मैंने कई मोबाइल प्लेटफॉर्म पर लगभग 5 साल पहले एक गेम जारी किया था। मैंने उपयोगकर्ता प्रतिक्रिया का अनुसरण करते हुए और इसके राजस्व को असफल रूप से सुधारने की कोशिश करते हुए, कुछ साल बिताए। अंत में, मैंने बस उन सभी छेदों को पैच किया जो मैं कर सकता था और इसे छोड़ दिया।
हाल ही में, मुझे एंड्रॉइड के लिए समर्थन अनुरोधों का एक गुच्छा मिलना शुरू हुआ। मुझे नहीं पता कि यह ओएस अपडेट क्लैशिंग है या क्या, लेकिन मैं इसके बारे में कुछ नहीं कर पा रहा हूं। मैंने कुछ समय पहले (2 वर्ष या उससे पहले) संस्करण नियंत्रण और बैकअप स्विच किया था, और मेरे पास कोड का सबसे पहला संस्करण है जो एक बड़े ओवरहाल में भाग के तरीके से है और एक सीक्वेल पर काम करता है जो मैंने तय किया था कि टिकाऊ नहीं था। फ़िक्सेस जारी करने के लिए मुझे ओवरहाल खत्म करने की आवश्यकता होगी और ऐसा कोई तरीका नहीं है जिससे मैं ऐसा कर सकूं।
तो ... इसे संभालने का सबसे अच्छा तरीका क्या है? मैं स्टोर के मोर्चों से समर्थन अनुरोधों और अन-प्रकाशन के साथ लोगों को रिफंड जारी करने के बारे में सोच रहा था। हालाँकि, मैं ऐसे लोगों को नहीं चाहता, जिन्होंने इसे खरीदने के लिए इसे अचानक गायब कर दिया है। यह केवल Google Play के लिए एक समस्या है (मुझे अब कहीं और कोई बिक्री नहीं मिलती है)। मुझे यकीन नहीं है कि अगर गेम को अनलिस्ट किया जाता है, तब भी खिलाड़ियों को Google Play में "माय ऐप्स एंड गेम्स" से इसे एक्सेस करने की अनुमति मिलेगी, या यदि वे कर सकते हैं तो किसी को भी एहसास होगा। क्या कोई बेहतर तरीका है?
चियर्स