पैसे चार्ज किए बिना लोग ऑनलाइन गेम क्यों विकसित और प्रकाशित कर रहे हैं?


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गेम को साझा करने का प्रोत्साहन क्या है जो खुद को itch.io जैसे मुफ्त ऑनलाइन के लिए डिज़ाइन करता है? मैं लोगों को ऐसा करते देखता हूं और मुझे समझ नहीं आता।


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क्या इस सवाल में फ्रीमियम गेम शामिल है? विज्ञापनों के साथ खेल जो राजस्व उत्पन्न करते हैं (अपने अगले भवन खरीदने के लिए इस्तेमाल किए गए हीरे पाने के लिए इस विज्ञापन को देखें !!!)? टीम किले की तरह खेल जो मुफ़्त हैं लेकिन आपके चरित्र को मज़ेदार बनाने के लिए टोपियाँ प्रदान करते हैं? क्योंकि आप "मुफ्त" गेम की पेशकश कर सकते हैं जो पैसे कमाते हैं या अभी भी पैसे खर्च करते हैं ...
वर्नरसीडी

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जीवन पैसा नहीं है।
माइल रुट

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@WernerCD: निष्पक्ष होने के लिए, TF2 ने विकास नरक के एक दशक के बाद पहले 4 वर्षों में भुगतान करना शुरू किया। बेशक, यह भुगतान किए जाने की तुलना में अब बहुत अधिक समय तक फ्री-टू-प्ले है, लेकिन फिर भी।
बोल्टलोक


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@BoltClock एक और भिन्नता है - यद्यपि असामान्य: खेल जो अब खर्च होता था, लेकिन अब नहीं होता है। प्रश्न "उन्हें भुगतान कैसे किया जाता है" तब बन जाता है कि उन्हें अब भुगतान कैसे किया जाता है - क्योंकि TF2 सैद्धांतिक रूप से अभी भी विकसित हो रहा है और यह TF2 की तरह नहीं है जो ओपन-सोर्स या फिर से शुरू होने वाले पैडिंग के लिए किया जा रहा है।
वर्नरसीडी

जवाबों:


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एक साइट पर यह सवाल पूछने के लिए एक निश्चित विडंबना है जहां लोग अपने समय को मुआवजे के बिना साथी gamedevs की मदद करने के लिए स्वेच्छा से करते हैं। ;)

किसी चीज़ को महत्व देना और उसे पूरा करना ठीक है, भले ही आप उसके लिए भुगतान न करें।

अगर मैं अपनी आय को अधिकतम करना चाहता था, तो खेल के विकास की तुलना में कई क्षेत्रों में काम करना बेहतर होगा। ;)

इसके बजाय, मेरे लिए कम से कम, मैं इसे खुद gamedev की चुनौती के प्यार के लिए करता हूं, और खेल के प्यार के लिए।

लोगों को देखकर मैंने जिस गेम पर काम किया है, वह मेरे लिए बहुत बड़ी जीत है, तब भी जब इसमें एक पैसा नहीं जुड़ा हो:

itch.io टिप्पणी एक पारिवारिक अनुभव का वर्णन करते हुए खेल रही है itch.io टिप्पणी साझा करना मेरे खेल का लेट्स प्ले है

इस गेम को स्वतंत्र रूप से साझा करने से, यह अधिक लोगों को खेल रहा है और आनंद ले रहा है और इसे साझा करने की अपेक्षा करता हूं कि मुझे उम्मीद है कि यह एक मामूली कीमत पर भी होगा, जो मेरे लिए है (क्योंकि मेरे पास इन शौक से अलग अपनी आजीविका का समर्थन करने के लिए पूर्णकालिक खेल विकास कार्य है खेल) एक सार्थक व्यापार है।

बेशक, सामान को स्वतंत्र रूप से साझा करने के लिए पूंजीवादी कारण भी हैं:

  • यह देखने के लिए कि क्या अवधारणा में रुचि है और भविष्य के व्यावसायिक संस्करण के लिए प्रतिक्रिया इकट्ठा करने के लिए पानी का परीक्षण करें

  • ऐसे व्यावसायिक संस्करण या विस्तार के लिए विपणन के रूप में "नि: शुल्क नमूने" की पेशकश

  • संभावित नियोक्ताओं के लिए अपने कौशल का प्रदर्शन करने के लिए एक दृश्य पोर्टफोलियो और प्रतिष्ठा का निर्माण

  • अनुयायियों के दर्शकों को बढ़ावा देना और उनका मनोरंजन करना जो आप भविष्य के अवसरों का उपयोग करने के लिए कर सकते हैं

... लेकिन मेरी बात यह है कि ये केवल चीजें नहीं हैं जो इसे संतोषजनक और सार्थक बना सकती हैं।

मुफ्त में सामग्री साझा करना मेरे बैंक खाते को समृद्ध नहीं कर सकता है, लेकिन मेरा मानना ​​है कि / आशा है, कुछ छोटे तरीके से, यह दुनिया को समृद्ध करता है।


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तर्क का विस्तार लगभग किसी भी रचनात्मक कार्य से किया जा सकता है जिसे स्वतंत्र रूप से साझा किया गया है। कैप्टिव ऑडियंस को क्रिएटर (पैत्रॉन, क्राउडफंडिंग आदि) बनाने के लिए इन दिनों आसान और आसान है। इन दिनों चुनौती उक्त दर्शकों (युद्ध के मैदान में प्रवेश करने वाले हर दिन नए रचनाकारों के टन) को पकड़ना है। अपनी सामग्री को मुफ्त में साझा करके, आप दर्शक को अपनी सामग्री का उपभोग करने के लिए एक बाधा को समाप्त करते हैं और अंततः एक दर्शक बन जाते हैं। प्रकटीकरण: मैं मुक्त करने के लिए webnovels प्रकाशित करते हैं। मेरे पास अभी तक एक patreon सेट नहीं है, लेकिन मेरे चचेरे भाई मुझे ऐसा करने के लिए मजबूर कर रहे हैं।
माइंडविन

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मैंने ऐसे बहुत से लोगों का सामना किया है जो इसे नहीं समझते हैं, जिनके दिमाग पूरी तरह से लोगों के विचारों को उड़ाते हैं क्योंकि वे केवल इसलिए चाहते हैं क्योंकि वे उन्हें अस्तित्व में रखना चाहते हैं। उनकी धारणा है कि कुछ भी मुफ्त में बेकार होना चाहिए। लेकिन मुझे लगता है कि इस प्रकार के रचनात्मक कार्य बेहतर होते हैं, क्योंकि वे लोगों के जुनून के उत्पाद हैं, वाणिज्यिक चिंताओं से मुक्त कला के शुद्ध कार्य।
TKK

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योगदान के लिए हमें यहाँ साल के अंत में भुगतान नहीं मिलता है? FFUUUUUUU .......
रैनफैस्कॉटलैंड

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@RyanfaeScotland हमें टोपी में भुगतान किया जाता है।
Mego

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@ रुस्लान सिर्फ एक पेचेक की तरह! ;)
DMGregory

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अपने गेम को मुफ्त में जारी करना सबसे अच्छा तरीका है जिससे इसे सबसे बड़ी संख्या में लोगों के सामने लाया जा सके। कई कारण हैं कि आप लाभ से अधिक पहुंच क्यों पसंद करना चाहते हैं:

  • विज्ञापन के जरिए पैसा कमा रहे हैं । बहुत सारे गेम पोर्टल विज्ञापन का उपयोग करते हैं। कुछ पोर्टलों पर, खेल रचनाकारों को विज्ञापन के राजस्व में कटौती मिलती है जो उनके खेल के बगल में दिखाई देती है। आप अपने खेल में सीधे विज्ञापनों को भी एकीकृत कर सकते हैं। या कोई व्यक्ति वास्तव में आपको एक गेम बनाने के लिए भुगतान कर सकता है जो उनके उत्पाद का विज्ञापन करता है (किसी को मूरुहन को याद है , जॉनी वॉकर्स व्हिस्की के लिए विज्ञापन का खेल जो 2000 में इंटरनेट तोड़ दिया था? या शायद यह सिर्फ एक जर्मन घटना थी ...)।
  • पहले बढ़ो, बाद में विमुद्रीकरण के बारे में सोचो । जितने खिलाड़ी आप अभी तक प्राप्त कर सकते हैं, और जब वे सभी आपके खेल के आदी हो जाते हैं, तो उन्हें खेलने के लिए भुगतान करने के तरीके के लिए देखें।
  • अपने लिए एक नाम बनाना । जब आपने उस मुफ्त वेब गेम को बनाया, जिसे हर कोई जानता है और कुछ साल बाद आप स्टीम पर $ 19.99 के लिए एक नया गेम जारी करते हैं, तो आप इसे "उस नए गेम से उस व्यक्ति के रूप में विपणन कर सकते हैं जिसने 2019 में अजीब नशे की लत वेब गेम बनाया है"। जो कोई भी आपका पिछला गेम खेलेगा, वह इस बात को लेकर उत्सुक हो जाएगा कि आप अपनी सफलता का निर्माण कर पाए हैं या नहीं। आज के खेल बाजार में, यह सब जोखिम के बारे में है। एक डेवलपर जो पहले से ही कुछ अच्छे खेल बनाने के लिए एक प्रतिष्ठा रखता है, उसे पूरी तरह से अनजान व्यक्ति की तुलना में इसे बनाने का बेहतर मौका है।
  • एक पोर्टफोलियो का निर्माण । जब आप खेल विकास उद्योग में नौकरी की तलाश कर रहे हैं, तो लोग जानना चाहेंगे कि क्या आपके पास अनुभव है। लोगों को यह समझाने का एक शानदार तरीका कि आप जानते हैं कि आपका शिल्प उन्हें आपके द्वारा बनाए गए कुछ खेलों की ओर इशारा करता है। जब आपके गेम फ्री होते हैं, तो वे उन्हें तुरंत खेल सकते हैं।
  • अपने कौशल का अभ्यास करना और प्रतिक्रिया एकत्र करना

    • यह पता लगाने का एकमात्र तरीका है कि क्या आपके गेम का डिज़ाइन अच्छा है या बुरा है, लोगों को इसे खेलने दें और उनकी प्रतिक्रिया सुनें। जितने अधिक लोग इसे खेलेंगे, उतनी अधिक प्रतिक्रिया आपको मिलेगी। अधिक लोकप्रिय खेलों के लिए प्रतिक्रिया भी अधिक ईमानदार हो जाती है। आप अपने खेल के बारे में सार्वजनिक रूप से चर्चा करने वाले लोगों को पढ़ सकते हैं जो इस बात से अनजान हैं कि आप उन्हें पढ़ेंगे। यह आपको एक गेम डिजाइनर के रूप में जानने के लिए अनुमति देता है कि क्या काम करता है, क्या काम नहीं करता है और इस तरह आपके डिजाइन कौशल में सुधार होता है।
    • खेल के विकास का सबसे नर्वस-व्रैकिंग हिस्सा रिलीज़ है। लेकिन यह बहुत कम गंभीर प्रयास बन जाता है जब इसमें कोई पैसा शामिल नहीं होता है। अपने "अभ्यास गेम" को मुफ्त में जारी करना एक मूल्यवान अनुभव है जो आपको अपने पहले "प्रथम गेम" की रिलीज़ से थोड़ा कम डरने में मदद करेगा।
    • तुम भी एक नए खेल विचार के परीक्षण के लिए एक माध्यम के रूप में मुफ्त वेब गेम का उपयोग कर सकते हैं। आप एक सरल प्रोटोटाइप बनाते हैं, इसे मुफ्त में अपलोड करते हैं, देखते हैं कि लोग इस पर कैसे प्रतिक्रिया देते हैं और जब लोग इसे पसंद करते हैं तो आप उचित उत्पादन मूल्यों के साथ नए पूर्ण-मूल्य वाले गेम के लिए गेम आइडिया का उपयोग करते हैं।
  • कला के लिए कर रहे हैं । कुछ लोग व्यावसायिक हितों के बिना खेल को आत्म-अभिव्यक्ति के रूप में बनाना चाहते हैं। हो सकता है कि आपको अपने खेल के माध्यम से कुछ कहना है। हो सकता है कि आप सिर्फ लोगों को खुश करना चाहते हैं, और यह पर्याप्त इनाम है।

टिप्पणियाँ विस्तारित चर्चा के लिए नहीं हैं; इस वार्तालाप को बातचीत में स्थानांतरित कर दिया गया है ।
DMGregory

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मैंने अपने जीवन में "निशुल्क" (नीचे देखें) के लिए डिज़ाइन, निर्मित और जारी किया है (काफी नीचे)। मेरे दृष्टिकोण से, ये मुख्य कारण हैं, किसी विशेष क्रम में नहीं:

  • वास्तव में जोड़े गए प्रयास और बिलिंग के ओवरहेड को सही ठहराने के लिए पर्याप्त लाभ बनाने का मौका बहुत बड़ा नहीं है। ज्यादातर इंडी गेम इसके लायक मात्रा में पैसा नहीं कमाते हैं, और एक गेम बनाते समय बिलिंग हिस्सा मज़ेदार नहीं है।
  • शौकिया और वाणिज्यिक के बीच की रेखा को केवल एक बार, हमेशा के लिए पार किया जा सकता है। एक मुफ्त गेम के लिए, मैं इसे नीचे ले जा सकता हूं, इसे विकसित करना और समर्थन करना बंद कर सकता हूं, आदि किसी भी समय मुझे ऐसा लगता है। कोई दायित्व नहीं। एक बार लोगों ने इसके लिए भुगतान कर दिया, वे ग्राहक हैं और उनके पास अधिकार (नैतिक और / या कानूनी) हैं।
  • उसी पंक्ति के साथ, मैं कई गेमों को आधे-अधूरे अवस्था में छोड़ता हूं, मूल रूप से एक बार यह खेलने योग्य होता है। उनके पास वह गुणवत्ता नहीं है जिसकी मुझे एक समाप्त, व्यावसायिक खेल से उम्मीद होगी। मुफ्त में, यह मेरे साथ ठीक है। भुगतान के लिए, मैं खुद को धोखा महसूस करूंगा।
  • पैसा बाद में - मैं अपने मनोरंजन के लिए खेल बनाता हूं, मेरी मस्ती। पैसा एक बाद है। यही कारण है कि मैं ऊपर उद्धरण चिह्नों में "मुक्त" डाल दिया। मेरे कुछ खेलों में मुझे भुगतान करने के तरीके हैं, आमतौर पर वैकल्पिक, उदाहरण के लिए दान या कॉस्मेटिक डीएलसी या अन्य प्रीमियम सुविधाएँ। लेकिन गेमप्ले अपने आप को मैं स्वतंत्र रखता हूं क्योंकि मुझे अपने खिलाड़ियों के साथ बैट और स्विच खेलना पसंद नहीं है।

ये मेरे व्यक्तिगत कारण हैं, और अन्य लोगों के पास अन्य हैं।

यह भी ध्यान दें कि "नि: शुल्क" हमेशा पूरी तरह से मुक्त नहीं होता है। कुछ खेलों में विज्ञापन, या उत्पाद-प्लेसमेंट टाई-इन्स, या एक शेयरवेयर मॉडल का पालन करते हैं, या लाभ के लिए कई अन्य मार्गों में से एक का पालन करते हैं।


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मुझे लगता है कि (हुक) एक आधा-अधूरा "मुक्त" खेल जारी करना और फिर इसे (लाइन) खेलने के बाद उपयोगकर्ताओं को एक डीएलसी (सिंकर) के माध्यम से शेष गेम खरीदने के लिए कॉस्ट्यूमर्स बनने के लिए इतना आम हो गया है कि कोई भी इसे चारा और स्विच कह सकते हैं। जैसे आपको वैक्यूम सेल्समैन के साथ काम करते समय पहले अपने दरवाजे के रास्ते से पैर बाहर निकालना होता है। लेकिन यह अभी भी भद्दा व्यवसाय है (गेम पर चारा और स्विच गेम)। एक्सट्रा क्रेडिट ने हमें चेतावनी दी, लेकिन हमने नहीं सुना। +1
माइंडविन

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@Mindwin यह निर्भर करता है। यदि खेल शुरू से ही ईमानदार है, उदाहरण के लिए, यह "$ 20 कहता है, लेकिन यहां मुफ्त में पहले 3 स्तर आज़माए गए हैं" - यह पुराने शेयरवेयर मॉडल है और मेरे साथ ठीक है। लेकिन अगर इतने सारे ऑनलाइन खिताब की तरह यह "मुफ्त, मुफ्त, मुफ्त" के रूप में बहुत बड़ा विज्ञापन करता है और फिर यह तकनीकी रूप से, हाँ ... लेकिन खेल में किंडरगार्डन से आगे बढ़ने के लिए आपको इसे खरीदने की ज़रूरत है और बूस्टर और सीज़न पास और डीएलसी और जो भी - फिर वह एक घोटाला, सादा और सरल है।
टॉम

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कोई भी एक कारण नहीं है जो सभी स्थितियों को कवर करता है। यहाँ वे हैं जो मन में आते हैं:

  1. प्यार का श्रम - कुछ डेवलपर्स उन्हें बनाने के आनंद के लिए विशुद्ध रूप से गेम बनाते हैं और दूसरों के साथ अपने परिणाम साझा करना चाहते हैं।
  2. एक खिलाड़ी के आधार का निर्माण - कुछ उदाहरणों में, एक डेवलपर बाद के खेल के लिए एक खिलाड़ी के आधार को बनाने की दिशा में एक प्रारंभिक कदम के रूप में मुफ्त में एक गेम जारी करने का विकल्प चुन सकता है। विशेष रूप से, भीड़ फंडिंग प्रयास अक्सर अधिक सफल होते हैं जब वे पहले दिन मजबूत होते हैं; उस दिन एक दर्शक के निर्माण के लिए एक खेल को दूर करना।
  3. एक पोर्टफोलियो का निर्माण - यह प्रदर्शित करने के सर्वोत्तम तरीकों में से एक है कि आप गेम बना सकते हैं, आपके द्वारा किए गए गेम्स को प्रदर्शित करने के लिए। कुछ लोग व्यक्तिगत अनुभव और प्रतिष्ठा का निर्माण करने के लिए छोटे मुफ्त गेम जारी करने के साथ शुरू करते हैं।
  4. काम कम करना - दुर्भाग्य से, जैसे ही पैसा शामिल हो जाता है, कुछ चीजें अधिक जटिल हो जाती हैं। समर्थन बढ़ाने के लिए उपयोगकर्ता की उम्मीदें। करों, आय, आदि से निपटने के लिए अक्सर अधिक कागजी कार्रवाई और पुस्तक होती है। कुछ डेवलपर्स केवल विकास पर ध्यान केंद्रित करना चाहते हैं, न कि व्यवसाय।
  5. यह केवल आज मुक्त है - सभी खेल मुक्त नहीं रहते हैं। कुछ प्लेटफॉर्म डेवलपर्स को कीमत बदलने का विकल्प देते हैं। कुछ डेवलपर्स शुरुआत में मुफ्त में जारी कर सकते हैं (उदाहरण के लिए शुरुआती पहुंच के दौरान) और बाद की तारीख में इसके लिए शुल्क ले सकते हैं।

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मैं न केवल गेम बनाता हूं, मुफ्त में ऐप भी बनाता हूं। मैं इसे करता हूं, क्योंकि मैं इसका आनंद लेता हूं। मेरे किसी भी उत्पाद में विज्ञापन भी शामिल नहीं हैं। क्यों? क्योंकि मुझे विज्ञापन पसंद नहीं हैं। मैं स्क्रीन स्पेस देना नहीं चाहता और हर ऐप बेहतर दिखता है अगर स्क्रीन पर चमकदार ब्लिंकब्लिंकी विज्ञापन न हों जो आपकी आंख को पकड़ ले।

मेरे मुखपृष्ठ पर भी मेरे पास ये शब्द हैं:

सफलता सिर्फ पैसा कमाना नहीं है। सफलता खुशी है। सफलता पूर्ति है; यह देने की क्षमता है। एडम न्यूमैन

और मेरा निजी बयान:

मुझे कोडिंग बहुत पसंद है। मुझे ऐप्स बहुत पसंद हैं। और मुझे विज्ञापनों से नफरत है। मेरे ऐप्स में विज्ञापन नहीं हैं, मेरा मुख्य ध्यान "पैसा कमाना" नहीं है। मुझे परवाह नहीं है। ईमानदारी से। मैं एप्स लिखता हूं क्योंकि मुझे एप्स लिखना बहुत पसंद है।

मेरे पास पहले से ही (अच्छी तरह से भुगतान की गई) फुलटाइम डेवलपर नौकरी है और जो चीजें मैं घर पर करता हूं, मैं अपने लिए करता हूं, दोस्तों के लिए करता हूं (लेकिन वे सभी विश्व स्तर पर प्ले स्टोर के माध्यम से प्रकाशित होते हैं) क्योंकि मैं चाहता हूं कि एक विशिष्ट सुविधा हो, एक app है कि वास्तव में मैं क्या चाहता हूँ।

जब मैं अपने ऐप्स पर रेटिंग प्राप्त करता हूं या जब कोई मुझे मेल भेजता है तो मैं हमेशा खुश रहता हूं। यह मेरी व्यक्तिगत भलाई के लिए पर्याप्त है।

मैं नहीं चाहता कि मैं घर पर लिखी जाने वाली चीजों से बाहर रहूं। मैं फ्रीलांसर टाइप नहीं हूं, मैं बिजनेस टाइप नहीं हूं। बस एक geek है कि अपने जीवन में पर्याप्त कोड नहीं मिल सकता है :-)

इसलिए मैं इसे करता हूं। मैं एक बेहतर कारण के बारे में नहीं सोच सकता। चीयर्स!


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"सफलता केवल पैसा कमाना नहीं है। सफलता खुशी है। सफलता पूर्ति है; यह देने की क्षमता है। एडम न्यूमन" <एक शानदार उद्धरण। और इस तरह से महसूस करने वाले सभी को धन्यवाद।
शॉन

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आप जिस प्रोजेक्ट को बनाना चाहते हैं वह व्यावसायिक रूप से व्यवहार्य नहीं हो सकता है

मैं कुछ बल्कि आला और / या oldschool शैलियों के प्रशंसक हूं, साथ ही साथ सामान्य रूप से काफी जटिल यांत्रिकी भी हूं। सही खुजली को खरोंच करने वाले गेम खोजना मुश्किल हो गया है। मुट्ठी भर होनहार परियोजनाओं में से अधिकांश रद्द हो जाती हैं या औसत दर्जे की हो जाती हैं। यांत्रिकी को सरल बनाने के लिए एक सामान्य प्रवृत्ति भी है, संभवतः अधिक आकस्मिक दर्शकों के लिए अपील करने या कंसोल के अधिक सीमित इनपुट विकल्पों के साथ काम करने के लिए। उदाहरण के लिए, मूल डेस पूर्व या बाल्डुर के गेट की तुलना आधुनिक आरपीजी से करें।

मेरी टीम की वर्तमान परियोजना कई वर्षों से चल रही है (यह जटिल है), और मुझे पूरा यकीन है कि यह केवल (अपेक्षाकृत) आला दर्शकों के लिए अपील करेगी। एक ही रास्ता है कि मैं इसे व्यावसायिक रूप से सफल होने की उम्मीद करूंगा, जो कि "40 नाम "जैसे WH40k या बैटलटेक के साथ एक बड़ा लाइसेंस होगा, जिसके लिए हमारे पास धन की कमी है।

हम खेल बना रहे हैं क्योंकि हमें लगता है कि किसी को चाहिए, क्योंकि हम चाहते हैं कि यह खेल मौजूद रहे, और इसे शैली की सराहना करने वाले लोगों के साथ साझा करें। और हम इस खेल को कुछ अधिक पैसा बनाने की तुलना में बनाते हैं, लेकिन हमें ब्याज नहीं देते हैं।

अपना गेम बेचना अवसर लागत के साथ आता है

आप नहीं है बनाने के कुछ योजना, विपणन, प्रबंधन के बिना पैसे कमाने। वह सब समय खर्च होता है, जो एक सीमित संसाधन है। अपने समय के किसी भी उपयोग को तौलना होगा जो आप कर सकते हैं।

अब, मैं कुछ बनाने के लिए समय और पैसा खर्च करने का औचित्य साबित कर सकता हूं, जिसका मेरे लिए मूल्य है (एक महान खेल), लेकिन पैसे बेचने वाले गेम बनाने से केवल यह समझ में आता है कि क्या आप इससे ज्यादा इस तरह से बना सकते हैं अन्यथा नहीं। यदि आप एक से अधिक चीज़ों में अच्छे हैं (और करना पसंद कर रहे हैं), तो उस चीज़ को क्यों न चुनें जो आपकी नौकरी के रूप में सबसे अच्छा भुगतान करती है और बाकी सब कुछ एक शौक के रूप में करते हैं?


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मुफ्त सॉफ्टवेयर और / या ओपन सोर्स आंदोलनों के कुछ समर्थक गेम बनाते हैं और उन आंदोलनों का समर्थन करने और मुफ्त / ओपन सोर्स गेम्स के पूल को बढ़ाने के लिए पूरी तरह से मुक्त करते हैं। उदाहरण के लिए, Minecraft क्लोन Minetest

व्यक्तिगत रूप से मैं इन लोगों में से नहीं हूं, लेकिन मैं मुट्ठी भर लोगों को जानता हूं जो हैं।


कुछ लोग अपने गेम को मुफ्त में जारी करते हैं क्योंकि वे चाहते हैं कि अन्य लोग उन खेलों से किसी न किसी तरह से लाभ उठाएं, जैसे कि उनसे प्रोग्रामिंग तकनीक सीखने में सक्षम हों, या बस इसलिए कि वे उनका आनंद ले सकें।

मैं वास्तव में दो प्रोग्रामेबल गेम कंसोल फ़ोरम पर एक मॉडरेटर हूं जहां हर व्यक्ति जो गेम में योगदान देता है वह ऐसा निशुल्क करता है। यह संस्कृति का हिस्सा है - खेल विशुद्ध रूप से मनोरंजन और शिक्षा के लिए मौजूद हैं, न कि लाभ के लिए


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अन्य उत्तरों में शामिल गैर-मौद्रिक लाभों के अलावा, आपके गेम को मुफ्त में जारी करने के लिए महत्वपूर्ण और तत्काल मौद्रिक लाभ हो सकते हैं और फिर "भुगतान-क्या-आप चाहते हैं" मॉडल के तहत स्वैच्छिक भुगतान के लिए पूछें (या तो प्रत्यक्ष या अप्रत्यक्ष रूप से टिपिंग सेवा का उपयोग करके सदस्यता के साथ)।

जैसा कि मोबाइल गेम्स के कई डेवलपर्स ने पता लगाया है, आय के एक बड़े हिस्से के लिए व्हेल की एक छोटी संख्या है । इस प्रकार, अपने खेल की खोज करने से किसी भी संभावित व्हेल को रोकना (जोखिम के कारण कहो-घृणा) आपको न्यूनतम-मूल्य की बिक्री से अधिक धनराशि खो सकती है।

आप सोच सकते हैं कि यह शिकारी मौद्रिकरण के साथ मोबाइल गेम तक सीमित है, लेकिन मैंने वीडियो गेम क्राउडफंडिंग अभियानों और लाइवस्ट्रीम जैसी गेमिंग-संबंधित सामग्री में इसी तरह के व्हेल व्यवहार को देखा है। मुझे कुछ डेवलपर्स के बारे में भी पता है ... "आला" फ़ील्ड आप सुखद कंपनी के बारे में नहीं बोलते हैं जो मुफ्त में गेम जारी करते हैं और युक्तियों के रूप में एक सम्मानजनक आय का आनंद लेते हैं और एक पारंपरिक निश्चित के तहत अपने साथियों से बेहतर खेल बना रहे हैं -प्रश्न योजना। यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि इनमें से कोई भी मामला मोबाइल गेम में व्हेल द्वारा देखे गए चरम वितरण पर नहीं जाता है और न ही वे किसी भी कठोर विश्लेषण से गुज़रे हैं, इसलिए इस तरह के उपाख्यानों को नमक के एक दाने के साथ लिया जाना चाहिए।

मनोविज्ञान आज तीन स्थितियों की पहचान करता है, जहां एक भुगतान-आप-मूल्य निर्धारण योजना ने काम किया है:

  1. क्षमता भरने के लिए अंतिम मिनट की बिक्री (एक थिएटर में पूर्व)। सॉफ्टवेयर के लिए, क्षमता वास्तव में एक चीज नहीं है, लेकिन विचार यह है कि बिक्री की कुछ राशि उत्पन्न करें जब आप सामान्य रूप से कोई भी नहीं प्राप्त करेंगे। यह विभिन्न बंडल साइटों द्वारा उपयोग किया जाने वाला मॉडल है: रिलीज होने के लंबे समय के बाद ग्राहकों द्वारा कुछ राशि का भुगतान करके कुछ राशि निकाली जा सकती है। जाहिर है, यह गेट-गो से मुक्त होने के लिए जारी किए गए गेम से अलग है, लेकिन जैसा कि अन्य उत्तर व्यावसायिक रूप से गैर-जरूरी गेम के लिए नोट किया गया है, कुछ राशि इस तरह से बाजार अनुसंधान और मूल्य निर्धारण विश्लेषण और अन्य अद्भुत के माध्यम से जाने के बिना निकाली जा सकती है। ऐसी चीजें जिन्हें आप करना पसंद नहीं कर सकते (या नापसंद भी)।
  2. जब ग्राहकों का व्यवसाय स्वामी के साथ व्यक्तिगत संबंध होता है। यदि आप एक फेसलेस कंपनी की तरह कम दिखते हैं और एक व्यक्ति की तरह अधिक लोगों को खुश करना और सफल होना चाहते हैं, तो यह पता चलता है कि लोग आपको पैसा देने की अधिक संभावना रखते हैं। यदि ऐसा लगता है कि आप उनकी परवाह करते हैं, उनकी बात सुनते हैं, और उनकी चिंताओं को दूर करते हैं, तो लोग आपको टिप्स देने की अधिक संभावना रखते हैं।
  3. जब दान में कटौती की जाती है। यह बहुत संभावना नहीं है कि आप एक दान हैं या आप के साथ एक उपयुक्त साथी पाएंगे। हालाँकि, जहां तक ​​मैं बता सकता हूं कि अगर आपको ऐसा लगता है कि आप किसी समुदाय में मुफ्त योगदान दे रहे हैं, तो उस समुदाय के कुछ सदस्य आपको वापस देने के लिए इच्छुक होंगे, हालांकि मैं इसे आमतौर पर काम के रूप में देखता हूं (एक खेल के लिए पूर्व सुधार कला) पैसे के विपरीत। (पैसा अनदेखी नहीं है, ऐसा लगता है कि ज्यादातर मूल्य अन्य काम के रूप में वापस आता है)

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आपके प्रश्न को देखते हुए, एक गेम और मौद्रिक रिटर्न पर समय बिताने के बीच एक निहित संबंध है। वही धारणा उपभोक्ता पर लागू हो सकती है - गेम खरीदने के लिए आपके पैसे को अलग करने का घर्षण है। यदि आप दृश्य में नए हैं और आपके पास निम्नलिखित में से बहुत कुछ नहीं है, तो दर्शकों को प्राप्त करना कठिन हो जाता है। यदि गेम मुफ्त है, तो आप अधिक ग्राहकों को आकर्षित करेंगे।


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गेम-देवों के लिए सलाह छोटे और जहाज को शुरू करना है।

वास्तव में एक खेल को बेचने के लिए हुप्स के माध्यम से कूदने के बजाय सिर्फ इसे वितरित करने में समय लगता है और इसलिए पैसा। इस तरह के खेल वैसे भी नहीं बेचते हैं। यदि आप भविष्य में बेहतर, बड़े गेम बनाने के लिए अनुभव और संभवतः प्रतिक्रिया के लिए उम्मीद कर सकते हैं, तो मुफ्त, घर्षण-मुक्त वितरण वास्तव में वही है जो आप चाहते हैं। और एक्सपोज़र, यदि आप अविश्वसनीय रूप से भाग्यशाली हैं और आपके बुनियादी गेम वास्तव में पकड़ लेते हैं।


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इसके कई कारण हैं

  1. प्रकाशक अपनी वेबसाइट या अपने प्लेटफ़ॉर्म पर भीड़ को आकर्षित कर रहा है, जहां वह संभावित रूप से अधिक सामान बेच सकता है, जब उसके पास पर्याप्त रुचि वाले लोगों को आकर्षित करता है।
  2. जब आप विकसित खेल या संपत्ति जैसे कुछ दे देते हैं तो आप उस व्यक्ति से आपके लिए एक पसंद पैदा करते हैं जो उस चीज को चाहता है और ऐसे लोग हैं जो आगे बढ़ने के लिए और अधिक संसाधनों के लिए बेताब हैं।
  3. जब आप अपनी साइट या चैनल के लिए पर्याप्त लोगों को इकट्ठा करते हैं, तो आप अंततः उन जैसी और चीजें बना सकते हैं और शायद उन खेलों और परिसंपत्तियों को उन लोगों को बेच सकते हैं जिन्हें आपकी मुफ्त चीजें पसंद हैं और वे भी नई चीजें साझा करेंगे और इसे मुफ्त में साझा करेंगे और वॉइला आपने मुफ्त संपत्ति और खेलों की एक श्रृंखला बनाई है।

लोग भी सिर्फ इसलिए करते हैं क्योंकि वे ऊपर बताए गए शॉन जैसे लोगों के साथ बातें साझा करना चाहते हैं ... आशा है कि यह मदद करता है: डी


1
ये सभी कारण पिछले साल से मौजूदा उत्तरों में शामिल किए गए हैं। क्या आपके पास जोड़ने के लिए कोई नया कारण है?
DMGregory

-2

जो लोग नि: शुल्क खेल जारी या तो कर रहे हैं कर रहे हैं शिक्षित या अशिक्षित खेल विकास के विषय पर businessया sellingएक उत्पाद के रूप में अपने खेल।

  • अशिक्षित: अभी तक अपने स्वयं के उत्पाद के मूल्य को नहीं समझते हैं, यह नहीं जानते कि इसे कैसे विज्ञापित किया जाए या किसे इसका विज्ञापन दिया जाए।
  • शिक्षित: संभावित मूल्य को समझें, उनके आला को जानें और एक मुफ्त डेमो जारी करें।

नियम से कुछ अपवाद भी हैं:

  • मान्यता को मान्य करना
  • आयोजित हैकथॉन
  • खुला स्त्रोत
  • एक इंजन के लिए डेमो

उपर्युक्त को व्यक्तिगत लागतों के कम अवरोध और विकास और उस खेल इंजन को जारी करने के समय से शुरू किया जाता है जैसे कि अवास्तविक, एकता, गेममेकर, आदि ने सक्षम किया है। खेल निर्माताओं के अशिक्षित युवा द्रव्यमान के एक बड़े हिस्से द्वारा लागत और समय को कुछ महत्वपूर्ण नहीं माना जाता है जो इन टूलींग तक पहुंचते हैं।

नवागंतुक मुफ्त गेम जारी करने का जोखिम उठा सकते हैं या कम से कम उन्हें वर्तमान बाजार और संस्कृति द्वारा मूर्ख बनाया जा सकता है जो वे कर सकते हैं।

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