मैं अपने खेल के लिए कई विज्ञापन प्रदाताओं का उपयोग क्यों करना चाहूंगा?


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मैंने कई वीडियो और बैनर विज्ञापन प्रदाताओं के साथ मोबाइल गेम देखा है। जबकि Adsense का उपयोग बैनर विज्ञापनों के लिए किया जाता है, स्क्रीन (पूर्ण स्क्रीन) पर लगने वाली किसी भी चीज़ में बहुधा विज्ञापन प्रदाता के रूप में अतिरेक (मेरे अनुभव में) होता है।

मैं ऐसा क्यों करना चाहूंगा?

जवाबों:


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केवल एक विज्ञापन नेटवर्क का उपयोग करते समय कुछ परियोजनाओं के लिए ठीक है, कई समस्याएं हैं जो उत्पन्न हो सकती हैं। कई विज्ञापन नेटवर्क का उपयोग करने से उन्हें हल करने में मदद मिल सकती है। हालांकि, कई विज्ञापन नेटवर्क का प्रबंधन कभी-कभी एक काम हो सकता है और इष्टतम दक्षता पर रखने के लिए महत्वपूर्ण जनशक्ति की आवश्यकता होती है।

मुझे यकीन नहीं है कि जवाब देने के लिए इस समुदाय का मुहावरा क्या है, लेकिन यह जवाब प्रकाशक-साइड विज्ञापन संचालन में मेरे अनुभव पर आधारित है, जिसमें विज्ञापन नेटवर्क राजस्व का अनुकूलन शामिल है। हालाँकि मैंने कभी मोबाइल गेम के साथ काम नहीं किया है, मैंने मोबाइल ऐप विज्ञापन के साथ काम किया है।

खाली इम्प्रेशन

एक विज्ञापन नेटवर्क आमतौर पर आपके एप्लिकेशन अनुरोधों के सभी इंप्रेशन का 100% नहीं भरता है। जब ऐसा होता है, तो नेटवर्क या तो अंतरिक्ष को खाली छोड़ सकता है या इसे धर्मार्थ कारण या सरकारी कार्यक्रम के लिए मुफ्त विज्ञापन के साथ भर सकता है। उदाहरण के लिए, जब AdSense में मोबाइल साइटों के लिए भुगतान करने वाला विज्ञापन उपलब्ध नहीं होता है, तो यह अक्सर US वन सेवा के लिए एक विज्ञापन प्रदान करेगा ("केवल आप ही जंगल की आग को रोक सकते हैं")।

इनके लिए आपको (यदि कोई है) राजस्व ज्यादा नहीं मिलता है, तो इसके बेहतर अगर आप इन्हें किसी और चीज से भर सकते हैं। कई प्रकाशक इसे हल करने के लिए कई विज्ञापन नेटवर्क का उपयोग करते हैं। एक सामान्य तकनीक डेज़ी चेनिंग है: जब आपका पहला विज्ञापन नेटवर्क किसी भुगतान किए गए विज्ञापन को वापस नहीं करता है, तो आप इसे भरने के लिए एक द्वितीयक विज्ञापन नेटवर्क से पूछ सकते हैं, और इसी तरह। एक और (अधिक कठिन) दृष्टिकोण प्रत्येक नेटवर्क को विज्ञापन प्लेसमेंट पर बोली लगाने और केवल उस विज्ञापन को वापस करने की अनुमति है जो सबसे अधिक लाभदायक है। कुछ विज्ञापन नेटवर्क इसे हतोत्साहित करते हैं, इसलिए उनके साथ अपने अनुबंध की शर्तों की जांच करना सबसे अच्छा है।

कम मूल्य के छापे

एक दूसरा संबंधित, लेकिन कम गंभीर, समस्या यह है कि कभी-कभी एक विज्ञापन नेटवर्क कम-मूल्य वाले विज्ञापन प्रदान करेगा। उदाहरण के लिए, आपके विज्ञापन नेटवर्क में कई विज्ञापनदाता नहीं हो सकते जो आपके विशेष ऐप पर विज्ञापन देना चाहते हैं। एक समाधान एक विज्ञापन नेटवर्क पर स्विच करना है जो आपके दर्शकों में माहिर है, लेकिन यह एक दर्द हो सकता है - जब उनके ग्राहक आधार परिवर्तन आप एक नए विज्ञापन नेटवर्क पर स्विच करने जा रहे हैं?

इसके बजाय, अधिकांश प्रकाशक यह सुनिश्चित करने के लिए कई विज्ञापन नेटवर्क का उपयोग करेंगे कि उन्हें अच्छे सौदे मिल रहे हैं। वे एक न्यूनतम सीपीएम (प्रति हजार लागत) या सीपीसी (प्रति क्लिक लागत) निर्धारित करेंगे और केवल उन विज्ञापनों को स्वीकार करेंगे जो उन आवश्यकताओं को पूरा करते हैं। जब उनका प्राथमिक विज्ञापन नेटवर्क कुछ उपयुक्त नहीं लौटाता है, तो द्वितीयक नेटवर्क से पूछें, इत्यादि।

अधिकतम मूल्य

विज्ञापन नेटवर्क में केवल एक निश्चित संख्या में इंप्रेशन होते हैं। यदि आपके ऐप में एक छोटे विज्ञापन बाजार में महत्वपूर्ण संख्या में इंप्रेशन हैं, तो आप उच्च-मूल्य वाले अभियानों को जल्दी से समाप्त कर देंगे और आपका नेटवर्क कम-मूल्य वाले अभियानों को लौटा देगा।

कई विज्ञापन नेटवर्क का उपयोग करने से आपको इस मामले में अपने राजस्व को बढ़ाने में मदद मिल सकती है। अपने आप को विज्ञापनदाताओं के एक बड़े पूल में खोलने से आपको उच्च-भुगतान वाले विज्ञापनों के पूल के समाप्त होने की संभावना कम होगी। इसके अलावा, आपको अपने विशेष ऐप में रुचि रखने वाले विज्ञापनदाताओं को खोजने की अधिक संभावना होगी।


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एक चीज जो हम करते हैं वह है "मध्यस्थ"। सुपरसोनिक एक मध्यस्थ है। आप उनका प्लगइन प्लस इंस्टॉल करें, मान लें कि दो अन्य लोग सादगी, जंगल और AdColony के लिए हैं। जब किसी विज्ञापन का अनुरोध किया जाता है, तो सुपरसोनिक यह पता लगाता है कि क्या कोई जंगल या AdColony विज्ञापन बेहतर भुगतान करेगा।

मध्यस्थों का उपयोग करने का एक अन्य कारण यह है कि अधिकांश विज्ञापन प्रदाता केवल एक ग्राहक को प्रति दिन एक निश्चित संख्या में विज्ञापन (या कुछ अन्य समय अवधि जो प्रदाता पर निर्भर करता है) खेलने की अनुमति देते हैं। सुपरसोनिक के साथ, हम जंगल और AdColony दोनों के लिए अधिकतम संख्या में विज्ञापन दे सकते हैं।

व्यवहार में, आप दो से अधिक विज्ञापन प्रदाताओं का भी उपयोग कर सकते हैं।


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ध्यान रखें कि बहुत से विज्ञापन प्रदाता और आपके उपयोगकर्ता आपके ऐप को हटा सकते हैं। लगभग दो दिनों तक खेलने के बाद मेरे फोन पर एक गेम था, जिसमें 8 जीबी कैश का विज्ञापन था ...
phyrfox

निश्चित रूप से एक वैध चिंता है। :)
अल्मो

@phyrfox यह सिर्फ बुरा डिजाइन imho है। यदि आपके विज्ञापन प्रदाता का प्लग इन कैश साफ़ नहीं करता है, तो आपको (गेम डिज़ाइनर के रूप में) इसे करना चाहिए।
जॉन हैमिल्टन

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@ जॉन हैमिल्टन हाँ, मैं सहमत हूँ। एप्लिकेशन को हालांकि, मेरा मजबूर किया है। स्वाद के लिए कोई सीटी नहीं, मुझे लगता है।
phyrfox

हमने एक ऐसी सेवा का उपयोग करना शुरू किया है जिसे एन्हांस कहा जाता है जो आपके निर्माण पूरा होने के बाद सभी विज्ञापन नेटवर्क और मध्यस्थता एडेप्टर को आपके .apk या .ipa में डाल देती है। यह बहुत ही एकीकरण को आसान बनाता है क्योंकि हमें कभी संस्करणों को अपडेट करने की आवश्यकता नहीं होती है। वे इसे हमारे लिए संभालते हैं। और यह मुफ़्त भी है।
एड मार्टी

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दो अन्य कारण ताजा सामग्री परोसने के लिए और बैक-फिल प्रयोजनों के लिए हैं

  1. कभी-कभी लोग नहीं चाहते कि उनकी साइट / गेम पर दोहरावदार विज्ञापन सामग्री दिखाई जाए।

    बहुत से दोहराए जाने वाले विज्ञापन लोगों को यह सोचने के लिए प्रेरित करते हैं कि कोई भी उनकी साइट / गेम का उपयोग नहीं कर रहा है और वे जो देख रहे हैं वह डिफ़ॉल्ट पूर्व-कैन्ड विज्ञापन हैं।

    उदाहरण: यदि आप महीनों तक एक ही विज्ञापन देखते हैं, तो आप मानते हैं कि यह विज्ञापन डॉलर खर्च करने के लिए एक अच्छी जगह नहीं है। धारणा यह है कि कोई भी उस साइट / गेम पर उन विज्ञापनों को नहीं देख रहा है। इसलिए विज्ञापनदाता अगली साइट / गेम में चले जाते हैं।

  2. यह सुनिश्चित करने के लिए कि विज्ञापन प्रदाता के नेटवर्क स्थान पर आउटेज होने की स्थिति में विज्ञापन दिए जाएं।

    विज्ञापन प्रदाताओं को बैक-फिल उद्देश्यों के लिए स्विच करना, सुनिश्चित करता है कि यदि 1 विज्ञापन प्रदाता नीचे है और विज्ञापनों की सेवा नहीं कर सकता है, तो कोई अन्य विज्ञापन प्रदान करने में सक्षम होगा।

    उदाहरण: ऐसा बहुत बार होता है, जब किसी तीसरे पक्ष के विज्ञापन प्रदाता को किसी साइट पर प्लग किया जाता है और फिर 6+ महीने बाद, वे व्यवसाय से बाहर चले जाते हैं। पेज पूरी तरह से लोड होने से पहले साइटें HTTP अनुरोध के समय तक इंतजार करने का कारण बन सकती हैं। शुद्ध प्रभाव यह है कि विज्ञापन कभी प्रदर्शित नहीं होता है और टूटी हुई छवि बॉक्स की तरह प्रस्तुत हो सकता है।

कई विज्ञापन सामग्री प्रदाताओं का उपयोग उन 2 समस्याओं को कम कर सकता है। यदि एक स्मार्ट डेवलपर किसी वेबसाइट के लिए बैक-फिल नियमों का एक सेट लिखता है, तो वे संभावित रूप से यह सुनिश्चित करने के लिए जांच कर सकते हैं कि उपयोगकर्ता को एक दोहरावदार विज्ञापन नहीं दिखाई दे रहा है और विज्ञापन तेजी से लोड होते हैं। (यदि स्क्रिप्ट किसी विज्ञापन प्रदाता के साथ पहले से निर्धारित नहीं होती है, तो स्क्रिप्ट संभवतः किसी अन्य विज्ञापन प्रदाता पर स्विच करने के लिए बाध्य कर सकती है।)

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