क्या मुझे अपनी रणनीति गेम के पीछे एक साउंडट्रैक रखना चाहिए? कौन से खेल संगीत और ध्वनि की आवश्यकता है


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चौंकाने वाले कार्ड और प्रभाव शोर शांत हैं (यह एक कार्ड आधारित खेल है), लेकिन क्या मुझे पृष्ठभूमि संगीत को हुक करने में समय / प्रयास का निवेश करना चाहिए? मैंने प्ले ऑडियो को स्ट्रीम यूज़िंग सी # से पाया है जिसका उपयोग डि को हुक करने की अनुमति देने के लिए किया जा सकता है अगर ऑनलाइन या समान कोड का उपयोग स्थानीय एमपी 3 को चलाने के लिए किया जा सकता है, लेकिन क्या यह प्रयास के लायक है? कौन से खेल को इसकी आवश्यकता है और जो इसके बिना कर सकता है? इसके बिना इसे जारी करें और इसे .5 सुविधा के रूप में जोड़ें?

जवाबों:


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खैर, सॉलिटेयर (जो विंडोज मशीनों पर आता है) में बैकग्राउंड म्यूजिक नहीं है।

इसके बावजूद, मुझे लगता है कि अगर आप एक अच्छा बैकग्राउंड म्यूजिक लूप पा सकते हैं, जो गेम के फील को फिट करता है और अप्रिय नहीं है (यानी यूजर बता सकता है कि गाना कब शुरू हो रहा है? और फिर से? और फिर से?), तो आपको करना चाहिए इसे जोड़ें। बस इसे बंद करने के लिए एक विकल्प जोड़ना सुनिश्चित करें।


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खेलों को खिलाड़ी को फीडबैक प्रदान करने की आवश्यकता है ताकि उन्हें पता चल सके कि क्या हो रहा है। मुख्य रूप से प्रतिक्रिया 3 तरीकों में से एक में प्रदान की जाती है:

  • दृश्य प्रतिक्रिया (ग्राफिक्स, चमक)
  • कर्ण प्रतिक्रिया (लगता है)
  • स्पर्श प्रतिक्रिया (कंपन / गड़गड़ाहट)
  • (... शायद एक दिन स्वाद होगा + गंध भी प्रतिक्रिया होगी)

प्रतिक्रिया सौंदर्य कारणों के साथ-साथ व्यावहारिक कारणों से दी जा सकती है:

  • जैसे मूड / माहौल सेट करें। संगीत ट्रैक (सौंदर्य)
  • उपयोगकर्ता को सचेत करें कि कुछ हो रहा है (व्यावहारिक)

वे महान प्रतिक्रिया प्रदान करने के लिए महत्वपूर्ण है कि क्या आप खिलाड़ी को उचित प्रतिक्रिया भेज रहे हैं और यह उपयोगी और सौंदर्यपरक है या नहीं। आप खिलाड़ी को नाराज नहीं करना चाहते हैं - इसलिए संगीत / sfx अनुपात को ट्यून करने की क्षमता को जोड़ने के साथ-साथ इन को बंद करने से आपके खिलाड़ियों की मदद करने का एक लंबा रास्ता तय होगा।

इसलिए फीडबैक की उपयुक्तता पर विचार करना एक महत्वपूर्ण प्रश्न है, उस उपयुक्तता में से कुछ को 'शैली' द्वारा खंडित किया जाता है, लेकिन अंततः यह पता लगाने के लिए नीचे आता है कि आप अपने खिलाड़ियों के लिए क्या भावनात्मक प्रतिक्रिया चाहते हैं। शैली के रूप में अपने कार्ड गेम को लेते हुए, यहां कुछ उदाहरण दिए गए हैं:

  • क्या आप हॉरर कार्ड गेम कर रहे हैं? साउंड ट्रैक आपके लक्ष्यों से मेल खाना चाहिए। डरावने कार्ड चुप हो सकते हैं, अजीब तरह की अकड़न और कुछ डरावनी आवाजें हो सकती हैं।
  • यह एक मजेदार / जॉनी कार्ड खेल है? जॉनी गेम को एक मजेदार / उछालभरी / निराला साउंडट्रैक द्वारा बढ़ाया जा सकता है
  • क्या यह आकस्मिक है? शायद आप एक पृष्ठभूमि ट्रैक जोड़ना चाहते हैं जो बस खाने और बातचीत करने वाले रेस्तरां में लोगों के झुंड की तरह लगता है। शायद मामूली स्क्रीन वाली रेलवे की आवाज़ हर बार तब हिलती है जब ट्रेन गुजरती है। क्या आप चहकने की आवाज़ के साथ शाम को खेल रहे हैं? आदि।
  • क्या यह संदिग्ध है? क्या आपके पास एक टाइमर की गिनती है? पृष्ठभूमि ध्वनियां अधिक जलवायु बन सकती हैं क्योंकि उलटी गिनती शून्य के करीब हो जाती है। "कौन करोड़पति बनना चाहता है" ने यह शानदार ढंग से किया।

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मैं कहता हूँ कि खेल में हमेशा ध्वनियाँ होनी चाहिए। 90% मामलों में वे अनुभव में जोड़ते हैं। इसे म्यूट करने का विकल्प रखें और फिर आप उन लोगों के लिए खानपान करेंगे जो इसे पसंद नहीं करते हैं।

उदाहरण के तौर पर कैनाबाल्ट एक ऐसा खेल है जो संगीत का बहुत अच्छा उपयोग करता है।


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उपयोगकर्ता को खेलने के लिए स्थानीय MP3s निर्दिष्ट करने के बारे में।

ऐसा करने का एकमात्र कारण यह है कि यदि पृष्ठभूमि संगीत को कुछ बिंदुओं पर रोकना (या मात्रा कम करना) चाहिए (जैसे कि कुछ वॉयस-ओवर संवाद चल रहा है) तो यह अच्छा है क्योंकि खेल बीजी संगीत का नियंत्रण बनाए रखता है लेकिन उपयोगकर्ता उस संगीत के प्रकार को चुन सकता है जिसे वे पसंद करते हैं।

यदि उपयोगकर्ता द्वारा चुने गए बीजी संगीत में गेमप्ले के साथ कोई हस्तक्षेप नहीं है, तो बस उन्हें स्वयं संगीत बजाने दें, जैसे कि आपका खेल केवल एक ही समय नहीं है जब वे संगीत सुनते हैं, उनके पास खेलने का एक तरीका होगा यदि वे चाहते हैं।


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मैं कहूंगा कि यह सब राय का विषय है।

व्यक्तिगत रूप से, एक गेमर के रूप में, मैं वंचित संगीत को बंद कर देता हूं और कुछ ऐसा खेलता हूं जो मैं चाहता हूं कि मैं बैकैंप पर सुनना चाहता हूं / स्पॉटिफाई करता हूं। यही है, जब तक कि खेल संगीत वास्तव में अच्छा नहीं है और जलन के बिंदु पर नहीं जाता है।

एक ऑनलाइन रेडियो स्ट्रीम का उपयोग करने से पुनरावृत्ति दूर हो सकती है, लेकिन एक खिलाड़ी अपने स्वयं के संगीत को अलग से स्ट्रीम कर सकता है (और अपनी स्वयं की स्ट्रीमिंग वरीयताओं को चुन सकता है)।


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वहाँ में लगातार पृष्ठभूमि साउंडट्रैक के कुछ प्रकार रखो। यह मुझे परेशान करता है जब खेल पूरी तरह से चुप हो जाते हैं लेकिन मैंने इसे कुछ भी म्यूट करने के लिए नहीं कहा है। हमेशा इसे बंद करने का विकल्प होता है, लेकिन इसे एक विरल सीमा फेरबदल शोर के साथ न छोड़ें।

यदि आप विंडोज सॉलिटेयर फील के लिए जा रहे हैं, तो यह प्रश्न आपके लिए पहले से ही उत्तर दिया गया है: यह बेहतर होगा कि कोई आवाज़ न हो। लेकिन फिर आपको खुद से पूछना चाहिए कि आप विंडोज त्यागी को क्यों रीमेक कर रहे हैं? यह आपका खेल है - इसे दिलचस्प बनाओ!

ऐसा नहीं कि रीमेक सॉलिटेयर में कुछ गड़बड़ है। लेकिन यह मुझे लगता है कि बड़े खेल के लिए एक कदम पत्थर होगा, और यदि हां, तो उन बनाना शुरू करें!

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