कानूनी रूप से एक खेल दूसरे के समान कितनी बारीकी से हो सकता है?


142

अधिकांश गेम अन्य खेलों की सफलताओं पर आधारित होते हैं और कई सर्वथा क्लोन होते हैं। कानूनी मुद्दे खेलने से पहले नकल की सीमा कहां है? क्या यह चरित्र या कहानी की तरह साहित्यिक या ग्राफिक काम के लिए नीचे है जो कानूनी समस्याओं का कारण बनता है, या कोई वास्तव में गेमप्ले मैकेनिक्स का दावा कर सकता है?

वहाँ बहुत सारे इसी तरह के क्लोन गेम हैं जो कि नियम शायद बहुत सुस्त या नगण्य हैं, लेकिन मैं अधिक अनुभवी डेवलपर्स / डिजाइनरों के विचारों को सुनना चाहूंगा।



3
ध्यान रखें कि आपके पास कानूनी मुद्दे हो सकते हैं या नहीं, आपने वास्तव में कुछ भी अवैध किया है। यही है, कोई भी आपको किसी भी समय कॉपीराइट उल्लंघन के लिए मुकदमा कर सकता है, और फिर आपको अपने बचाव के लिए पैसे खर्च करने के लिए मजबूर कर सकता है। तो कानूनी सीमा केवल चिंता की बात नहीं है; किसी जानी मानी कंपनी से किसी भी खेल के करीब (चाहे आप कानूनी रेखा पार करें या न करें) से सावधान रहें।
झॉकिंग

जवाबों:


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मैं वकील नहीं हूं और यह कानूनी सलाह नहीं है। ये ऐसी चीजें हैं जिन्हें मैंने कई बार सुना है और संदेह करने का कोई कारण नहीं है।

गेम मैकेनिक्स को किसी भी फैशन में कॉपीराइट या संरक्षित नहीं किया जा सकता है।

मैं एक खेल बना सकता था जिसे "क्रिस्टलीकृत" कहा जाता था, जो बेज्वेल्ड था, हर कल्पनीय तरीके से, और जब तक मैंने बेजलवेड से कला की नकल नहीं की (या तो सीधे, या नई कला को आकर्षित करके जो कि सिर्फ निग-समान होता है) 'बिलकुल ठीक हो।

गेम मैकेनिक्स को अक्सर पर्याप्त रूप से कॉपी किया गया है, अगर यह मामला नहीं था, मुझे इसमें कोई संदेह नहीं है कि हमने इसके बारे में अब तक सुना होगा। खेल डिजाइन बहुत ज्यादा एक विशालकाय उधारी गेंद है, और, ईमानदारी से, इसके लिए बेहतर है।

ध्यान रखें कि आप किसी भी चीज के लिए मुकदमा कर सकते हैं, भले ही आप किसी भी अनुबंध या कानूनों को नहीं तोड़ रहे हों, और वे जीत सकते हैं। लेकिन मैंने ऐसा कभी नहीं सुना है कि गेम डिजाइन के संबंध में ऐसा हो रहा हो।


46
अच्छा उत्तर। copyright.gov/fls/fl108.html ); मामले बेहतर नींद में मदद करता है में, इस मामले पर अमेरिका कॉपीराइट कार्यालय का बयान है
एंड्रयू Brockert

6
अच्छा जवाब है, लेकिन: अगर कला बहुत अनुकरणीय है, तो यह अवैध है। संतुलन कला का हिस्सा है! और: अलग-अलग देशों के अलग-अलग नियम हैं!
एंड्रियास

6
गेम मैकेनिक्स को कॉपीराइट नहीं किया जा सकता है, लेकिन उन्हें पेटेंट किया जा सकता है, एकाधिकार बोर्ड गेम को विहित उदाहरणों में से एक है। यह खेल के लिए दुर्लभ है, विशेष रूप से वीडियो गेम, हालांकि पेटेंट किए गए यांत्रिकी के लिए।

5
यह लेख इस उत्तर के साथ लगता है। arstechnica.com/gaming/2012/10/…
tugs

5
@AndrewBrockert आपके लिंक की तरह लगता है कॉपीराइट.
gov

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अन्य उत्तरों में बहुत अच्छे ट्रेडमार्क और कॉपीराइट शामिल हैं, लेकिन पेटेंट को मत भूलना। गेमिंग के शुरुआती दिनों में विकसित कई गेम मैकेनिकों का पेटेंट कराया जाता है। 2 जो मुझे पता है कि मिनीगेम्स हैं जबकि मुख्य गेम लोड (रिज रेसर), और जंप-इन मल्टीप्लेयर (गौंटलेट)। यही कारण है कि आप इन सुविधाओं को कभी भी किसी भी खेल में नहीं देखते हैं, भले ही वे दोनों महान विचार हैं। सिद्धांत रूप में यदि आप इन यांत्रिकी का उपयोग करना चाहते हैं तो आपको पेटेंट धारक को एक रॉयल्टी का भुगतान करना होगा, जो महंगा हो सकता है। हालांकि, जब तक आप एक मिलियन-डॉलर प्रकार के खेल नहीं बना रहे हैं, तब तक इसे लागू किए जाने की संभावना बहुत कम है।


बस जिज्ञासु ... क्या सभी के बारे में एफपीएस गेम जैसे कि क्वेक 3 और यूटी है जिसमें जम्प-इन मल्टीप्लेयर है?
आलमो

मेरा मानना ​​है कि रेसिंग गेम्स में भूत कारों का भी पेटेंट कराया जाता है। डरावनी चीज़ें।
jheriko

क्या इसके लिए आपके पास स्रोत है? मैंने कुछ "जंप-इन मल्टीप्लेयर" गेम देखे हैं, और "मिनीगेम्स जबकि मुख्य गेम लोड" निश्चित रूप से अनसुना नहीं है।
Gnemlock

@ Timelord64 बेशक यह अनसुना नहीं है। जिस कंपनी ने पेटेंट लिया था, नमको ने कई लोकप्रिय गेम फ्रेंचाइजी जारी कीं। पेटेंट पिछले साल बाहर चला गया, वैसे। इसके बारे में गेमिंग प्रेस में लेखों की एक महत्वपूर्ण संख्या थी। एक स्रोत के लिए, आप या तो Google को "namco ridge racer galaga पेटेंट" कर सकते हैं या सीधे पेटेंट पर नज़र
डाल सकते

जैसा कि मैं समझता हूं कि बहुत सारे पेटेंटों का बचाव नहीं किया जा सकता है और केवल एक कंपनी पेटेंट लाइब्रेरी को उभारने के लिए है, जिससे यह प्रतीत होता है कि यह मूल्य से अधिक है, gamesradar.com/12-unbelievable-video-game-patents यहाँ आप एक दिशा तीर और एक शानदार स्वास्थ्य पट्टी की तरह पागल चीजें हैं।
पीएसटीएजी

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खेल यांत्रिकी बौद्धिक संपदा नियंत्रण के अधीन नहीं हैं। नामों को ट्रेडमार्क किया जा सकता है और कोई भी गेम कोड या संपत्ति कॉपीराइट सुरक्षा के अधीन हैं। "क्लोज़" (http://en.wikipedia.org/wiki/Lexulous) खेलों के बाद जाने के लिए कुछ कानूनी मिसाल हैं, लेकिन यह भारतीय अदालत में था इसलिए मुझे उनके आईपी कानूनों के बारे में बहुत कम पता है (यह भी देखें: विभिन्न FOSS StarCraft क्लोन परियोजनाओं, सबसे सूट के साथ धमकी दी क्योंकि वे नाम में "शिल्प" था)।

ट्रेडमार्क कानून आम तौर पर एक अंतर के आधार पर खींचता है अगर एक "औसत उपभोक्ता" यह सोचकर भ्रमित हो सकता है कि आप अन्य संपत्ति से संबंधित थे। कॉपीराइट बहुत सरल है क्योंकि यह केवल ठोस कार्यों को शामिल करता है। यदि आप अपने पसंदीदा खेल से हर स्प्राइट को कम करते हैं, तो वे किसी भी कॉपीराइट का उल्लंघन नहीं करेंगे (लेकिन अगर यह कुछ उच्च प्रोफ़ाइल है तो ट्रेडमार्क का उल्लंघन हो सकता है)।

हाल ही में कुछ कंपनियों ने कुछ बड़े-नाम वाली गेम कंपनियों के खिलाफ पेटेंट सूट लाने की कोशिश की है, जो चीजों को वैसा ही दावा करते हैं जैसा कि उनके पास टेक्स्ट चैट की अवधारणा के लिए पेटेंट है। समय बताएगा कि क्या ये एक वास्तविक खतरा हैं, लेकिन जब तक आपका राजस्व लाखों में है तब तक मैं इसके बारे में चिंता नहीं करूंगा।


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प्राक्कथन: कानूनों से संबंधित कुछ भी हमेशा एक ग्रे क्षेत्र में होगा, क्योंकि मामले का परिणाम अंततः मुट्ठी भर लोगों से आता है।

अन्य लोगों ने सटीक रूप से बताया है कि खेल कोड और संपत्ति कॉपीराइट कानून के तहत आते हैं और उत्पाद, कंपनी, आदि नाम ट्रेडमार्क कानून के तहत आते हैं। हालाँकि, हालांकि अन्य लोगों ने कहा है कि आप गेम मैकेनिक्स को कॉपीराइट नहीं कर सकते, यह 100% सच नहीं है।

आइए टेट्रिस के कानूनी इतिहास को देखें, एक गेम जो अक्सर नए गेम डेवलपर्स द्वारा क्लोन किया जाता है।

2006 के मध्य में, और 1997 के अंत में, टीटीसी के कानूनी वकील ने टेट्रिस-टाइप गेम्स के आधार पर वेब साइटों को "टेट्रिस" ट्रेडमार्क, ट्रेड ड्रेस, और / या "लुक एंड फील" का उल्लंघन करते हुए युद्ध विराम पत्र भेजा। 2009 के आसपास, TTC और टेट्रिस होल्डिंग LLC ने BioSocia, Inc. के खिलाफ कानूनी कार्रवाई की, इस आधार पर कि BioSocia के "Blockles" खेल का स्वामित्व टीटीसी और टेट्रिस होल्डिंग LLC के स्वामित्व वाले अधिकारों पर उल्लंघन था। 10 सितंबर, 2009 को बायोसोसिया के खिलाफ कानूनी मामले को सुलझा लिया गया, जिसमें बायोसॉकिया ने "ब्लॉकलेस" खेल को जनता के लिए उपलब्ध कराने पर सहमति व्यक्त की। मई 2010 में, TTC के कानूनी वकील ने Google को यह बताते हुए संघर्ष विराम के लिए पत्र भेजा कि 35 टेट्रिस क्लोनों को एंड्रॉइड मार्केट से हटा दिया जाए। अमेरिकी जिला न्यायालय के एक न्यायाधीश ने जून 2012 में फैसला सुनाया कि टेट्रिस क्लोन "माइनो"

स्रोत: http://en.wikipedia.org/wiki/Tetris#The_Tetris_Company

मिनो बनाम टेट्रिस

टेट्रिस और माइनो

तो क्या खेल यांत्रिकी कॉपीराइट हैं? कई कानूनी मुद्दों के साथ जवाब, शायद है

Mino बनाम टेट्रिस बारे में अधिक पढ़ें यहाँ


ऐप स्टोर पर अभी भी कई टेट्रिस क्लोन हैं। कुछ वहाँ थोड़ा मोड़ दे, लेकिन कुछ वैयक्तिकृत कला के साथ बिल्कुल समान हैं। तो उन लोगों के बारे में क्या, क्या Google को इनको नहीं हटाना चाहिए? या इस बीच कुछ बदल गया? play.google.com/store/…
Madmenyo

इस जवाब से उद्धृत स्रोत कुछ भ्रामक लगता है। बायोसोशिया अपने खेल को वापस लेने के लिए सहमत हुआ, न कि यह वास्तव में कॉपीराइट का उल्लंघन था। ट्रेड ड्रेस के कारण Google ने क्लोन वापस ले लिए , जहां यह तर्क दिया गया था कि क्योंकि गेम टेट्रिस की तरह दिखता था , खिलाड़ियों को लगता था कि यह टेट्रिस है, गलत तरीके से टेट्रिस कंपनी को गलत तरीके से प्रस्तुत करना। जबकि एक न्यायाधीश ने नियम दिया कि मिनो टेट्रिस की एक प्रति थी, कंपनी ने खुले तौर पर स्वीकार किया कि उन्होंने टेट्रिस की नकल की थी । उनका तर्क प्रभावी था "वे हमें अधिकार नहीं देंगे, इसलिए हमने इसे बदल दिया"।
Gnemlock

मुझे बताया गया है कि कॉपीराइट गेम अवधारणाओं में असमर्थ होने का एक प्रमुख कारक यह तथ्य है कि यह साबित करना बहुत मुश्किल है कि गेम वास्तव में कॉपी किया गया था, और उपयोगकर्ता ने मूल को संबोधित किए बिना केवल अपना संस्करण नहीं बनाया था। । जब दूसरा डेवलपर सीधे पहले डेवलपर की नकल करना स्वीकार करता है तो यह खिड़की से बाहर चला जाता है।
1

8

महान सवाल, खेल के माध्यम से कॉपीराइट के बारे में पूछने का बेहतर तरीका क्या है, जो मीडिया और आईपी के सभी रूपों को शामिल करता है।

सबसे पहले , ध्यान रखें कि एक विचार का पेटेंट नहीं कराया जा सकता है
दूसरा ध्यान रखें कि कॉपीराइट उस राष्ट्रीय कानून पर निर्भर करता है जिसे आप एक प्राकृतिक नागरिक के रूप में पालन करने के लिए सुझाते हैं। उदाहरण के लिए यूएस बनाम ईयू में फेयर यूज की व्याख्या में कुछ अंतर हैं

उचित उपयोग कॉपीराइट धारक के अनन्य अधिकारों (संयुक्त राज्य अमेरिका कॉपीराइट कार्यालय, 2010, पैरा 1) पर सबसे महत्वपूर्ण सीमा है।

UMUC लाइब्रेरी ने इस मामले पर एक अच्छी तरह से समझ रखने वाली साइट स्थापित की है :

क्या कॉपीराइट किया जा सकता है?

  • निर्धारण: कार्य को भौतिक रूप से कहीं संग्रहीत किया जाना चाहिए। आप अपनी सांस को पेटेंट नहीं करा सकते।
  • मौलिकता: कुछ हद तक। संशोधन को मूल माना जाने वाला कार्य सौंप सकता है।
  • न्यूनतम रचनात्मकता: एक नई अवधारणा स्पष्ट होनी चाहिए

अंत में , बेशर्मी से, एचएम चैंडलर " द गेम प्रोडक्शन हैंडबुक 2 एड ", 18 मार्च 2010 जोन्स एंड बार्टलेट लर्निंग फेयर-यूज के बैनर तले :

कई बुनियादी प्रकार के आईपी कानूनी रूप से मान्य हैं: कॉपीराइट, ट्रेडमार्क, व्यापार रहस्य और पेटेंट। मतभेद इस बात पर निर्भर करते हैं कि विचार कैसे व्यक्त किया जाता है। उत्पादकों को इन, विशेष रूप से एक प्रकाशक के साथ काम करने वाले स्वतंत्र उत्पादकों के बीच के मतभेदों से परिचित होना चाहिए। यदि प्रकाशक को आपके खेल में दिलचस्पी है और वह एक सौदे पर हस्ताक्षर करने के लिए तैयार है, तो वे सबसे अधिक संभावना यह मांग करेंगे कि खेल में कॉपीराइट से उन्हें अवगत कराया जाए ताकि वे व्युत्पन्न उत्पाद बना सकें और उत्पाद को मुक्त और स्पष्ट रूप से उत्पादित कर सकें।


5

मुझे लगता है कि यह लेख टेट्रिस और यति टाउन मामलों सहित 5 कॉपीराइट मामलों को प्रस्तुत करके इसे सबसे अच्छा लगता है: http://www.gamasutra.com/view/feature/187385/clone_wars_the_five_most_.php

अंत में, यदि आप कुल और पूर्ण चीर-फाड़ कर रहे हैं, तो आप इन दिनों मुश्किल में हैं, लेकिन आप 10 साल पहले नहीं थे।

इसके अतिरिक्त पेटेंट भी हैं। खेलों में अवधारणाओं के लिए पेटेंट कई देशों में लागू नहीं होते हैं, लेकिन इन अदालतों के काम करने के तरीके के कारण, यदि आप संबंधित देश में व्यापार करते हैं तो आप मुश्किल में हैं। https://www.google.ch/search?q=car+racing+game+patents यह संभावना है कि आप अदालत में इनमें से कई पेटेंटों को चुनौती दे सकते हैं और निकाल सकते हैं, यदि आपके पास प्रति पेटेंट, अतिरिक्त प्रति मिलियन, या आप कर सकते हैं बस पेटेंट धारक को उस का एक हिस्सा भुगतान करें और ठीक रहें।

अंत में, ट्रेडमार्क हैं। यूनिवर्सल ने निनटेंडो पर मुकदमा किया क्योंकि यह गधा काँग और किंग कांग को भ्रमित करने के लिए स्पष्ट रूप से आसान है। जबकि यूनिवर्सल बुरी तरह से हार गया, निन्टेंडो को पहले एक महंगी कानूनी लड़ाई में प्रवेश करने के लिए तैयार होना पड़ा। यदि आपके पास धन नहीं है, तो आप इस प्रकार के कानूनी हमलों से बचाव नहीं कर सकते।


2

वर्तनी के नामों जैसी चीजों के विषय में कानून की बात आती है तो कुछ फजीहत होती है । उस बिंदु पर, यह वास्तव में नीचे आता है कि नाम को फ्रेंचाइज के साथ कितनी बारीकी से जोड़ा गया है। यदि जिस ब्रांड से खींचा जा रहा है, उस तरह के नाम पर स्पष्ट दावा है, तो यह संभवतः कॉपीराइट के बजाय ट्रेडमार्क के तहत होगा ताकि आप जो देखना चाहते हैं वह हो।

नहीं है इस महान साइट मैंने पाया कि जो संपूर्ण साथ आईपी के विभिन्न प्रकार के विस्तार से समझाया खेल डेवलपर्स के लिए कानूनी मुद्दों पर लेख है।

उम्मीद है कि आईपी दावों से बचने के अधिक विस्तृत भागों के साथ मदद करता है।


0

जब तक आप किसी चीज़ को बारीकी से कॉपी नहीं कर रहे, तब तक आपको ठीक होना चाहिए।

लेकिन, और यह एक बड़ा लेकिन, सिर्फ इसलिए कि आप सब कुछ सही कर रहे हैं, इसका मतलब यह नहीं है कि आपको C & D'd नहीं मिलेगा, या मुकदमा नहीं किया जाएगा। दुर्भाग्य से, बहुत से व्यवसाय और व्यक्ति कानूनी प्रणाली का उपयोग प्रतिस्पर्धियों के खिलाफ एक मध्यस्थ के रूप में करते हैं और अक्सर मुकदमा लड़ने और प्राप्त करने के लिए प्रतिस्पर्धा करने वाले उत्पाद, या सीधे मुकदमे को प्राप्त करने के लिए संघर्ष और वांछनीय आदेश जारी करेंगे।

इस व्यवहार में से अधिकांश एक मुकदमा की लागत और प्रतियोगी की इच्छा पर खर्च करने और लड़ने की इच्छा पर निर्भर करता है। बहुत से नहीं हैं। यहां तक ​​कि बड़ी कंपनियां अक्सर फर्जी पेटेंट या आईपी मुकदमा का सामना करती हैं, क्योंकि यह आसान और कम खर्चीला है।

तो, संक्षिप्त उत्तर यह है कि आपको अधिकांश समय ठीक होना चाहिए, लेकिन आपको इस बात की गारंटी नहीं दी जा सकती है कि आप एक तुच्छ मुकदमे का निशाना नहीं बन सकते।


मुझे लगता है कि यह क्रूरता है कि अगर आप किसी चीज की नकल करते हैं, तो आप खुद को परेशानी में डाल रहे हैं। यदि आप किसी चीज से प्रेरित हैं , तो रेखा कुछ हद तक
फीकी

यह उत्तर स्वीकृत समाधान में पहले से अधिक स्पष्ट रूप से संबोधित किए गए समाधान की पेशकश करता प्रतीत होता है
Gnemlock

-3

हाँ, लेकिन वहाँ इतने सारे समान क्लोन गेम हैं कि नियम शायद बहुत सुस्त हैं या कोई भी नहीं हैं


3
-1 1) यह सवाल का जवाब नहीं देता है और 2) यह नियम नहीं हैं जो सुस्त हैं, कंपनी के संसाधन हैं जो पतले होने वाले अन्य लोगों पर मुकदमा करने की आवश्यकता होगी। अगर कंपनी एक्स ने एक सफल गेम बनाया, जब तक कि वे डिज्नी, निंटेंडो, ईए जैसी बड़ी कंपनियां नहीं हैं, तब तक उन्हें सभी क्लोन को बंद करने में बहुत खर्च हो सकता है ।
एलेक्जेंडर Vaillancourt

-3

मैंने मॉडर्न कॉम्बैट 5 को "सैपर" सैनिक वर्ग का उपयोग करते देखा है। यह टीम किले 2 के "इंजीनियर" सैनिक वर्ग के लिए लगभग समान है। वे समान हैं, क्योंकि दोनों टॉर्टर्स को तैनात कर सकते हैं जो किसी भी नजदीकी दुश्मन खिलाड़ियों पर स्वचालित रूप से गोली मार सकते हैं। दोनों सटीक रूप से एक ही काम करते हैं, और यहां तक ​​कि कुछ हद तक एक जैसे दिखते हैं, अगर इसे कॉपीराइट का उल्लंघन माना जाता है। टीम फोर्ट 2 के पास आधुनिक कॉम्बैट 5 के सैपर होने से बहुत पहले ही इंजीनियर था।

मॉडर्न कॉम्बैट 5 से "सैपर" क्लास टीम किले 2 से "इंजीनियर" वर्ग


4
यह उत्तर वास्तव में मददगार नहीं है। सबसे पहले, एक अलग खेल से एक विचार लेने का यह उदाहरण अहंकारी से बहुत दूर है। दूसरा, सिर्फ इसलिए कि एक स्टूडियो का मतलब यह नहीं है कि उन्होंने जो किया वह कानूनी है।
फिलीपींस

-7

मेरा व्यक्तिगत मानना ​​है कि अगर आपको सवाल पूछना है, तो आप शायद अपने दिल में जानते हैं कि आप जो कर रहे हैं वह गलत है। यह कानूनी हो सकता है या नहीं भी हो सकता है, लेकिन बिंदु के अलावा मेरे लिए। यदि आप एक ऐसी कला के प्रति सच्चे नहीं हैं जो आपने बनाई है तो परेशान क्यों हों।

बेशक, यदि आप एक त्वरित हिरन बनाने के लिए लोकप्रिय खेलों के क्लोन को नीचे गिराना चाहते हैं, तो मुझे संदेह है कि कोई भी आपके खिलाफ कानूनी कार्रवाई की परेशानी से परेशान होगा, क्योंकि तब अधिक बार नहीं, अगर आपने अभी कुछ कॉपी किया है और मत डालें इस मुद्दे पर अपनी खुद की स्पिन, तो यह शायद मूल के लिए अच्छी तरह से बेचने के लिए पर्याप्त नहीं है।


2
यद्यपि वह शायद अपनी योजनाओं को आकार देने के लिए यह पूछ रहा है, उसने अपने खुद के खेल के बारे में नहीं पूछा, उसने मौजूदा खेलों के बारे में पूछा जो एक दूसरे की नकल करते हैं (जो कि खेल का सबसे बड़ा हिस्सा है।)
jhocking

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आपकी व्यक्तिगत मान्यता में कोई कानूनी मिसाल नहीं है। जब इस प्रश्न पर लागू किया जाता है तो यह भी खराब सलाह है क्योंकि सभी कलाएं और विज्ञान मौजूदा काम से हटकर काम करते हैं। उदाहरण: सभी पैरोडी। ठोस उदाहरण: लिनक्स ओएस, और खेल "ब्रैड"। सटीक (मैकेनिकल) गेम क्लोन लिखना गेम प्रोग्रामिंग को कैसे करना है, यह सिखाने के लिए भी बेहद उपयोगी है, और असाइनमेंट का एक सामान्य सेट है। यदि आप अपने सीखने के हिस्से के रूप में बाजार पर एक परियोजना रखते हैं, तो आप और भी अधिक सीख चुके हैं। कॉपीराइट कला और ध्वनि और ट्रेडमार्क चोरी करना कानून के विरुद्ध है।
मेरलिन मॉर्गन-ग्राहम

^ नोट: मैं वकील नहीं हूं :)
मेरलिन मॉर्गन-ग्राहम
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