मैं ग्राफिक्स को धुंधला किए बिना अपने वेक्टर ग्राफिक्स गेम को कैसे रिकॉर्ड कर सकता हूं?


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बहुत सारे लोगों ने मेरे खेल के लिए एक ट्रेलर मांगा, क्योंकि स्क्रीनशॉट इसे न्याय नहीं करते हैं। मैंने PlayClaw, Fraps, CamStudio, VirtualDub और कुछ अन्य छोटे टूल का परीक्षण किया है; किसी ने भी व्यवहार्य परिणाम नहीं दिया है। मेरा गेम वेक्टर ग्राफिक्स का उपयोग करता है और इसे 60fps पर चलाने के लिए डिज़ाइन किया गया है, इसलिए एक नियमित स्क्रीन कैप्चर वीडियो का हानिपूर्ण संपीड़न चित्रमय अपील को नष्ट कर देता है।

मैं अपने ग्राफिक्स को धुंधला किए बिना और फ्रैमरेट को धीमा करने के बिना गेमप्ले कैसे रिकॉर्ड कर सकता हूं?


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आपके लिए बहुत धीमी है? सुनिश्चित करें कि आपने इसे 60fps पर रिकॉर्ड करने के लिए निर्धारित किया है न कि डिफ़ॉल्ट 30fps।
डेविड यंग

क्या आप अपने प्रश्न को थोड़ा व्यापक बना सकते हैं? मुझे लगता है कि एक सरल ट्रेलर के लिए गेम को रिकॉर्ड करने के बारे में ऑनलाइन जानना दिलचस्प नहीं होगा, लेकिन वीडियो बनाने के लिए अस्वस्थ होंगे जो कि गेम में डिप्लोमा किया जाएगा, तथाकथित नाम दृश्यों या यहां तक ​​कि इसके साथ अधिक दृश्य प्रभावों के लिए ट्रेलर भी स्विच करना पसंद है वीडियो के कुछ हिस्सों आदि ... यह आपके सवाल का सुझाव देने के बाद से वहाँ मैं किसी भी सवाल के बारे में समान है ...
Prix

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प्रिक्स जो बहुत अलग होगा ... कटिंग सीन बनाना काम का दूसरा क्षेत्र है!
स्पीड जूल

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मुझे लगता है कि आपको वास्तव में फ़्रेन्स पर पुनर्विचार करना चाहिए। सभी समाधानों में से मैंने देखा है कि इसमें सबसे अच्छी गुणवत्ता है, और एक छोटे से निवेश के लिए कोई लोगो नहीं है। (आप मुक्त नहीं कहा, अपने प्रश्न में)
जेसी दोर्से

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मैं अपने पिछले उत्तर के साथ खड़ा हूं। यदि आप टाइमस्टेप इनपुट और बल (या यहां तक ​​कि फिर से खेलना) को फिर से कर सकते हैं, तो आप कच्चे फ्रेम रिकॉर्ड कर सकते हैं और उनके साथ कर सकते हैं जैसे आप बिना किसी गुणवत्ता नुकसान के कृपया ।
काज

जवाबों:


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अपने खेल को स्वतंत्र बनाएं, ताकि आप इसे एक निश्चित टाइमस्टेप के साथ खेल सकें। अपना गेम खेलें, इनपुट रिकॉर्ड करें। फिक्स्ड टाइमस्टेप, रिकॉर्ड किए गए इनपुट के साथ रीप्ले करें और हर फ्रेम को फाइल में लिखें - जब से आप फिक्स्ड टाइमस्टेप के साथ रीप्ले करते हैं, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि एक फ्रेम को लिखने में कितना समय लगता है। इस तरह से आपके स्रोत का फुटेज असम्पीडित है और आप बाद में गुणवत्ता पर निर्णय ले सकते हैं बिना गति का त्याग किए, या कैप्चर प्रोग्राम के कारण ग्लिट्स हो सकते हैं। उसके बाद After Effects जैसी चीजें आती हैं - कम से कम आपके पास कुरकुरा स्रोत सामग्री होगी।

जोड़ने के लिए संपादित: हाँ, मुझे पता है, यह एक निश्चित समय पर वापस खेलने के लिए स्वतंत्र बनाने के लिए मूर्खतापूर्ण है। ओह। ठीक है, अगर यह फ्रैमरेट है तो स्वतंत्र फ्रेप्स एक समस्या के रूप में अच्छी तरह से कम हो सकते हैं; ओ) गेम्स किसी भी तरह से फ्रैमरेट स्वतंत्र होना चाहिए!


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स्वतंत्र स्वतंत्रता और नियतात्मक प्लेबैक भी परीक्षण के लिए उपयोगी होते हैं। नोएल ललोपिस का यहाँ एक अच्छा लेख है: gamesfromwithin.com/back-to-the-future-part-1 (इसमें एक दूसरा भाग भी जुड़ा हुआ है)।
celion

तो ... आपका विचार पूरे इंजन को फिर से बनाना है (जो मैंने btw नहीं बनाया है) यह इनपुट इनपुट के कुछ तरीके का समर्थन करने के लिए और उस उल्लिखित इनपुट को पूरी तरह से दोहराता है? क्षमा करें, लेकिन यह काम नहीं करता है, विशेष रूप से क्योंकि खेल नियतात्मक है (केवल यादृच्छिक दृश्य प्रभाव में हैं) भौतिकी इंजन में उतार-चढ़ाव हो सकता है, और यह ठीक से काम नहीं करेगा ... मैं विपणन सामान के बारे में पूछ रहा हूं, प्रोग्रामिंग सामान नहीं ।
स्‍पीयर

यदि भौतिकी इंजन उतार-चढ़ाव कर सकता है तो यह नियतात्मक नहीं है। इनपुट रिकॉर्डिंग (अधिकांश इंजनों में) एक स्थान पर प्लग करता है, यह मुश्किल से 'पूरे इंजन को पुन: लोड कर रहा है' ..... किसी भी तरह, मैं आपको सुनता हूं। <b> वीडियो एन्कोडिंग एक काफी महंगा ऑपरेशन है, दोषरहित अभी तक अच्छा संपीड़न अधिक महंगा है। । यदि हार्डडिस्क एक्सेस वास्तव में मुद्दा है, तो आप मेमोरी को खाली करने के लिए रैम डिस्क की स्थापना पर विचार कर सकते हैं। विपणन के बारे में आपकी टिप्पणी के लिए, क्षमा करें, मुझे लगा कि आप एक समाधान की तलाश कर रहे हैं - यह आपको भविष्य के लिए भी स्थापित करेगा (यदि आपको हाय-रेस की आवश्यकता है?)। यदि यह दायरे से बाहर है, तो..ट्री-राम-डिस्क।
काज

क्यों "एक निश्चित समय पर वापस खेलना मूर्खतापूर्ण है यह मूर्खतापूर्ण बना रहा है"? आपके द्वारा रिकॉर्ड किए गए अनुक्रम को समाहित करने के लिए निश्चित फ्रैमरेट आउटपुट के लिए, रिकॉर्डिंग करते समय यह फ्रैमरेट स्वतंत्र होना चाहिए।
बाज़ 12

जरुरी नहीं। यदि फ्रेम एक निश्चित फिक्स्ड फ्रैमरेट (अपेक्षाकृत असंभावित, लेकिन अगर) पर चलता है, तो आप चाबी में फीडिंग फिर से कर सकते हैं क्योंकि वे उसी टाइमस्टेप में आए थे। इसके अलावा, यह सिर्फ मूर्खतापूर्ण लग रहा था: op
काज

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पिक्सेल प्रॉस्पेक्टर पर यह लेख आपको क्या चाहिए:

गेमप्ले वीडियो कैसे रिकॉर्ड और संपादित करें

वीडियो में इस्तेमाल किया गया गेम नियोनप्लेट 2 है, जिसमें वेक्टर ग्राफिक्स का भी इस्तेमाल किया गया है।

लेख में कैप्चरिंग से लेकर संपादन तक, सब कुछ शामिल है।


ठीक है, मैं इस एक के लिए इनाम का पुरस्कार दे रहा हूं, वह वही है जो वास्तव में सही था ... वैसे भी, काज के लिए धन्यवाद राम ड्राइव का उल्लेख करने के लिए (डिस्क सुस्ती की समस्या का हल), लेकिन मैं एक ... आधा पुरस्कार नहीं दे सकता -प्रत्येक उत्तर के लिए उपयुक्त।
स्पीड

कोई परेशानी नहीं। आशा है कि आप कुछ ठीक से हड़पने में कामयाब रहे!
काज

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संग्रहीत पेज यहाँ है । उन्होंने उस पृष्ठ को अपडेट किया, जो स्क्रीनरेकॉर्डिंग सॉफ़्टवेयर की बड़ी सूची के
बोबोबोबो

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अपने गेम फुटेज को रिकॉर्ड करने के लिए, आप CamStudio की कोशिश कर सकते हैं , जो मुफ़्त है। मुझे लगता है कि यह पूर्ण स्क्रीन मोड में गेम के साथ काम नहीं करता है, लेकिन आप अपने गेम को एक विंडो में चलाना चाहते हैं।

वास्तविक ट्रेलर बनाने के लिए, आपको कुछ वीडियो संपादन सॉफ़्टवेयर चाहिए। कई महंगे वाणिज्यिक विकल्प हैं, लेकिन यदि आप कुछ मुफ्त की तलाश कर रहे हैं, तो आपकी पसंद अधिक सीमित है। यदि आप एक मैक है, तो आप विंडोज मूवी मेकर या iMovie की कोशिश कर सकते हैं, लेकिन मैंने जो सबसे अच्छा मुफ्त वीडियो संपादक पाया है वह ब्लेंडर है , जिसे व्यापक रूप से एक 3D मॉडलिंग और एनीमेशन टूल के रूप में जाना जाता है। यूआई सहज नहीं है, लेकिन अगर आप इसे सीखने के लिए कुछ समय बिताते हैं, तो आप अपने हाथों को एक बहुत अच्छे वीडियो संपादन उपकरण पर प्राप्त करेंगे।


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मेरा सबसे अच्छा अनुभव फ़्रेप्स के साथ है लेकिन मैंने पूर्ण संस्करण का उपयोग किया (यह एक महान उपयोगिता के लिए भुगतान करने के लिए एक छोटे से एक बार के पुरस्कार की तरह लग रहा था) जिसकी कोई सीमा या लोगो नहीं है। जैसा कि डेविड यंग ने अपनी टिप्पणी में सुझाया है, आप पहले से ही फ्रैमरेट सेट कर सकते हैं। कई वीडियो कैप्चरिंग टूल्स की तरह, Fraps रिकॉर्डिंग के दौरान कम-लागत वाले संपीड़न का उपयोग करता है, जिसे तब आपकी पसंद के उच्च संपीड़न प्रारूप में परिवर्तित किया जा सकता है। इसके लिए मैं आमतौर पर VirtualDub का उपयोग करता हूं।

मुझे पूरी गति से अपने गेम के पीछे Fraps चलाने में कोई समस्या नहीं थी (मेरे मामले में 50fps) उच्च गुणवत्ता वाले कैप्चर मिल रहे थे।

यहाँ मुख्य मुद्दा यह है कि कैप्चरिंग के लिए कुछ प्रदर्शन की आवश्यकता होती है, और आपको हमेशा उपलब्ध सर्वोत्तम कंप्यूटर पर इसके लिए प्रयास करना चाहिए। अधिक विशेष रूप से, कैप्चरिंग टूल पर्याप्त बनाता है और लगातार डिस्क लिखता है ताकि फ़ाइल को तेज हार्ड ड्राइव पर संग्रहीत करना चुनना महत्वपूर्ण है। लैपटॉप अक्सर धीमे-धीमे हार्ड ड्राइव के साथ आते हैं जिससे यह प्रदर्शन को बहुत प्रभावित कर सकता है। कब्जा करने के दौरान एक छोटे फ्रेम आकार का उपयोग करना हार्ड ड्राइव को एक आसान समय देता है और आपके फ्रैमरेट को बनाए रख सकता है। फ्रैप्स आपको आधे आकार के फ्रेम सेट करने की अनुमति देता है।

Fraps के मामले में, अंतिम फिल्म की गुणवत्ता बहुत प्रभावित होती है कि FPS1-एन्कोडेड कैप्चर AVI को एक वितरण योग्य प्रारूप में परिवर्तित करते समय आप किस संपीड़न का उपयोग करते हैं। यदि आप यहाँ हानिप्रदता पर विचार नहीं करते हैं, तो निश्चित रूप से इससे कोई फर्क नहीं पड़ेगा कि कैप्चर टूल कितना अच्छा प्रदर्शन करता है।

मैं गंभीरता से नहीं सोचता कि आप जिन कार्यक्रमों का उल्लेख करते हैं वे आम तौर पर खराब होते हैं, लेकिन आपको विशिष्ट गेम के साथ एक साथ बेहतर प्रदर्शन करने से पहले कुछ कॉन्फ़िगर करने की आवश्यकता होती है।


पीएनजी में हर व्यक्तिगत फ्रेम को सहेजना शायद एक अच्छा विचार नहीं है यदि आपको पहले से ही गति की समस्या है। यह संभवतः अधिक सीपीयू और डिस्क समय खाएगा क्योंकि इसकी हर जानकारी के साथ हर फ्रेम को संग्रहीत करने की आवश्यकता होगी। जब फिल्म एन्कोडिंग और भंडारण करते हैं, तो कई एन्कोडर्स कई कुंजी-फ़्रेम का उपयोग करते हैं जो पूर्ण होते हैं और एक के बाद एक फ्रेम के बीच के अंतर के रूप में परिभाषित होने के बाद उन्हें लगातार फ्रेम करते हैं। यह आकार में भारी कमी हो सकती है लेकिन यह आपको एक फ्रेम से बाहर निकालने और की-फ्रेम के बिना इसे पढ़ने की अनुमति नहीं देता है।

यदि आप उन्हें अलग-अलग फ़ाइलों में डंप करने का प्रयास करते हैं, तो न केवल प्रत्येक फ़्रेम का आकार बड़ा होगा, बल्कि आपको फ़ाइल एक्सेस से ही एक ओवरहेड भी मिलेगा। ऐसा इसलिए है क्योंकि आपको मूवी के मामले में एक फाइल पर रखने और स्ट्रीमिंग करने के बजाय हर फ्रेम के लिए एक नया फ़ाइल हैंडल खोलना होगा।

आपका सबसे अच्छा दांव अभी भी एक दोषरहित फिल्म की रिकॉर्डिंग करने और उससे फ़्रेम निकालने, या खेलने के दौरान स्क्रीन-शॉट्स जैसे फ़्रेमों की एक सीमित संख्या पर कब्जा करने के साथ है।


Fraps में एक दोषरहित रिकॉर्डिंग मोड भी है। बेशक, इसे और भी अधिक डिस्क थ्रूपुट और रैम की आवश्यकता होती है। यदि आप पूर्ण संस्करण खरीदते हैं (जो मैं सुझाता हूं) लोगो और समय सीमा समाप्त हो जाती है।
ब्रजफल

मैं फ्रेम क्यों निकालूंगा? मुझे सभी तख्ते चाहिए! @ बाना मुझे पता है कि फ्रैप्स में दोषरहित मोड है, यह वह विधा है जिसका मैंने उल्लेख किया है कि फ़्रेप्स धीमा हो जाते हैं और गेमप्ले को जीतनी का कारण बनाते हैं (प्रतीत होता है कि फ़्रेप्स जब फ्रेम को छोड़ने के बजाय धीमा होता है तो यह किसी तरह से खेल को धीमा कर देता है।
स्पीडर

ठीक है, यकीन है, लेकिन मेरी बात यह है कि यदि आप हर फ्रेम को व्यक्तिगत छवि फ़ाइलों में डंप करने की कोशिश करते हैं तो आपको कम गति मिलती है।
स्टाफ़ ई E

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जैसे उपकरणों इन सुपर सस्ते हैं, और मुझे यकीन है कि आप (यह कुछ भी विशेष की जरूरत नहीं है) उस पर चलाने के लिए तो तुम चल मशीन अपने खेल से अपने खेल पर कब्जा कर सकते हैं एक दूसरे कंप्यूटर पर भी नियंत्रण प्राप्त कर सकते हैं (एक कंप्यूटर है के लिए सुनिश्चित हो इस सस्ते संस्करण के लिए एस-वीडियो के साथ)। उच्च गुणवत्ता पर कब्जा करने के लिए भी ऐसा कुछ है - http://www.blackmagic-design.com/products/intensity/ लेकिन USB 3 की आवश्यकता है और अधिक महंगा है, लेकिन आप एचडीएमआई और उच्च रिज़ॉल्यूशन पर कब्जा कर सकते हैं। मैं वास्तव में इन दोनों में से कोई बेहतर विकल्प नहीं देखता।


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मैंने अपने गेम और टूल्स के वीडियो रिकॉर्ड करने के लिए कई बार विंडोज मीडिया एनकोडर का इस्तेमाल किया है - यह मुफ़्त है और अच्छी क्वालिटी के वीडियो पसंद करता है।

हालांकि, मैंने एक ही सवाल भी सोचा है, क्योंकि वीडियो रिकॉर्ड करना केवल आधी प्रक्रिया है (यदि है)। अन्य आधा इसे संपादित कर रहा है, प्रभाव जोड़ रहा है, आदि विंडोज मूवी मेकर थोड़े काम करता है लेकिन यह काफी सरल है ... और दुर्घटनाग्रस्त।


because recording a video is only half the processअच्छी बात यह है कि मुझे आश्चर्य है कि प्रारंभिक प्रश्न की टिप्पणी पर कहा गया है ...
प्रिक्स

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यदि विंडोज़ पर, PlayClaw का उपयोग करके रिकॉर्ड करें यदि आप अपने कंप्यूटर को मुश्किल से धीमा किए बिना एक गेम वीडियो चाहते हैं। लिनक्स पर आपके पास glc है



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असल में, मुद्दे थे:

एक वेक्टर-आधारित गेम पर गुणवत्ता। सीपीयू राशि ली गई। मैं / हे अड़चन।

एडिटिंग के लिए कौन सा सॉफ्टवेयर इस्तेमाल करना है।

गुणवत्ता को हल करने के लिए, मुझे दोषरहित कोडेक, या कोई संपीड़न नहीं चाहिए। कम संपीड़न, जितना अधिक मुझे I / O समस्या होगी, लेकिन जितना अधिक मैंने CPU लिया, उतना ही अधिक मुझे CPU समस्याएं (doh) होंगी।

समाधान, I / O अड़चन को हल करने के लिए एक RamDrive का उपयोग किया गया था, इस प्रकार अब मैं ज्यादातर सीपीयू के साथ छोड़ दिया गया था जिसे मैं लेना चाहता था (यानी: जितना संभव हो उतना छोटा)। इस प्रकार सैद्धांतिक रूप से सबसे अच्छा कोई संपीड़न नहीं होगा, लेकिन एक ramdrive हिट अंतरिक्ष उपलब्ध समस्याओं पर कोई भी संपीड़न नहीं ...

इसलिए मैंने शोध किया, और पाया कि सबसे तेज़ दोषरहित कोडेक (कोई फर्क नहीं पड़ता कि यह वास्तव में कितना संपीड़ित होता है), और यह CamStudio दोषरहित था

मैंने जो सॉफ्टवेयर इस्तेमाल किया था, वह VirtualDub था (CamStudio स्वयं विंडो सामग्री को कैप्चर नहीं कर सकता, यह पूरी विंडो को कैप्चर करता है, इस प्रकार अंतरिक्ष को बर्बाद कर रहा है)।

अब एडिटिंग सॉफ्टवेयर: ठीक है, यहाँ किसी ने भी अच्छा अवेयरनैस नहीं दिया, और न ही मैं करूँगा, लेकिन अन्य सूचियाँ अन्य स्थानों पर मिल सकती हैं।


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मैंने देखा कि आपने अपना वीडियो Youtube पर अपलोड कर दिया है । ध्यान दें कि Youtube H.264 में सभी वीडियो को फिर से लोड करता है, इसलिए यह सब हाथ से लहराते हुए आपने एक हानिरहित कोडेक का उपयोग करके समाप्त कर दिया।
ब्लूराजा - डैनी पफ्लुगुएफ्ट

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आप vnc2flv को आज़माना चाहते हैं , लेकिन यह स्वयं ऑडियो नहीं करेगा (आप ऑडियो ट्रैक में बाद में जोड़ सकते हैं)। यकीन नहीं है कि अगर आपका सीपीयू आपको एक चल रहे खेल के साथ रियलटाइम एफएलवी एन्कोडिंग करने की कोशिश कर रहा है, तो नफरत करेगा।


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यह संभवत: स्पष्ट लगता है, लेकिन ... वीडियो रिकॉर्ड करते समय अपने गेम को पूर्ण-स्क्रीन न करें अन्यथा यह स्पष्ट रूप से धीमा होगा क्योंकि यह आपके स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन को कैप्चर करता है। मैं यह अनुमान लगा रहा हूँ कि आप क्या कर रहे हैं।

Fraps का इसका ठीक ठीक ख्याल रखेगा। तो कई अन्य लोग, लेकिन मैंने FRAPS को सबसे सुविधाजनक और उपयोग में आसान पाया।

मैं प्रयोग किया जाता Fraps का - एक साथ रखा करने के लिए कुछ नक्शे मैं Starcraft द्वितीय में किए गए रिकॉर्ड और विंडोज मूवी के लिए उदाहरण


वास्तव में ... मैंने फुलस्क्रीन में भी कोशिश नहीं की, मेरे सभी परीक्षण विंडो मोड में थे।
स्पीड जूल

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यहां मैंने केवल वीडियो ट्रेलर बनाने के लिए अतीत में क्या किया है:

  1. एक निश्चित समय कदम के साथ अपने खेल को चलाने योग्य बनाएं। इसका मतलब है कि आपके गेम लूप में आंतरिक रूप से गणना करने के बजाय स्पष्ट रूप से अब और अंतिम फ्रेम के बीच के समय में गुजरना।
  2. एक फ्रेम रेंडर करने के बाद, इसे दोषरहित पिक्चर फॉर्मेट में डंप करें। जैसे कि इसके नाम के साथ फ्रेम नंबर। इससे किसी अन्य ऐप के लिए मूवी में चित्रों की एक श्रृंखला को एनकोड करना आसान हो जाता है।
  3. उचित वीडियो एनकोडर में डंप करें (मैंने DirectShow का उपयोग करके एक सरल लिखा है) .avi या जो भी वीडियो प्रारूप आप चाहते हैं, उसे बदलने के लिए।

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सबसे अच्छा तरीका है अपने खेल को आत्म रिकॉर्ड करने योग्य। आसान तरीका बस तय फ्रेम के साथ हर फ्रेम को बचाना है। SSD के साथ यह "नहीं" समय लेता है। कठिन तरीका यह है कि आप अपना "फ्रैप्स" बनाएं। यदि आप इसे करते हैं। आप सीधे अपने खेल के साथ संवाद कर सकते हैं।


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मैंने हाल ही में अपने खेल के लिए एक ट्रेलर बनाया है। मुझे इंजन द्वारा कुछ हद तक मदद की गई थी, जो स्क्रीनशॉट को वास्तव में चेतन करने के लिए तेजी से अनुमति देता है। मैंने क्या किया:

  • हालांकि मैंने फ्रैमरेट तय नहीं किया था, 25 सेकंड प्रति सेकंड के अंतराल पर कब्जा कर लिया गया था। मैंने अपना गेम सत्र रिकॉर्ड किया, जिसने ड्राइव पर हजारों छवियां उत्पन्न कीं।
  • मैंने फिर इन छवियों को kdenlive में एक क्लिप में आयात किया
  • कुछ शीर्षक, संगीत, लोगो, जोड़ और इसे अधिक सुखद रूप देने के लिए फीका पड़ गया

वास्तव में छवियों को कैप्चर करने का सीधा मतलब था कि मुझे खेल से आवाज़ नहीं मिल रही थी, लेकिन छवियों की बेहतर गुणवत्ता मिली। इसके लिए बनाए गए संगीत से कुछ अधिक जोड़ना।


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यदि आपके पास दो पीसी हैं तो स्काइप के स्क्रीन शेयरिंग फीचर का उपयोग करें। एक पीसी में गेम खेलें और फिर वीडियो कैप्चर करने के लिए दूसरे का उपयोग करें। इस तरह आप अपने गेम को प्रभावित नहीं करेंगे और वीडियो कैप्चर प्रोग्राम के लिए संसाधन कम नहीं होंगे।

इसके विपरीत आप अपने पीसी के लिए एक वीडियो कैप्चर कार्ड खरीद सकते हैं।


वाह… .. । ।
डेविड मैक्ग्रा

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स्काइप जादुई रूप से वीडियो को एन्कोडिंग के बिना नहीं भेज सकता है, जो कि सीपीयू समय को कार्यक्रम से दूर ले जाएगा।

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यह सबसे बुरा विचार है जो मैंने कभी देखा है।
मथियास लिकेगार्ड लोरेंजेन
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