मैं एक खेल का कॉपीराइट कब करता हूं? [बन्द है]


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मुझे नहीं पता कि वीडियो गेम आइडिया को कैसे कॉपीराइट करना है।

मुझे नहीं पता कि मुझे कोई खेल दस्तावेज़ बनाना चाहिए और उस कॉपीराइट को पहले प्राप्त करना चाहिए या फिर खेल को कॉपीराइट करना चाहिए।

मुख्य जिन्न है .. मैं खो गया हूँ।


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आप एक वीडियो गेम विचार को कॉपीराइट नहीं करते हैं। खेल बनाओ, इसे जारी करो, फिर एक और एक बनाओ, बेहतर। आप नाम, ग्राफिक्स (गेम वर्ण और ऐसे) कॉपीराइट कर सकते हैं, लेकिन आप कॉपीराइट विचारों को नहीं कर सकते। जब भी आप उन्हें प्रकाशित करते हैं, तो आपकी संपत्ति को किसी भी तरह से कॉपीराइट कर दिया जाता है, यहां तक ​​कि (सी) प्रतीक लगाने के अलावा कुछ भी करने की आवश्यकता नहीं होती है।
Vaillancourt

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अलेक्जेंड्रे वेलनकोर्ट के साथ सहमत, स्पष्ट आईपी सुरक्षा के बारे में तुरंत चिंता न करें जब तक कि आपके पास एक ऐसा आविष्कार न हो जिसे आप पेटेंट कराने की कोशिश कर रहे हैं। जिस किसी ने भी किसी खेल को छुआ है, उसके अपने दर्जनों विचार हैं - कठिन हिस्सा वास्तव में उन्हें बना रहा है और बेच रहा है - इसलिए कोई भी आपके विचारों को कॉपी करने की कोशिश करने से परेशान नहीं होने वाला है, कम से कम तब तक जब तक आप एक खेलने योग्य खेल नहीं बनाते हैं और यह साबित हो सकता है व्यावसायिक रूप से सफल। फिर भी, कल्पना, संपत्ति और कोड से परे खेल अवधारणाओं पर बौद्धिक संपदा अधिकारों के लिए कुछ, बल्कि कुछ कम ही मिसाल हैं।
DMGregory

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हर कोई अपने विचारों पर हावी है। हां, आपको एक अच्छा खेल बनाने के लिए एक अच्छे विचार की आवश्यकता है, लेकिन एक विचार अपने आप में बेकार है। यह विचार का कार्यान्वयन है जो इसे मूल्य देता है। इसके अलावा, जब कोई व्यक्ति आपके विचार का उपयोग करता है, तो यह कोई मूल्य नहीं खोता है। खेल के विकास में पहला-टू-मार्केट लाभ माइनसक्यूल है। बस पिछले 20 वर्षों में पहले व्यक्ति निशानेबाजों के हजारों को देखें जो व्यावहारिक रूप से सभी कयामत के मूल खेल विचार का पुन: उपयोग करते हैं।
फिलिप

@AlexandreVaillancourt आपको symbol-सिंबल की भी आवश्यकता नहीं है: बर्न कन्वेंशन के तहत जब आप कोई काम बनाते हैं तो आप अपने आप कॉपीराइट हासिल कर लेते हैं। प्रतीक सिर्फ एक स्पष्टीकरण है।
एको

@Anko आप बिल्कुल सही, मैं लिखा जाना चाहिए था रहे हैं कि बजाय :)
Vaillancourt

जवाबों:


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आप यहां पेटेंट, कॉपीराइट और ट्रेडमार्क को भ्रमित कर रहे हैं।

विवरण में बहुत गहरे जाने के बिना:

  • आप जो कुछ भी बनाते हैं, कोड, संपत्ति, या कुछ और, स्वचालित रूप से आपके पास कॉपीराइट स्वामी के रूप में है। कोई और कार्रवाई की आवश्यकता है। इसके लिए बस महत्वपूर्ण मात्रा में काम करना पड़ता है (कानून पर निर्भर करता है)। उदाहरण के लिए, आप नीली आयतों पर अधिकारों का दावा नहीं कर सकते, लेकिन एक लोगो जिसमें कई आयतें होती हैं।

  • ट्रेडमार्क लोगों की तरह संरक्षित लोगो, टैगलाइन, आदि हैं, लेकिन विचारों पर नहीं।

  • पेटेंट संरक्षित विचार हैं, उदाहरण के लिए दूसरों को उन चीज़ों को बंद करने से रोकने के लिए जिन्हें आपने बहुत समय, पैसा और शोध किया है। कभी कभी वे सिर्फ सामान ट्रोल कर रहे हैं।

  • कॉपीराइट और ट्रेडमार्क प्रतीक, अर्थात © और ™, वास्तव में सिर्फ संकेत हैं। © लोगों को सूचित करता है कि आपका काम कॉपीराइट द्वारा सुरक्षित है, और ™ उन्हें सूचित करता है कि आप ट्रेडमार्क के रूप में नाम या प्रतीक का उपयोग कर रहे हैं। उनके बिना भी, सामान आपका है । यह सिर्फ दूसरों के लिए यह दावा करना कठिन बनाता है कि वे आपके ट्रेडमार्क या संपत्ति के बारे में नहीं जानते थे। (हालांकि कुछ न्यायालयों को उनकी आवश्यकता हो सकती है।) इसके विपरीत, ® प्रतीक उन ट्रेडमार्क के लिए प्रतिबंधित है, जिन्हें एक सरकारी ट्रेडमार्क कार्यालय के साथ पंजीकृत किया गया है। इन ट्रेडमार्क में सुरक्षा की एक बड़ी डिग्री होती है, क्योंकि उनकी समीक्षा की जाती है और यह निर्धारित करने के लिए अनुमोदित किया जाता है कि वे अद्वितीय या विशिष्ट हैं।

इसलिए, यदि आप एक खेल या कहानी या कुछ भी लिखते हैं, तो आपको कुछ भी करने की ज़रूरत नहीं है। आप शीर्षक या मुख्य पात्रों के साथ ट्रेडमार्क दर्ज करना चाह सकते हैं, लेकिन ऐसा है। यदि आपको खिलाड़ी के साथ बातचीत करने या कुछ विशेष करने का एक नया तरीका मिल गया है, तो आप इसे पेटेंट करने में सक्षम हो सकते हैं, लेकिन यह वास्तव में केस के आधार पर बहुत विशिष्ट मामले पर है।


बहुत अच्छा समझाया, हमेशा आश्चर्य होता है कि यह कैसे काम करता है। :)
बीआईएक्स

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सहमत हैं कि (सी) और टीएम संकेत हैं, लेकिन असहमत (आर) एक संकेत है, क्योंकि यह एक प्रक्रिया का परिणाम है।
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सामान्य अस्वीकरण: मैं एक वकील नहीं हूं और इस साइट में इन मुद्दों के बारे में सवाल हमेशा विचारों, विचारों या अनुभवों के रूप में लिए जाते हैं, कभी भी तकनीकी सलाह के रूप में नहीं।

उस ने कहा, अमेरिका में आप शायद ही अपने आप में एक गेम आइडिया को कॉपीराइट (या पेटेंट ओवर होल्ड) कर पाएंगे। दरअसल, अमेरिकी कॉपीराइट कार्यालय का कहना है कि :

कॉपीराइट एक गेम, उसके नाम या शीर्षक, या इसे खेलने के तरीके या तरीकों के लिए विचार की रक्षा नहीं करता है। न ही कॉपीराइट किसी भी विचार, प्रणाली, विधि, उपकरण, या ट्रेडमार्क सामग्री को विकसित करने, बिक्री, या खेल खेलने में शामिल होने से बचाता है। एक बार एक खेल को सार्वजनिक करने के बाद, कॉपीराइट कानून में कुछ भी अन्य सिद्धांतों के आधार पर दूसरे खेल को विकसित करने से रोकता है। कॉपीराइट केवल साहित्यिक, कलात्मक या संगीत रूप में लेखक की अभिव्यक्ति के विशेष तरीके की रक्षा करता है।

बेशक, यह थोड़ा अस्पष्ट है। नतीजतन, न्यायालयों की व्याख्याएं थोड़ा उलट रही हैं। 2013 से गामासूत्र पर एक उत्कृष्ट लेख है, जो इस बात पर चर्चा करता है कि: "क्लोन युद्ध: पांच सबसे महत्वपूर्ण मामले हर खेल डेवलपर को जानना चाहिए" । फिर भी, यह काफी मानक है कि खेल विचार प्रति-पेटेंट-सक्षम नहीं हैं।

आप क्या करने में सक्षम हो सकते हैं:

1) कॉपीराइट विशिष्ट कोड कार्यान्वयन के लिए जो आपके गेम को कॉपी करने के लिए अद्वितीय / कठिन बनाता है (यदि आप कोडिंग के मामले में कुछ अद्वितीय लागू करते हैं, तो यह आपके गेम के लिए आवश्यक है)। मैं कहता हूं कि क्योंकि कोड को साहित्यिक कार्यों के समान कॉपीराइट किया जा सकता है, हालांकि इस बात पर भी काफी बहस होती है कि किस सीमा तक कोड का पेटेंट कराया जाना चाहिए।

इसके अलावा, आप क्या कर सकते हैं:

2) ट्रेडमार्क खेल शीर्षक, लोगो, वर्ण, आदि;

3) दृश्य-श्रव्य के रूप में संपत्ति (कला और ध्वनि) को कॉपीराइट करना। ध्यान दें: जबकि आपको उन्हें कॉपीराइट करने की ज़रूरत नहीं है क्योंकि एक बार जब आप उन लोगों को अपना बना लेते हैं, तो हाँ , विशेष रूप से उन पर कॉपीराइट दाखिल करने के पक्ष में कुछ तर्क होते हैं। उस पर अधिक के लिए, इस साइट पर अन्य प्रश्न देखें: खेल और उनके भागों (संपत्ति, लगता है, शीर्षक) के कानूनी संरक्षण पर प्रश्न )।


अंत में, खेल ट्रेडमार्क और कॉपीराइटिंग के मामलों पर और विस्तार के लिए लेख "वीडियो गेम और कानून: कॉपीराइट, ट्रेडमार्क और बौद्धिक संपदा" पर एक नज़र डालें ।


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आप स्वचालित रूप से अपने आप को बनाने वाले काम पर सभी कॉपीराइट के मालिक हैं। आपको अपना काम "कॉपीराइट" नहीं करना है।
बंमज़ैक

@bummzack आपके पास अपने काम पर स्वतः ही अधिकार है, लेकिन आप अभी भी उन पर कॉपीराइट दर्ज कर सकते हैं। लेकिन क्या मैंने सीधे तौर पर यह नहीं कहा कि, "सावधानी के नोट" भाग में? इसके अलावा, ध्यान दें कि मेरा ठीक तर्क है कि जब आपको औपचारिक रूप से कॉपीराइट दर्ज करने की आवश्यकता नहीं है, तो ऐसे कारण हैं जो आपको करने चाहिए। मैं आपको एक अन्य प्रश्न में उपस्थित चर्चा का उल्लेख करता हूं - एक जिसे मैंने उस सटीक उद्देश्य को ध्यान में रखते हुए जोड़ा था।
एमएंड
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