सीमा रहित फुलस्क्रीन विंडो का क्या मतलब है?


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बहुत सारे गेम उपयोगकर्ता को "फ़ुलस्क्रीन मोड" के बजाय "बॉर्डरलेस फ़ुलस्क्रीन विंडो" में खेलने की अनुमति देते हैं। मैं सोच रहा था। कोई "बिल्ट-इन" फ़ुलस्क्रीन मोड पर फ़ुलस्क्रीन विंडो क्यों पसंद करेगा?

मेरे खुद के सरल परीक्षण ने मुझे दिखाया, कि फुलस्क्रीन मोड का उपयोग करने से बेहतर प्रदर्शन मिलता है। मैंने Google और SO पर भी खोज करने की कोशिश की, लेकिन अधिकांश उत्तर गेमिंग से संबंधित हैं या वास्तव में एपीआई एक्स, वाई या पी में उन खिड़कियों को कैसे बनाते हैं।

तो एक सीमा रहित फुलस्क्रीन विंडो होने का क्या मतलब है? क्या कोई तकनीकी कारण हैं?


टिप्पणियाँ विस्तारित चर्चा के लिए नहीं हैं; इस वार्तालाप को बातचीत में स्थानांतरित कर दिया गया है ।
जोश

पूरी तरह से बाहर होने के लिए; विशेष रूप से मल्टीमिंटियर्स के साथ, आप अपने माध्यमिक मॉनिटर पर एक और गेम खेल सकते हैं, जबकि अभी भी मुख्य गेम पर नजर रख रहे हैं।
असितांश

मेरे पास अक्सर संगीत आदि के साथ एक मॉनिटर पर मेरा ब्राउज़र होता है (हो सकता है कि खेल के लिए किसी तरह का मार्गदर्शक हो), जबकि गेम मेरे मुख्य मॉनिटर पर चलता है। मुझे पसंद है कि मैं अपने माउस को केवल गाने को छोड़ने के लिए, एक पेज को स्क्रॉल करने या गेम को कम करने के बिना अन्य मॉनिटर पर ले जाने में सक्षम हूं। यह विशेष रूप से उपयोगी है अगर खेल में ठहराव नहीं है (जैसे कि MMOs और डार्क सोल्स) या जब या तो altया tabखेल में एक कार्रवाई के लिए बाध्य है।
केविन

जवाबों:


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"नियमित" फुलस्क्रीन में GPU का "अनन्य" एक्सेस लेना शामिल है, जिसका अर्थ है रिज़ॉल्यूशन स्विचिंग, संसाधन प्रबंधन (पुराने एपीआई में, विशेष रूप से) और इतने पर, विशेष रूप से सही ऑल-टैब व्यवहार का समर्थन करने में बहुत अधिक काम । यह पहली बार में अजीब लग सकता है, लेकिन यह इसलिए उठता है क्योंकि जब आप विशिष्टता खो देते हैं (जब ऑल्ट-टैब्ड आउट हो जाते हैं), तो आपके गेम के जीपीयू संसाधन प्रभावी रूप से बेदखल हो जाते हैं और जब आप वापस टैब में आते हैं तो उन्हें पुनर्स्थापित करना होगा।

एक "बॉर्डरलेस फुलस्क्रीन" विंडो सिर्फ एक नियमित विंडो है, जिसमें विंडो क्रोम अक्षम है, जो पूरी स्क्रीन का आकार है। इसका मतलब यह है कि यह एक नियमित विंडो की तरह काम करता है और एक्सक्लूसिव GPU एक्सेस की अतिरिक्त जटिलता और अधिकता को जन्म नहीं देता है, जो कुछ नगण्य प्रदर्शन की कीमत पर डेवलपर्स के लिए चीजों को आसान बनाता है। यह मुख्य तकनीकी कारण है: कम काम।

यह उपयोगकर्ताओं पर चीजों को भी आसान बनाता है, आमतौर पर, क्योंकि कई गेम जो अनन्य फुलस्क्रीन मोड का उपयोग करते हैं, वे भी पूरी तरह से टैब को संभालने के लिए नहीं होते हैं, और क्रैश हो जाते हैं, या फुलस्क्रीन पर बहाल होने पर अजीब तरह से कार्य करते हैं। यह उन खिलाड़ियों के लिए अत्यधिक कष्टप्रद हो सकता है जो GameFAQs को देखने के लिए Alt-tab चाहते हैं, Discord या IRC पर चैट करते हैं, या जो भी हो। यह मल्टी-मॉनिटर सेटअप के लिए अधिक अनुकूल है।


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एक रसीला, अच्छा जवाब। मैं "एक्सक्लूसिव" एक्सेस के बारे में जानता था, लेकिन इसके डाउनसाइड्स में से कोई भी नहीं।
लावापोल

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इसके अलावा बॉर्डरलेस फुलस्क्रीन गेम को कम रिज़ॉल्यूशन पर रेंडर करने की अनुमति दे सकता है लेकिन स्क्रीन के रिज़ॉल्यूशन को बदलने के बजाय GPU का उपयोग करके ग्राफिक्स को स्केल करता है। यह तब उपयोगी होता है जब किसी डिस्प्ले में कुछ रिज़ॉल्यूशन के मुद्दे होते हैं या बस उस वीडियो रिज़ॉल्यूशन को बिल्कुल भी नहीं संभाल सकते। मैंने कुछ टैबलेट पीसी ड्राइवरों को देखा है जो केवल मूल के अलावा 2 या 3 प्रस्तावों को संभाल सकते हैं, जिनमें से कोई भी ठीक से नहीं है। जहां ड्राइवरों की तुलना में गेम्स ने स्केलिंग का बेहतर काम किया।
स्टीफन होकेनहुल

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बॉर्डरलेस फुलस्क्रीन एएलएस सामान्य फुलस्क्रीन की तुलना में कई मॉनिटर सेटअप के साथ एक / बहुत / अच्छे / अच्छे निभाता है, जबकि आप एक गेम के लिए एक मॉनिटर पर सभी पिक्सेल का उपयोग करते हैं।
StarWeaver

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टिप्पणियाँ विस्तारित चर्चा के लिए नहीं हैं; इस वार्तालाप को बातचीत में स्थानांतरित कर दिया गया है ।
जोश

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@StarWeaver यह सटीक कारण है कि मैं 90% समय सीमा का उपयोग करता हूं।
टीएमएच

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जोश पेट्रीस के अलावा पूरी तरह से जवाब देने के लिए, मैं सीमा रहित फुलस्क्रीन के एक अधिक व्यावहारिक उल्टा जोड़ना चाहूंगा।

कई मॉनिटर के साथ एक सेटअप होने से फुलस्क्रीन नियमित रूप से थोड़ा दर्द करता है। क्योंकि फ़ोकस को दूसरी विंडो में बदलने में अधिक समय लगता है और फ़ुलस्क्रीन एप्लिकेशन कम से कम होता है।

दूसरी ओर सीमा रहित फुलस्क्रीन के साथ, विचाराधीन विंडो एक नियमित विंडो है। इसका मतलब है, यह पृष्ठभूमि में हो सकता है। अभी भी दिखाई दे रही है जबकि अन्य खिड़कियां ओवरलैप हैं। कई मॉनिटर के साथ, यह स्ट्रीमरों को उदाहरण के लिए खेल पर ध्यान केंद्रित करते हुए अपने दर्शकों के साथ बातचीत करने की अनुमति देता है।


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यह, सौ बार यह!
ओले केलडरमैन

यह वही मुद्दा है जो मैं अपने दोहरे मॉनिटर के साथ संघर्ष करता हूं। मैं अब फुलस्क्रीन विंडो मोड की कोशिश करूंगा!
अकुसुतिवोबजेकट

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यह ईमानदारी से केवल एक चीज है जिसकी मुझे परवाह है। एक स्क्रीन पर नेटफ्लिक्स, दूसरे पर Civ।
डेविड ग्रिनबर्ग

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मैंने सिर्फ पुष्टि करने के लिए पंजीकरण किया: हाँ हाँ। यही कारण है कि उपलब्ध होने पर मैं हमेशा विंडो बॉर्डरलेस का उपयोग करता हूं - एक मॉनिटर के साथ दो-मॉनिटर सेटअप होने पर बस कुछ गेम खेलते समय बंद कर दिया जाता है।
CGriffin

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एक और व्यावहारिक उदाहरण: केर्बल स्पेस प्रोग्राम खेलना और एक ही समय में गेम की विकी / यूट्यूब ब्राउज़ करना।
पिवी

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ऐसी चीजें जिनके लिए सीमा रहित फुलस्क्रीन खिड़कियां उपयोगी हैं

  • डबल स्क्रीन सेटअप;

  • रिकॉर्डिंग गेम्स (एलपीआर, ट्यूटोरियल); बहुत सारी सामग्री निर्माता सॉफ़्टवेयर का उपयोग करते हैं जो खिड़की पर कब्जा करने की अनुमति देता है, इसलिए केवल खेल खिड़की पर कब्जा कर लेता है। यह संवेदनशील जानकारी को प्रकट करने के जोखिम के बिना निर्माता को अन्य कार्यक्रमों के संदर्भ में स्विच करने की अनुमति देता है। यदि गेम अनन्य फ़ुलस्क्रीन है, तो कैप्चर सॉफ़्टवेयर को पूरे मॉनिटर को कैप्चर करना होगा, इसके लिए निर्माता को अंतिम वीडियो से संदर्भ स्विच को संपादित करने या लाइवस्ट्रीमिंग करते समय उसकी स्क्रीन को काला करने के लिए मजबूर करना होगा ।;

  • बहु कार्यण;

  • फुलस्क्रीन कार्यान्वयन में कीड़े से बचना (गलत रिज़ॉल्यूशन, कटे हुए किनारे, कोई माउस नहीं, फ़ोकस / डिफोकस आदि का अनंत चक्र);

  • कभी-कभी प्रदर्शन; हालांकि असली फुलस्क्रीन तेजी से चलना चाहिए, कभी-कभी इसका सटीक उलटा प्रभाव पड़ता है;

  • जब Alt-Tabbed (कोई आवाज़ नहीं, छोटी गाड़ी ग्राफिक्स, लंबे Alt-Tab प्रतिक्रिया समय जो कष्टप्रद है, तो कई गेम बग खत्म हो जाते हैं, Alt-Tab को गेम में वापस लाने की कोशिश करने के बाद अब और नहीं चल सकते, कुछ Alt-Tab पूरी तरह से की झुंझलाहट को रोकते हैं खिलाड़ी);

  • अक्सर वास्तविक पूर्ण स्क्रीन छोटे मॉनिटरों पर आवश्यक से अधिक स्थान जमा कर रही है, उदाहरण के लिए 1370 पर यह अभी भी 1980 पिक्सेल चौड़ाई रखता है, इसलिए दूसरी स्क्रीन पर किसी भी पूर्णस्क्रीन विंडो को 600 पिक्सेल दाईं ओर ऑफसेट किया जाता है;

  • स्क्रीन के बीच माउस स्विच करना फुलस्क्रीन मोड के साथ गधे में दर्द होता है, अपने संगीत प्लेलिस्ट को स्विच करना चाहते हैं? ऑल्ट-टैब लोडिंग समय और धीमी प्रतिक्रिया के कारण 1 मिनट का समय लगता है, न केवल जब तक आप खेल से बाहर नहीं होते हैं, तब तक 15 सेकंड लगते हैं, लेकिन फिर से प्राप्त करने में अधिक समय लगता है और कभी-कभी सामान्य रूप से कार्यात्मक गेम में भी बग हो जाता है।

  • कम अंत वाले कंप्यूटरों पर आपका गेम पूरी तरह से स्क्रीन मोड में आसानी से नहीं चल सकता है लेकिन, विंडो को छोटा करने पर, प्रदर्शन में अक्सर सुधार होता है। (कुछ कंटेंट क्रिएटर इसका इस्तेमाल नीचे के गेम को कैप्चर करने और वीडियो को अपस्केल करने के लिए करते हैं।)


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क्या आप बता सकते हैं कि रिकॉर्डिंग के लिए विशेष रूप से महत्वपूर्ण क्यों है?
लेज़स

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मैं आपको कोई तकनीकी विवरण नहीं बता सकता, मैं सिर्फ जानकारी हूं जो मैंने एलपीई की धाराओं और वीडियो में सुना है, कि यह उन कारणों के तहत आता है जो वे अभी तक गेम एक्सवाई रिकॉर्ड नहीं कर सकते थे। शायद यह मल्टीटास्किंग और ऑल्ट-टैबिंग के अंतर्गत आता है। एलपीर के रूप में आपके पास संभवतः कम से कम 2 स्क्रीन हैं, 1 जहां आप खेलते हैं और 1 वीडियो के लिए रिकॉर्डिंग सॉफ्टवेयर और ऑडियो और संभावित उपयोगकर्ता चैट के लिए एक और सॉफ्टवेयर है। इसे 2 कंप्यूटरों के साथ सेट करना संभव है, लेकिन सभी के पास इसके लिए बजट या सेटअप नहीं है। आप यह भी सुनिश्चित कर सकते हैं कि रिकॉर्डिंग में सही फ्रेम है और आप अधिक आसानी से ओवरले सामान (वेबकैम फ़ीड) कर सकते हैं।
उम्मीद है कि

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यह सहज लगता है कि अगर यह अभी तक एक और पूरी तरह से सामान्य खिड़की की सामग्री थी, तो गेम के ग्राफिक्स तक पहुंचने में सक्षम होने के लिए एक ही मशीन पर स्ट्रीमिंग / रिकॉर्डिंग ऐप के लिए यह आसान होगा। (विशेष रूप से GPU पर खेल लेने के विरोध के रूप में।)
कॉक्सी

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मैं कुछ लोगों को जानता हूं कि खेलने के दौरान अपने चैट प्रोग्राम पॉपअप का उपयोग करना पसंद करते हैं, जो फुलस्क्रीन में काम नहीं
करेंगे
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