फ़ोरम पर एक मॉडरेटर हूं जहां हर व्यक्ति जो गेम में योगदान देता है वह ऐसा निशुल्क करता है। यह संस्कृति का हिस्सा है - खेल विशुद्ध रूप से मनोरंजन और शिक्षा के लिए मौजूद हैं, न कि लाभ के लिए ।
अन्य उत्तरों में शामिल गैर-मौद्रिक लाभों के अलावा, आपके गेम को मुफ्त में जारी करने के लिए महत्वपूर्ण और तत्काल मौद्रिक लाभ हो सकते हैं और फिर "भुगतान-क्या-आप चाहते हैं" मॉडल के तहत स्वैच्छिक भुगतान के लिए पूछें (या तो प्रत्यक्ष या अप्रत्यक्ष रूप से टिपिंग सेवा का उपयोग करके सदस्यता के साथ)।
जैसा कि मोबाइल गेम्स के कई डेवलपर्स ने पता लगाया है, आय के एक बड़े हिस्से के लिए व्हेल की एक छोटी संख्या है । इस प्रकार, अपने खेल की खोज करने से किसी भी संभावित व्हेल को रोकना (जोखिम के कारण कहो-घृणा) आपको न्यूनतम-मूल्य की बिक्री से अधिक धनराशि खो सकती है।
आप सोच सकते हैं कि यह शिकारी मौद्रिकरण के साथ मोबाइल गेम तक सीमित है, लेकिन मैंने वीडियो गेम क्राउडफंडिंग अभियानों और लाइवस्ट्रीम जैसी गेमिंग-संबंधित सामग्री में इसी तरह के व्हेल व्यवहार को देखा है। मुझे कुछ डेवलपर्स के बारे में भी पता है ... "आला" फ़ील्ड आप सुखद कंपनी के बारे में नहीं बोलते हैं जो मुफ्त में गेम जारी करते हैं और युक्तियों के रूप में एक सम्मानजनक आय का आनंद लेते हैं और एक पारंपरिक निश्चित के तहत अपने साथियों से बेहतर खेल बना रहे हैं -प्रश्न योजना। यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि इनमें से कोई भी मामला मोबाइल गेम में व्हेल द्वारा देखे गए चरम वितरण पर नहीं जाता है और न ही वे किसी भी कठोर विश्लेषण से गुज़रे हैं, इसलिए इस तरह के उपाख्यानों को नमक के एक दाने के साथ लिया जाना चाहिए।
मनोविज्ञान आज तीन स्थितियों की पहचान करता है, जहां एक भुगतान-आप-मूल्य निर्धारण योजना ने काम किया है:
आपके प्रश्न को देखते हुए, एक गेम और मौद्रिक रिटर्न पर समय बिताने के बीच एक निहित संबंध है। वही धारणा उपभोक्ता पर लागू हो सकती है - गेम खरीदने के लिए आपके पैसे को अलग करने का घर्षण है। यदि आप दृश्य में नए हैं और आपके पास निम्नलिखित में से बहुत कुछ नहीं है, तो दर्शकों को प्राप्त करना कठिन हो जाता है। यदि गेम मुफ्त है, तो आप अधिक ग्राहकों को आकर्षित करेंगे।
गेम-देवों के लिए सलाह छोटे और जहाज को शुरू करना है।
वास्तव में एक खेल को बेचने के लिए हुप्स के माध्यम से कूदने के बजाय सिर्फ इसे वितरित करने में समय लगता है और इसलिए पैसा। इस तरह के खेल वैसे भी नहीं बेचते हैं। यदि आप भविष्य में बेहतर, बड़े गेम बनाने के लिए अनुभव और संभवतः प्रतिक्रिया के लिए उम्मीद कर सकते हैं, तो मुफ्त, घर्षण-मुक्त वितरण वास्तव में वही है जो आप चाहते हैं। और एक्सपोज़र, यदि आप अविश्वसनीय रूप से भाग्यशाली हैं और आपके बुनियादी गेम वास्तव में पकड़ लेते हैं।
इसके कई कारण हैं
लोग भी सिर्फ इसलिए करते हैं क्योंकि वे ऊपर बताए गए शॉन जैसे लोगों के साथ बातें साझा करना चाहते हैं ... आशा है कि यह मदद करता है: डी
जो लोग नि: शुल्क खेल जारी या तो कर रहे हैं कर रहे हैं शिक्षित या अशिक्षित खेल विकास के विषय पर business
या selling
एक उत्पाद के रूप में अपने खेल।
नियम से कुछ अपवाद भी हैं:
उपर्युक्त को व्यक्तिगत लागतों के कम अवरोध और विकास और उस खेल इंजन को जारी करने के समय से शुरू किया जाता है जैसे कि अवास्तविक, एकता, गेममेकर, आदि ने सक्षम किया है। खेल निर्माताओं के अशिक्षित युवा द्रव्यमान के एक बड़े हिस्से द्वारा लागत और समय को कुछ महत्वपूर्ण नहीं माना जाता है जो इन टूलींग तक पहुंचते हैं।
नवागंतुक मुफ्त गेम जारी करने का जोखिम उठा सकते हैं या कम से कम उन्हें वर्तमान बाजार और संस्कृति द्वारा मूर्ख बनाया जा सकता है जो वे कर सकते हैं।