क्या खेल का क्लोन बनाना कानूनी रूप से संभव है?


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"एकाधिकार", "डोमिनोज़", "चेकर्स", या "शतरंज" जैसे बोर्ड गेम के साथ, क्या खेल डेवलपर्स क्लोन बना सकते हैं और उन्हें बेच सकते हैं? इसके अलावा, क्या मैं ZX स्पेक्ट्रम गेम्स का क्लोन बना सकता हूं? क्या खेल के कई हिस्से हैं जिनके साथ ऐसा ही हो सकता है?


क्या आप कानूनी तौर पर संभव हैं?
कम्युनिस्ट डक

हां, क्या मैं इसे बेच सकता हूं
Saulius


@ सैयूलियस, यह उल्लेख करने के लिए एक अच्छा विचार हो सकता है कि आप किस देश से पूछ रहे हैं।
हेंड्रिक ब्रम्मनमैन

मैं लिथुआनिया से हूँ
Saulius

जवाबों:


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एक बदलाव के लिए वकील। आप बिना किसी मुद्दे के सभी गेमप्ले को कॉपी कर सकते हैं। यह कॉपीराइट या लागू करने योग्य नहीं है। चीजें जो संपत्ति हैं - कला, ध्वनि, संगीत, वीडियो, आदि। उदाहरण के लिए यदि आप जेडएक्स गेम लेते हैं और इसे अपनी खुद की संपत्ति के साथ क्लोन करते हैं तो आप पूरी तरह से ठीक हो जाएंगे। लेकिन अगर आप कुछ संपत्ति लेते हैं और इसे एक साथ सभी तरह के खेल में उपयोग करते हैं, तो यह लागू करने योग्य हो सकता है। उद्योग में इसके उदाहरणों का भार है, उदाहरण के लिए पहले Warcraft मूल रूप से ड्यून 2 गेमप्ले यांत्रिकी की नकल करता था और उस समय शैली बिल्कुल नई थी। एक और हालिया उदाहरण के लिए - गेमलोफ्ट कंपनी, iphone के लिए डेवलपर की जाँच करें। वे जो भी करते हैं वह सफल गेम विचारों को मूल के करीब संभव है लेकिन मूल से किसी भी कला संपत्ति का उपयोग किए बिना। यह उनका सफल बिजनेस मॉडल है। उन्होंने हेलो, स्टारक्राफ्ट जैसे खेलों की नकल की, युद्ध के मैदान और इतने पर अपने क्षेत्र में बड़ी सफलता के साथ। यह और भी मज़ेदार है कि यदि आप उनके वाह क्लोन की जाँच करते हैं तो आप देख सकते हैं कि orcs और उनके रूप के एनिमेशन मूल के बहुत करीब हैं।

TL, DR संस्करण: जब तक आप गेमप्ले की नकल करते हैं और किसी भी संपत्ति (कला, संगीत, एनीमेशन) की नकल नहीं करते, आप 100% ठीक हैं।


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यह कानूनों की मेरी समझ है (वकील नहीं), लेकिन यह कुछ कंपनियों को कानूनी कार्रवाई करने से नहीं रोकता है। टेट्रिस कंपनी के पास टेट्रिस क्लोन को मारने का काफी खूनी इतिहास है; मुझे याद है जब ट्रिस को ऐप स्टोर से खींचा गया था। आमतौर पर देवों के पास वापस लड़ने के लिए कानूनी संसाधन नहीं होते हैं, भले ही वे सही में हों। en.wikipedia.org/wiki/The_Tetris_Company
इयान हेनरी

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@ इयान हेनरी टेट्रिस के साथ संपत्ति और गेमप्ले को अलग करना बहुत मुश्किल है। उदाहरण के लिए प्लेइंग फील्ड सभी खेलों में लगभग समान है, टेट्रॉमिनो बिल्कुल एक जैसे दिखेंगे, चाहे आप उनकी बनावट कैसी भी हो या उन्हें चित्रित करें। और आम तौर पर एक भय कारक है - ज्यादातर लोग कानून के विवरण और मुद्दों को नहीं जानते हैं और केवल तब छोड़ देंगे जब उन्हें कॉपीराइट धारक से कोई नोटिस मिलता है, भले ही उनके दावे कानून का पालन न कर रहे हों।
Dvole

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यह उत्तर सही नहीं है, या कम से कम अंतरराष्ट्रीय स्तर पर नहीं है। अपने जवाब में मैं कुछ संभावनाओं को इंगित करता हूं जहां यह कानूनी रूप से ठीक नहीं है। इसके अतिरिक्त, मुझे पता है कि जैसा कि नियम कॉपीराइट हो सकते हैं, खेल की एक सटीक नियम-प्रति-नियम की अनुमति नहीं हो सकती है
eda-qa mort-ora-y

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@ मुझे कुछ भी साबित करने की जरूरत नहीं है, मैं अपनी संपत्ति प्रदान करूंगा और यह जज कॉल है।
Dvole


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मैं वकील नहीं हूं।

आपको खेलों के दो अलग-अलग सेट मिले हैं।

शतरंज, चेकर्स, डोमिनोज़ आदि बहुत पुराने हैं - शाब्दिक रूप से हजारों साल। उनके पास स्पष्ट रूप से कोई कॉपीराइट नहीं है। आप एक शतरंज का खेल बना सकते हैं और इसे बिना किसी समस्या के बेच सकते हैं।

जेडएक्स स्पेक्ट्रम गेम और एकाधिकार कॉपीराइट / पेटेंट किए गए हैं; वह है, खेल किसी का है। आपको एक संस्करण बनाने के लिए कॉपीराइट धारकों (यानी जेडएक्स स्पेक्ट्रम गेम्स या हसब्रॉन के मालिक, जो खुद के मालिक हैं) की तलाश करनी होगी।

हालाँकि, आप एक गेम बना सकते हैं, जहाँ आपको संपत्ति खरीदनी होगी और उन पर निर्माण करना होगा। आप मोनोपॉली के नाम, स्थान या नियमों का उपयोग नहीं कर सकते थे, लेकिन कुछ समान थे।


आपको किसी गेम को क्लोन करने की अनुमति की आवश्यकता नहीं है, जब तक कि निर्माता ने कुछ मैकेनिकों (जो दुर्लभ हो) का पेटेंट नहीं कराया हो। आपको संपत्ति का पुन: उपयोग करने की अनुमति की आवश्यकता है, क्योंकि वे कॉपीराइट के अधीन हैं, लेकिन खेल यांत्रिकी का पुन: उपयोग करने के लिए नहीं।
कार्ल स्मिथ

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मैं यह भी जोड़ सकता हूं कि यदि आप पर मुकदमा चलाया जाता है और आपके पास अपने बचाव के लिए संसाधन (धन, समय) नहीं है, तो यह 100% अप्रासंगिक है कि आप जीतेंगे या नहीं।

जब मैं किसी चीज के कानूनी प्रभाव पर विचार करता हूं, तो मैं अक्सर खुद से पूछता हूं कि "क्या संभावना है कि अगर मैं ऐसा करता हूं तो मुझे मुकदमा करना पड़ेगा?" के रूप में "अगर मुझे इस वजह से मुकदमा किया गया, तो क्या मैं जीत जाऊंगा?"


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हाँ, बहुत सारे लोग वैधता के बारीक बिंदुओं को देखते हैं लेकिन वास्तव में यदि आप किसी कंपनी के हिट गेम के बॉलपार्क में हैं तो गहरी जेब के साथ आप अपने लिए समस्याएँ खड़ी कर सकते हैं। यह देखने के लिए इतिहास पर ध्यान दें कि क्या इसी तरह के खेल करने वाले अन्य लोगों पर मुकदमा दायर किया गया है, क्योंकि यह वास्तव में खेल से खेल में भिन्न होता है।
झूलिंग

मूल रूप से पैसे से भरी कोई भी गेम कंपनी आपके द्वारा किए गए किसी भी खेल के लिए मुकदमा कर सकती है, यहां तक ​​कि एक खेल के लिए उनके पास कोई पेटेंट / कॉपीराइट नहीं है (सिर्फ इसलिए कि वे आपको परेशान करना चाहते हैं या व्यक्तिगत मामलों के कारण)? फिर, क्योंकि आप एक गरीब इंडी गैमदेव हैं, आपके पास अपना खेल रद्द करने / हटाने के अलावा कोई और विकल्प नहीं होगा? (चूँकि यह बहुत अधिक खर्च होगा ...)
12'12

@tigrou, इस तरह हमारी कानूनी प्रणाली के कई दुरुपयोग हैं। उदाहरण के लिए, अभी चल रहे सभी सॉफ़्टवेयर पेटेंट मुद्दों को देखें।
'16

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वकील नहीं और आपको आश्वासन के लिए एक के साथ जांच करनी चाहिए।

जब तक आप ट्रेडमार्क या कॉपीराइट गेमप्ले और नियमों का पालन नहीं कर सकते हैं, तब तक कोई समस्या नहीं होनी चाहिए जब तक कि आप किसी विशिष्ट नाम, चीजों या पाठ को कॉपी न करें।


और टच टेबल गेम्स कॉपीराइट के बारे में क्या, मेरे पिछले में सूचीबद्ध सबसे पुराना है।
शाऊलियस

जब तक उन्हें "स्टीमबोट विली" से पहले नहीं बनाया गया था, वे असीमित सुरक्षा के तहत सभी इरादों और उद्देश्यों के लिए हैं।
drxzcl

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यह सच है कि आप ट्रेडमार्क या कॉपीराइट गेमप्ले / नियम नहीं कर सकते (हालाँकि तकनीकी रूप से नियम वास्तव में कॉपीराइट के तहत हैं, इसलिए सिर्फ उन्हें शब्दशः कॉपी न करें), आप एक विशिष्ट "प्रक्रिया" के रूप में गेमप्ले तत्वों को पेटेंट कर सकते हैं । मैं नहीं जानता कि यह कितना सामान्य है, लेकिन यह जागरूक होने के लिए कुछ है।
Kromey

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यह स्पष्ट रूप से देश से देश में बहुत भिन्न होगा, लेकिन मूल विचार यह है कि आप एक सटीक क्लोन नहीं बना सकते हैं, लेकिन आप एक नॉक-ऑफ संस्करण बना सकते हैं। बोर्ड गेम को दो पहलुओं से कवर किया जाता है: खेल के लिखित नियमों पर कॉपीराइट, खेल के लिए दृश्य तत्वों पर ट्रेडमार्क और कॉपीराइट।

अंतर्निहित यांत्रिकी और गेमप्ले किसी भी कानूनी संरक्षण द्वारा कवर नहीं किए जाते हैं। हालाँकि, और यह एक बड़ा मामला है, हालांकि, कुछ देशों (जैसे अमेरिका) सॉफ्टवेयर पेटेंट की पेशकश करते हैं, ऐसा लगता है कि एक कंपनी वास्तव में गेमप्ले को ही पेटेंट करा सकती है। हालांकि, लोकप्रिय खेलों के लिए मैकेनिक आमतौर पर इतने सामान्य होते हैं कि उन्हें इस तरह की सुरक्षा दिए जाने की संभावना नहीं होती है।

हालांकि ज्यादातर कंपनियां अपने ब्रांड की सुरक्षा करती हैं। यदि आपका खेल उनके ब्रांड पर उल्लंघन नहीं करता है तो आप शायद सुरक्षित हैं। नियमों की नकल करने के बारे में सावधान रहें (यह वीडियो गेम पर भी लागू होता है) बहुत बारीकी से। यदि आपके पास एक ऐसा खेल है जो लगभग दूसरे के समान है, लेकिन अलग-अलग कलाकृति के साथ मुझे लगता है कि ज्यादातर लोग इसे एक व्युत्पन्न काम मानते हैं, और इस तरह मूल पर उल्लंघन करते हैं।

इसलिए, बेसिक गेमप्ले मैकेनिक को दोहराने के लिए स्वतंत्र महसूस करें, लेकिन कभी भी ग्राफिक्स की नकल न करें और लेवल-स्ट्रक्चर को डुप्लिकेट करने से बचें।


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डोमिनोज़, चेकर्स, और शतरंज सभी प्राचीन खेल हैं जो आप जो चाहें कर सकते हैं। एकाधिकार जैसे आधुनिक खेल पेचीदा होते हैं और वैधताएँ अलग-अलग हो सकती हैं। सबसे पहले, कभी भी नाम कॉपी न करें क्योंकि यह कॉपीराइट है। इसी तरह, सभी ग्राफिक्स बदलें क्योंकि छवियों को संरक्षित किया गया है।

यह आमतौर पर गेमप्ले की नकल करने के लिए ठीक है क्योंकि इसे कॉपीराइट नहीं किया जा सकता है, लेकिन हिट गेम पर पेटेंट के लिए देखें। उदाहरण के लिए, अगर मोनोपॉली के नियमों का पेटेंट कराया जाए तो मुझे आश्चर्य नहीं होगा।


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पेटेंट में सीमित जीवनकाल होता है। एकाधिकार पिछले पेटेंट की तुलना में लंबे समय तक अपरिवर्तित है, इसलिए यह निश्चित रूप से पेटेंट-मुक्त है।
पीटर टेलर

अच्छी बात है, मैं अपने उत्तर के उस हिस्से पर प्रहार करूंगा।
झूलिंग
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