Colorblind मुद्दों से बचने का सबसे अच्छा तरीका क्या है?


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लगभग 5-10% पुरुषों में कुछ रंग-रूप होते हैं। यह सुनिश्चित करने का सबसे अच्छा तरीका है कि आप अपने खेल से 5-10% पुरुष आबादी को दूर नहीं कर रहे हैं?

बस नोट करने के लिए colorblindness का मतलब यह नहीं है कि लोग काले और सफेद रंग में देखते हैं। इसका आमतौर पर मतलब है कि वे कम हरे रंग को देखते हैं और आसानी से लाल / हरा भ्रमित हो जाते हैं। कलरब्लिंडनेस डिग्री में आता है। कुछ रूप हल्के होते हैं कुछ चरम होते हैं।


एक दिलचस्प वीडियो है जो VSauce ने किया था, जो इस विषय से संबंधित है: youtu.be/evQsOFQju08
Krythic

जवाबों:


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खिलाड़ियों को भ्रमित करने वाले रंगों के आधार पर गेम को महत्वपूर्ण कार्य या गेमप्ले न बनाएं।

आइए Bejeweled जैसे खेल पर विचार करें। मान लें कि एक रंग अंधा व्यक्ति लाल या हरे रंग के रत्नों में अंतर निर्धारित नहीं कर सकता है। यदि उन्हें यह निर्धारित नहीं किया जा सकता है कि उन्हें रत्नों की अदला-बदली करने में बहुत परेशानी हो रही है, तो वे यह निर्धारित नहीं कर सकते हैं कि मणि क्या है।

आप लाल और हरे रत्नों के बीच अंतर करने के लिए एक दूसरे तरीके को शामिल करके इस तरह की समस्या को ठीक कर सकते हैं। एक उदाहरण उन्हें अलग-अलग आकार देने के लिए होगा , जैसे कि प्रत्येक रंग का अपना अलग आकार होता है।


हा हा मैंने बस एक ही जवाब लिखा
इयान

@ महान दिमाग ... :)
ब्रायन डेनी

मैं इस बात पर ध्यान दूंगा कि मदद करने के लिए आकार काफी भिन्न होना चाहिए। एक उदाहरण के रूप में, एक गेम में जहां त्वरित निर्णय महत्वपूर्ण हैं, एक सर्कल और एक अष्टकोना को तेजी से अलग बताना मुश्किल हो सकता है, खासकर अगर आकृतियाँ बहुत बड़ी नहीं हैं। यह बेवजह के खेलों में अक्सर गुस्सा होता है। अष्टकोण और हीरे के आकार भी तेज नज़र में काफी समान हो सकते हैं।
Gertsen

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रंगों के अलावा अन्य चीजों का उपयोग विभिन्न प्रमुख गेम्स आइटम्स के लिए करें।

पैटर्न और आकृतियाँ बहुत सहायक हैं।

इसके अलावा यह विस्कॉच वेबसाइट बहुत अच्छी जानकारी प्रदान करती है, और फ़ोटोशॉप फ़िल्टर का एक सेट जो आप अपने गधे की जांच करने के लिए उपयोग कर सकते हैं


Vischeck के लिए +1, मैंने इसे उपयोगी पाया है। मेरी पिछली नौकरी में हमारे पास एक डिबगिंग कमांड भी थी जो समान प्रभाव पैदा करने वाले शेड्स को सक्षम करती थी।

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सबसे मूल उत्तर आकृतियों का उपयोग करना है, लेकिन यह सभी समस्याओं को हल नहीं करता है। अपने खेल का नाम दिखाने के लिए खिलाड़ी के सिर पर मंडराने वाले रंगीन पाठ के बारे में क्या?

यहाँ मैं जानता हूँ कि colorblind मुद्दों के लिए सभी सुधार हैं:

  1. रंग के बजाय आकृतियों का उपयोग करें
  2. संतृप्त रंगों का उपयोग करें (संतृप्त होने पर लाल और हरे रंग वास्तव में ठीक होते हैं, लेकिन हरे और पीले कभी नहीं होते हैं)
  3. रेड / ग्रीन के बजाय रेड / ब्लू का उपयोग करें (सीटी-स्ट्राइक ने इस रेड का उपयोग टी और ब्लू के लिए सीटी के लिए किया है। यह ज्यादातर लोगों के लिए समस्या को हल करता है, लेकिन 2% से कम लोगों के लिए उनके पास और भी अधिक गंभीर रंग-रेखा मुद्दे हैं)
  4. सभी महत्वपूर्ण पाठ के चारों ओर उच्च विपरीत रूपरेखा का उपयोग करें (उदाहरण के लिए, सफेद आउटलाइन वाला नीला पाठ किसी भी चीज़ पर खड़ा होता है)
  5. खेल में सभी महत्वपूर्ण घटनाओं के लिए रंग, आकार और ध्वनि के संयोजन का उपयोग करें।
  6. पतले रंग की आकृतियों का उपयोग न करें। रंगों को बताने में आसान आकार (जैसे बड़ा पाठ) जितना मोटा होता है
  7. अंतिम उपयोगकर्ता को खेल के सभी रंगों को बदलने की अनुमति दें (उन सभी के लिए सबसे महत्वपूर्ण समाधान)

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यह एक दिलचस्प विषय है, मैं अक्सर इस पृष्ठ का संदर्भ देता हूं: http://wearecolorblind.com/articles/quick-tips/ और ऊपर दिए गए संसाधन भी काफी अच्छे लगते हैं।

कुछ मुद्दे उतने गंभीर नहीं हैं जितना आप सोच सकते हैं: उदाहरण के लिए एक मिलान वाले खेल में लाल और हरे रंग के रत्न पूरी तरह से ठीक हो सकते हैं यदि एक उज्जवल है (आमतौर पर वह हरा होगा)।

मुझे वास्तव में एक वर्ग के लिए एक colourblind उपयोगकर्ता पर Audiosurf का परीक्षण करने का मौका मिला, और पाया कि केवल एक ही मुद्दा था। उन लोगों के लिए जो इसे नहीं जानते हैं, ऑडिओसर्फ में अधिकांश मोड में रंगीन ब्लॉक (लाल, पीला, हरा, नीला और बैंगनी) शामिल हैं, हालांकि "मोनो" मोड उन्हें रंगीन ब्लॉकों में बदल देता है जो रंग और ग्रे ब्लॉक बदलते हैं। मोनो मोड में उद्देश्य सभी रंगीन ब्लॉकों को इकट्ठा करना है और सभी ग्रे वाले से बचना है, लेकिन कुछ बिंदुओं पर वे रंग अंधा उपयोगकर्ता के समान दिखते हैं।

ऑडिओसर्फ में अब ब्लॉक कलर सेटिंग्स को बदलने की क्षमता शामिल है। वाल्व गेम्स में अक्सर "कलर ब्लाइंड" मोड होता है, जो देखने लायक हो सकता है। इसलिए मैं चारों ओर बहुत सारे अंधे लोगों के साथ कहूंगा, आप अपने स्वयं के कुछ परीक्षण विषयों को खोजने में सक्षम हो सकते हैं और ऊपर दिए गए विस्कोस प्लगइन के साथ किसी भी अंतराल की जांच कर सकते हैं।


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मैं हल्के रंग का अंधा हूं और हमेशा पाता हूं कि मुझे उन खेलों के साथ सबसे अच्छा मिलता है जो बहुत विपरीत रंगों का उपयोग करते हैं। सबसे अच्छा उदाहरण मैं सोच सकता हूं कि TF2 है जहां सब कुछ या तो बहुत कम अपवादों के साथ लाल या नीला था। आपको इस तरह के दो अलग-अलग रंगों से परेशान होने के लिए गंभीर रूप से रंग अंधा होना होगा।


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खैर, उन्हें "बहुत अलग" कहना वास्तव में मदद नहीं करता है। अगर मुझे बेहतर नहीं पता था, तो मैं लाल और हरे रंग के बारे में एक ही बात कहूंगा।
मिमी जूल 22'10

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वैसे विचार यह है कि आप अपने सामान्य ज्ञान का उपयोग करें। तकनीकी रूप से आप जब तक संभव हो रंगों का उपयोग करते हुए लाल और हरे रंग का काम कर सकते हैं। छोटे, छोटे प्रतिशत जो चमकीले हरे और गहरे लाल के बीच अंतर नहीं देख सकते हैं, वे नगण्य हैं।
SD021

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मैं भी हल्के रंग का अंधा हूं, पर्याप्त है ताकि मेरी पत्नी को अब हंसी आए और फिर जब मैं अंतर नहीं बता पाऊं (मांस पकाना मुश्किल है)। मुझे मंद कृत्रिम प्रकाश में सबसे अधिक परेशानी होती है, जिससे रंग कम संतृप्त (HSL) दिखाई देते हैं। तो बस लाल / हरे रंग को संतृप्त रखें और आप ठीक हो जाएंगे। या आरजीबी को 3 डी क्यूब के रूप में कल्पना करें, लाल बिंदुओं और हरे बिंदुओं को एक-दूसरे से दूर रखें जब यह महत्वपूर्ण है कि उन्हें अलग-अलग देखा जाए।
deft_code

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मेरे पिता के पास कुछ सौम्य रंग अंधापन है, और मेरे चचेरे भाई के पास एक गंभीर लाल / हरा अंधापन है (वह दोनों को पीले रंग के रूप में देखता है ... कुछ ऐसा जो चीजों को बदतर बना देता है, क्योंकि जब वह रंग देखता है तो वह पीला, या लाल या हरा हो सकता है। ..)

मेरे परिवार को डर था कि मैं कलर ब्लाइंड भी हो जाऊंगा (मैं कुछ रंगों को भ्रमित करता हूं, ज्यादातर नीले और काले और गहरे हरे रंग के साथ गहरे नीले रंग में ... लेकिन ऐसा लगता है कि यह कलर ब्लाइंडनेस नहीं है), इसलिए हमने बहुत शोध किया ...

मूल रूप से, अमेरिका की आबादी का 7% (दुनिया भर में काकेशियन और शायद एशियाई लोगों के बीच 10% है ... मेरे पास काले लोगों के लिए कोई डेटा नहीं है) अलग-अलग डिग्री में रंग अंधा है, लेकिन मेरे चचेरे भाई के एक ही प्रकार (यानी: लाल देखें) और हरा पीला)

तो, समाधान मूल रूप से महत्वपूर्ण गेमप्ले तत्वों के रूप में लाल, हरे और पीले रंग का उपयोग नहीं है ...

उदाहरण के लिए मैंने रंगों के आधार पर अपना वर्तमान खेल बनाया, लेकिन आप अभी भी खेल को समझ सकते हैं यदि आप केवल लाल और नीले रंग के बीच का अंतर देखते हैं, और अधिकांश आबादी उन दो रंगों के बीच अंतर देख सकती है (वे विपरीत पक्षों पर हैं) स्पेक्ट्रम में और हमारे "सेंसर" में ज्यादातर ओवरलैप नहीं है, भले ही व्यक्ति के रेटिना में केवल एक ही रंग का सेंसर हो, वह इन दो रंगों में से एक को देखेगा और दूसरे को पीले या ग्रे के रूप में देखेगा, लेकिन जब तक आपके पास कुछ न हो विचित्र मस्तिष्क की समस्या, लाल को नीले रंग के रूप में देखना असंभव है, या नीले रंग को लाल के रूप में देखना असंभव है)

एक BAAAAD उदाहरण Bioshock 2 है, इसमें एक मिनीगेम है जहां पृष्ठभूमि पीले रंग की है, और आपको लाल या हरे रंग से ऊपर एक पॉइंटर को रोकना होगा ... यदि आप कुछ फिल्टर का उपयोग करते हैं जो रंग अंधापन का अनुकरण करते हैं तो आप देखेंगे कि लगभग सभी प्रकार का अंधापन इस मिनीगैम ब्रेकिंग में परिणाम, या हरे और लाल को भेद करना मुश्किल हो जाता है, या दो रंगों में से एक पीले रंग की पृष्ठभूमि में मिश्रित होता है, केवल वे लोग जो रंग अंधापन होने पर इस मिनीगेम को ठीक से खेल सकते हैं, वे हैं जो नीले रंग को नहीं देखते हैं रंग...


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स्पष्ट उत्तर किसी भी गेमप्ले को नहीं बनाते हैं जो रंगों में अंतर करने की क्षमता पर निर्भर करता है - उदाहरण के लिए एक मैच -3 गेम में, सुनिश्चित करें कि प्रत्येक रंग के गहने का भी एक अलग आकार है।


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रंग (जैसे आकार या पाठ) से परे अतिरिक्त विभेदक विशेषताओं का उपयोग करने के अलावा, अलग-अलग रंगों में रंग संतृप्ति की एक अलग मात्रा का उपयोग करने से वे अलग दिखेंगे, भले ही रंग स्वयं समान दिखाई दें।


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आप इस पैलेट का उपयोग कलर यूनिवर्सल डिजाइन (CUD) के लेख से कर सकते हैं - कैसे आंकड़े और प्रस्तुतियाँ करें जो कि कलरब्लाइंड के लोगों के अनुकूल हों - मस्कट ओकाबे और केई इटो द्वारा।

colorblind- पैलेट सहेजें

एक अन्य विकल्प आपके खेल द्वारा उपयोग किए जाने वाले रंगों को विकल्प मेनू में कॉन्फ़िगर करने योग्य है। इस तरह हर कोई रंगों का एक सेट निकाल सकता है जो उनके लिए काम करता है।


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कलरब्लाइंडनेस का सबसे आम रूप जो आपको निपटना है वह लाल / हरा है। यह अमेरिका में ~ 7% पुरुष आबादी को प्रभावित करता है, सुनिश्चित नहीं है कि यह विश्व स्तर पर कितना अच्छा है, क्योंकि यह कोकेशियान में थोड़ा अधिक प्रचलित है। केवल अन्य सामान्य रूप भी हरे उन्मुख है। अन्य रूप हैं जो अक्सर आबादी के 1% से कम में पाए जाते हैं।

दुर्भाग्य से रेड / ग्रीन का उपयोग आमतौर पर स्टॉप / गो और खराब / अच्छे सांस्कृतिक रूप से नामित करने के लिए किया जाता है, कम से कम अमेरिका में। जैसा कि तीन सबसे अच्छे विकल्प बताए गए हैं, आकार अंतर के साथ-साथ रंग भी शामिल हैं, विभिन्न मूल्यों / संतृप्तियों का उपयोग करें और जब संभव हो तो पहचानकर्ता के रूप में हरे रंग से बचें। इसलिए अच्छे लोगों और बुरे लोगों को अक्सर खेलों में रेड बनाम ब्लू के रूप में नामित किया जाता है।


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उदाहरण के साथ, आपके लिए आवश्यक सभी जानकारी यहां है:

http://gameaccessibilityguidelines.com/ensure-no-essential-information-is-conveyed-by-a-colour-alone

कॉल का पहला पोर्ट केवल रंग पर भरोसा करने से बचना है। फिर विपरीत मुद्दों पर लेने के लिए सबसे सामान्य प्रकारों के लिए एक सिम्युलेटर का उपयोग करके परीक्षण करें, जैसे कि काले पर लाल। यदि आप अभी भी रंग का उपयोग नहीं कर रहे हैं, तो टीम के रंग जिन्हें तत्काल मान्यता की आवश्यकता है, संबंधित तत्वों के रंगों को अनुकूलित करने की अनुमति दें। सबसे आम प्रकारों के लिए आदर्श रूप से मुक्त विकल्प + प्रीसेट।

Colororacle.org वर्तमान में उपलब्ध सबसे सटीक सिम्युलेटर है।

आम गलतियों से बचने के लिए -

  1. मान लेना सीबीस 'रेड-ग्रीन' के बारे में है (जो मौजूद नहीं है, यह दो समान है लेकिन अलग-अलग चीजें हैं - लाल रंग की कमी और हरे रंग की कमी) या ड्यूटेनोपिया / प्रोटानोपिया / ट्रिटानोपिया, प्रत्येक आंख में अन्य और कभी-कभी अद्वितीय प्रकार होते हैं, यहां तक ​​कि अलग-अलग प्रकार भी होते हैं। , या रंगों की पूरी श्रृंखला चारों ओर बदली।

  2. फिल्टर, एक साधारण सार्वभौमिक प्रभाव का विचार जो आपके लिए यह सब ठीक कर देगा एक मोहक है, लेकिन यह प्रभावी नहीं है।

  3. वास्तविक लोगों के साथ मान्य। ऐसा नहीं किया जा सकता है क्योंकि सीबीनेस इतना विविध है, और इसके शीर्ष पर कई लोगों को पता नहीं है कि वास्तव में उनके पास किस प्रकार या क्या गंभीरता है। इसके बजाय, सत्यापन के लिए सिमुलेटर का उपयोग करें, और वास्तविक लोगों को अतिरिक्त मुद्दों पर लेने के तरीके के रूप में आप याद कर सकते हैं।

फिर से यह केवल एक सारांश है, पूरी जानकारी उपरोक्त लिंक पर है।

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