छोटी टीम के साथ सफल बीटा टेस्ट कैसे करें?


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मैंने ~ 11 साल पहले से एक व्यावसायिक गेम के पैच पर बहुत सारा काम (प्रो-फ्री) किया है जिसमें कुछ बीटा परीक्षण की आवश्यकता है। लोगों के भार इसका इंतजार कर रहे हैं।

एक गेम के लिए बीटा टेस्ट चरण के दौरान अच्छे (मेरे द्वारा उपयोगी अर्थ) फीडबैक प्राप्त करने के कुछ तरीके क्या हैं ? मुझे बहुत से ऐसे लोग मिले हैं, जो इसके साथ खेलना चाहते हैं, लेकिन मैं विकास में फंसने के बिना अच्छी प्रतिक्रिया पाने के बारे में चिंतित हूं। मुझे यह भी चिंता है कि लोगों को उन जुड़वाओं के बारे में अधिक चिंता होगी जो वे उस पैच को जोड़कर देखना चाहते हैं जो वास्तव में किए गए कार्य का परीक्षण कर रहा है।

  • क्या आप बग बग ट्रैकर में सीधे लॉग इन करने की क्षमता प्रदान करते हैं, या उन सभी को विकास टीम में किसी व्यक्ति को भेज सकते हैं?
  • आप यह सुनिश्चित करते हैं कि आप उन सभी प्लेटफार्मों को कवर करते हैं जिनका आप समर्थन करते हैं (मेरे मामले में: Mac OSX (x86 / ppc), विंडोज (एकाधिक संस्करण), लिनक्स (कई संस्करण)?

क्या इस तरह की परियोजना के लिए बीटा परीक्षण चलाने के लिए कोई अच्छा सॉफ्टवेयर पैकेज (एक वेब पोर्टल की तरह) हैं? युक्तियों के साथ कोई अच्छा दस्तावेज?

जवाबों:


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मैं दृढ़ता से एक इन-गेम बग-फाइलिंग विकल्प होने का सुझाव दूंगा, अधिमानतः एक बड़ा बटन जो कहता है "फेल बग हियर"। जो खिलाड़ी लगे हुए हैं, खासकर यदि आपका खेल वास्तव में अच्छा है, कभी भी बग को याद नहीं करना चाहिए, अगर उन्हें फाइल करने के लिए इंजन से बाहर जाना है। आप बग ट्रैकर पर जा सकते हैं, या आप इसे धारक के पते पर ईमेल कर सकते हैं। मुख्य लक्ष्य सामान को दर्ज करना आसान बनाना है, हालांकि यह 11 साल के खेल के लिए संभव नहीं हो सकता है। उस स्थिति में मैं प्रत्यक्ष ईमेल और एक वेबसाइट लिंक दोनों का समर्थन करूंगा, और शायद परीक्षकों को कुछ तुच्छ सामने के छोर से गुजरने के लिए मजबूर करूं जो "फ़ाइल बग" बटन को उजागर करता है ताकि वे याद रखें कि यह मौजूद है।

ऐसा करने का एक अच्छा तरीका सार्वजनिक रूप से आपके बग ट्रैकिंग सॉफ़्टवेयर को उजागर करना हो सकता है। अधिकांश बग ट्रैकिंग सॉफ़्टवेयर (Trac एक अच्छा मुफ़्त है यदि आपके पास पहले से कोई सेट नहीं है) पहले से ही एक अच्छा वेब फ्रंटेंड है, और आप इसे सीधे बीटा में सभी के लिए खोल सकते हैं। इस तरह से आपके बीटा परीक्षक आपके लिए शाब्दिक रूप से QA कर सकते हैं।

प्लेटफ़ॉर्म कवरेज प्राप्त करने के लिए, आप सीधे उन समुदायों में जाने का प्रयास कर सकते हैं। पीसी, मैक, और लिनक्स-केंद्रित मंचों पर अपने बीटा पर चर्चा करना सुनिश्चित करें। इस तरह आप प्रत्येक समूह से कुछ प्राप्त करना सुनिश्चित करेंगे। आपको खिलाड़ियों को यह बताने के लिए कहना चाहिए कि बीटा एप्लिकेशन में उनके पास कौन से प्लेटफ़ॉर्म उपलब्ध हैं।

अंत में, आप समय-समय पर "परीक्षण की स्थिति" के कुछ प्रकार भेजने पर विचार कर सकते हैं। कुछ ऐसा है "अरे, हमने सिर्फ हथियार संतुलन को बदल दिया है, क्या आप लोग आज के लिए 4-7 के स्तर पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं? स्तरों 8-10 अभी भी काम कर रहे हैं और अगले सप्ताह थोड़ा बेहतर होगा।" परीक्षण प्रक्रिया पर ध्यान केंद्रित करने के लिए आप जो कुछ भी कर सकते हैं वह आपके लाभ के लिए होगा।


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जहां तक ​​अच्छी मात्रात्मक जानकारी प्राप्त करने की बात है, यदि आपके पास विकास का समय है, तो जितना हो सके उतना लॉगिंग जोड़ें।

  • आपके बीटा परीक्षकों के कितने% वापस आ गए?
  • उनका (सबसे लंबा, औसत) प्ले सेशन कितना लंबा था?
  • उन्होंने कहां खेलना बंद किया (अंतिम क्रिया क्या लॉग की गई थी)
  • कितने% लोगों को नई सामग्री का सामना करना पड़ा?

आदि

जहाँ तक डेटा संग्रह, ( http://docs.google.com ) में एक बहुत आसान उपयोग करने वाला सर्वेक्षण उपकरण है - बस फॉर्म-> क्रिएट मेन्यू आइटम का उपयोग करें।


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यदि आप फ्लैश या सिल्वरलाइट का उपयोग कर रहे हैं तो मैं Google Analytics या कुछ इसी तरह के एकीकरण की सिफारिश करूंगा। एनालिटिक्स का उपयोग करके अपने गेम को इंस्ट्रूमेंट करना और प्ले टाइम जैसे चीजों को मापना आसान है, जहां खिलाड़ी क्विट कर रहे हैं, आदि।

इसके अतिरिक्त, मैं फ्लैश गेम लाइसेंस की "पहली छाप" जैसी सेवा का उपयोग करने की सलाह दूंगा या सीधे अमेज़ॅन के मैकेनिकल तुर्क में जाऊंगा। मैंने $ 1 के लिए पाया है आप एक खिलाड़ी को कुछ मिनटों के लिए अपना खेल आजमा सकते हैं और कई श्रेणियों में प्रतिक्रिया दे सकते हैं। यदि आप मैकेनिकल तुर्क का उपयोग करते हैं, तो आप अपने स्वयं के फॉर्म को डिज़ाइन कर सकते हैं और उन प्रश्नों को पूछ सकते हैं जिनमें आप रुचि रखते हैं।

यदि आप दोनों विधियों को जोड़ते हैं, तो आप अपेक्षाकृत सस्ते के लिए बहुत सारी जानकारी प्राप्त कर सकते हैं। निश्चित रूप से सुनिश्चित करें कि आप जानते हैं कि पैसे खर्च करने से पहले आप क्या मापना चाहते हैं। अंत में, मैंने सुना है कि कुछ लोग अपने खेल को पोर्टल पर जारी करेंगे जैसे कि न्यूग्राउंड एक उपनाम का उपयोग करके और फिर खिलाड़ियों से प्रतिक्रिया लेने के लिए एनालिटिक्स के साथ-साथ बिल्ट इन फॉर्म का उपयोग करें।

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