संभावित प्रायोजकों के लिए गेम को पिच करने के लिए मुझे कैसे तैयार होना चाहिए?


16

हमने एक मोबाइल गेम विकसित किया है, और खुद को डेमो डे के लिए तैयार कर रहे हैं। हम संभावित प्रायोजकों के लिए अपने खेल को प्रस्तुत करेंगे, और हमें यह तय करने में परेशानी हो रही है कि गुणवत्ता प्रस्तुति कैसे करें।

विशेष रूप से, आम तौर पर उत्पाद डेमो के विपरीत एक गेम पिचिंग में अद्वितीय चुनौतियां और अवसर क्या हैं ?

डेवलपर्स होने के नाते, हम चिंतित हैं कि हम गलत तरीके से डेवलपर्स के लिए महत्वपूर्ण तत्वों पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं, लेकिन निवेशकों के लिए नहीं। हम उनकी पहचान कैसे कर सकते हैं?

गेम प्ले को डेमो करने के लिए, हमें किस स्थिति में एक अलग ऐप पर स्विच करने पर विचार करना चाहिए, स्लाइड शो में गेम को एम्बेड करना, डिब्बाबंद गेम फुटेज दिखाना, या कुछ और?


सबसे सफल गेम पिचों पर मैंने ध्यान केंद्रित किया है कि कैसे एक गेम बाजार पर बाकी हिस्सों से अलग है। अपनी मार्केटिंग रणनीति का उपयोग करके अपील करने से दूर रहें और अधिक मुख्य विशेषताओं पर ध्यान केंद्रित करें।
Mat

उनके उपयोगी संपादनों के लिए सभी को धन्यवाद, विशेष रूप से @Philipp।
इलिया

क्या आप "संभावित प्रायोजकों" पर विस्तार से बता सकते हैं? उनका आपके साथ किस तरह का रिश्ता होगा? विशेष रूप से, आप उनसे क्या चाहते हैं और बदले में उन्हें क्या चाहिए / मिलता है?
पिकालेक

@Pikalek, कहने के लिए बेहतर है, वे निवेशक हैं और हम उन्हें अपना विचार बेचने की कोशिश करेंगे।
एलिया

खेल नहीं उत्पाद पर ध्यान दें। यद्यपि उत्तरार्द्ध पूर्व का एक बड़ा हिस्सा है, आप उन्हें अपने खेल में निवेश करना चाहते हैं , न कि केवल इसे खेलना । कोई फर्क नहीं पड़ता कि आपका गेम डिज़ाइन या टेक कितना कूल या इनोवेटिव है, निवेशक आरओआई चाहते हैं और आप पर भरोसा करना चाहते हैं कि इसे लाने में (सामान्य तौर पर) क्या लगता है।
एरिक

जवाबों:


11

ऐसा लगता है कि आपके संभावित प्रायोजक प्रकाशकों के समान हैं, जिसमें आप उनसे वित्तीय सहायता प्राप्त करने की उम्मीद कर रहे हैं और वे यह उम्मीद कर रहे हैं कि आपका निवेश कितना अच्छा खेल बेचता है, इसके आधार पर उन्हें अपने निवेश पर लाभ मिलेगा।

एक अच्छा शुरुआती संसाधन कैमरन डेविस का गामासूत्र टुकड़ा है, हाउ टू पिच योर प्रोजेक्ट टू पब्लिशर्स ( बैकअप लिंक )। पूरा लेख बहुत अच्छा है, लेकिन थोड़ा लंबा है, इसलिए मैंने उन हिस्सों को संक्षेप में प्रस्तुत करने का प्रयास किया है जो आपके प्रश्न को सबसे सीधे लगते हैं:

प्रभावशीलता के क्रम में, अपने खेल को अपने दर्शकों तक पहुँचाने के सर्वोत्तम तरीके हैं:

  • इंटरैक्टिव गेमप्ले प्रोटोटाइप
  • गेमप्ले की गैर-संवादात्मक वीडियो प्रस्तुति
  • अवधारणा कला और पर्यावरण के दृश्य ट्रेलर की तरह कटे हुए हैं
  • सहायक सामग्री के साथ बोली जाने वाली प्रस्तुति

गेमप्ले वॉकथ्रू प्रदान करें, खिलाड़ी के दृष्टिकोण से, प्रमुख गेमप्ले यांत्रिकी और घटना क्रमों का वर्णन करते हुए, जो वे खेल में एक विशेष रूप से दिलचस्प क्षण के दौरान अनुभव करेंगे। खेल के सर्वोत्तम पहलुओं को बढ़ावा दें, अद्वितीय विक्रय बिंदुओं पर विस्तृत करें।

मामूली विवरण (मुख्य gameplay यांत्रिकी के साथ बहुत कम या कुछ भी नहीं करने की विशेषताएं) में मत फंसो। यदि यह अनुभव का मामूली हिस्सा है, तो आपके प्रकाशक मान लेंगे कि आप विकास के दौरान किसी भी तरह से आने वाले हैं।

लेख के जवाब में, कार्लो डेल्लाना और जेक मे ने टिप्पणी की कि आपको अपनी टीम के साथ-साथ खेल को भी बेचने की जरूरत है।

एक अन्य महान संसाधन रामी इस्माइल की जीडीसी यूरोप 2014 से 3 वाक्य या उससे कम में प्रस्तुति है: अपनी पिच ( बैकअप लिंक और प्रतिलिपि ) को परिपूर्ण करना । फिर, पूरी बात महान है, यहाँ उस भाग का सारांश है जो आपके प्रश्न को संबोधित करता है।

महत्वपूर्ण प्रश्न हैं "क्या, कौन और क्यों," और आपका लक्ष्य तेज़, संक्षिप्त, दिलचस्प उत्तर देने में सक्षम होना है:

तुम कौन हो? अपने दर्शकों से पहले क्रेडेंशियल प्राप्त करने के लिए अपना परिचय दें यदि वे आपको पहले से नहीं जानते हैं और आपने क्या किया है। यह जानना कि दर्शक आपसे क्या अपेक्षा रखते हैं, महत्वपूर्ण है। प्रकाशक जानना चाहते हैं: क्या आपको एक टीम मिली है जो भरोसेमंद है?

वे कौन हैं? अपने प्रकाशक को जानें और वे आमतौर पर क्या प्रकाशित करते हैं; आपको यह दिखाना होगा कि आपका खेल उनके साथ अच्छा है। यह उनके पोर्टफोलियो में कैसे फिट बैठता है?

क्या पिचकारी मार रहे हो? हो सकता है कि वास्तव में खेल नहीं है, लेकिन कुछ ऐसा है जो खेल के माध्यम से मौजूद है, यह भावनात्मक, आर्थिक, भावनाओं, इतिहास आदि है, एक वाक्य का निर्माण करें जो बहुत लंबा नहीं है जो इसके साथ शुरू होता है: उस चीज़ का नाम जो आप पिच कर रहे हैं। और उस वाक्य को पूरा करें। यदि आप एक से अधिक अल्पविराम का उपयोग कर रहे हैं, तो आप इसे गलत कर रहे हैं।

क्यों पिचकारी मार रहे हो? यह सब मूल्य प्रस्ताव के बारे में है। आप क्या जोड़ रहे हैं, वे क्या प्राप्त कर रहे हैं अन्यथा वे नहीं मिलेंगे? प्रकाशक जानना चाहते हैं कि यह सहयोग क्या खेल में लाएगा, जो आपके पास नहीं है?

आप उन्हें क्यों पिच कर रहे हैं? इस प्रकाशक की पेशकश क्या है कि दूसरों को नहीं है? आप जो पिच कर रहे हैं, उससे उन्हें क्या हासिल होगा? इससे उन्हें क्या लाभ होगा?

अपने खेल पिच को संरचित करना ज्यादातर समय के बारे में है। जब सही ढंग से किया जाता है, तो आपके द्वारा दी गई जानकारी का मूल्य उस समय को पछाड़ने के लिए होता है जो उन्हें आपको सुनना पड़ता था। यह मूल रूप से लोगों के समय को बर्बाद नहीं करता है।

अंत में, क्या ध्यान केंद्रित करने से पहले क्यों पर ध्यान केंद्रित करें। खिलाड़ियों को इस खेल से अच्छा अनुभव क्यों होगा?

हमारी साइट का प्रयोग करके, आप स्वीकार करते हैं कि आपने हमारी Cookie Policy और निजता नीति को पढ़ और समझा लिया है।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.