खेलों को खिलाड़ी को फीडबैक प्रदान करने की आवश्यकता है ताकि उन्हें पता चल सके कि क्या हो रहा है। मुख्य रूप से प्रतिक्रिया 3 तरीकों में से एक में प्रदान की जाती है:
- दृश्य प्रतिक्रिया (ग्राफिक्स, चमक)
- कर्ण प्रतिक्रिया (लगता है)
- स्पर्श प्रतिक्रिया (कंपन / गड़गड़ाहट)
- (... शायद एक दिन स्वाद होगा + गंध भी प्रतिक्रिया होगी)
प्रतिक्रिया सौंदर्य कारणों के साथ-साथ व्यावहारिक कारणों से दी जा सकती है:
- जैसे मूड / माहौल सेट करें। संगीत ट्रैक (सौंदर्य)
- उपयोगकर्ता को सचेत करें कि कुछ हो रहा है (व्यावहारिक)
वे महान प्रतिक्रिया प्रदान करने के लिए महत्वपूर्ण है कि क्या आप खिलाड़ी को उचित प्रतिक्रिया भेज रहे हैं और यह उपयोगी और सौंदर्यपरक है या नहीं। आप खिलाड़ी को नाराज नहीं करना चाहते हैं - इसलिए संगीत / sfx अनुपात को ट्यून करने की क्षमता को जोड़ने के साथ-साथ इन को बंद करने से आपके खिलाड़ियों की मदद करने का एक लंबा रास्ता तय होगा।
इसलिए फीडबैक की उपयुक्तता पर विचार करना एक महत्वपूर्ण प्रश्न है, उस उपयुक्तता में से कुछ को 'शैली' द्वारा खंडित किया जाता है, लेकिन अंततः यह पता लगाने के लिए नीचे आता है कि आप अपने खिलाड़ियों के लिए क्या भावनात्मक प्रतिक्रिया चाहते हैं। शैली के रूप में अपने कार्ड गेम को लेते हुए, यहां कुछ उदाहरण दिए गए हैं:
- क्या आप हॉरर कार्ड गेम कर रहे हैं? साउंड ट्रैक आपके लक्ष्यों से मेल खाना चाहिए। डरावने कार्ड चुप हो सकते हैं, अजीब तरह की अकड़न और कुछ डरावनी आवाजें हो सकती हैं।
- यह एक मजेदार / जॉनी कार्ड खेल है? जॉनी गेम को एक मजेदार / उछालभरी / निराला साउंडट्रैक द्वारा बढ़ाया जा सकता है
- क्या यह आकस्मिक है? शायद आप एक पृष्ठभूमि ट्रैक जोड़ना चाहते हैं जो बस खाने और बातचीत करने वाले रेस्तरां में लोगों के झुंड की तरह लगता है। शायद मामूली स्क्रीन वाली रेलवे की आवाज़ हर बार तब हिलती है जब ट्रेन गुजरती है। क्या आप चहकने की आवाज़ के साथ शाम को खेल रहे हैं? आदि।
- क्या यह संदिग्ध है? क्या आपके पास एक टाइमर की गिनती है? पृष्ठभूमि ध्वनियां अधिक जलवायु बन सकती हैं क्योंकि उलटी गिनती शून्य के करीब हो जाती है। "कौन करोड़पति बनना चाहता है" ने यह शानदार ढंग से किया।