कहो कि मेरे खेल में एक उपलब्धि है, "अपनी पहली बात लीजिए", और मैंने इसे प्रगति के बिना खेल के लाइव संस्करण में प्रकाशित किया। बाद में मैंने तय किया कि मैं एक अपडेट में कुछ नई उपलब्धियों को जोड़ना चाहता हूं, जिसमें पिछली उपलब्धि के आधार पर एक है: "10 चीज़ामाजिग्स इकट्ठा करें"।
मैं इसके लिए एक प्रगति स्टेट बनाता हूं, जिसे कोड में अपडेट किया गया है, लेकिन मैं मूल उपलब्धि को भी संपादित करता हूं, ताकि यह कोड में अवार्डफ्रंटिंगहिंगमजिग एचीवमेंट () फ़ंक्शन के बजाय प्रगति स्टेट के माध्यम से अनलॉक हो जाए।
इसके क्या परिणाम हो सकते हैं? क्या पहले से ही इस अनलॉक को प्राप्त करने वाले खिलाड़ी को उपलब्धि मिल गई है क्योंकि उपलब्धि को संपादित किया गया है, तकनीकी रूप से इसे एक नया बना दिया गया है? क्या यह अनलॉक रहेगा, लेकिन फिर भी एकत्र किए गए अगले थिंगमजिग पर पहली उपलब्धि के लिए थोड़ा पॉपअप का कारण होगा? या स्टीम बस पहले से ही अनलॉक की गई उपलब्धियों को नहीं छूएगा?